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原神卡牌游戏

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    那雷火也有话说,“不是提了吗!!!”,唉,在七圣召唤这么芬芳的环境里,就连雷火都慢慢净化了,官方号死不道歉,在赛事群里道歉那谁看得见,这个刷分问题再怎么说也是天梯赛道的事,给人积分赛道凭实力打的封了,这既然都查出来误封了比赛也没结束正常打就是了,不让打补偿一个什么忘记报名也能打真离谱了,七圣召唤都要死的玩意了根本报不满,我晚上八点改比赛组报名都一堆空余,这跟没有有什么区别。刚开始还说要吸炉石玩家过来,
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    框框回血龟到天荒地老,被打残了少女一装吃两个回血又满了。好不容易打死一个吃个蛋救活了,又是猛猛回血。 一局打了三四十分钟,拖到后面没回血的牌了,看到自己打不过了就开始烧条, 让人硬等着浪费时间就是要恶心人,恶心吐了。
  • 20
    rt,卡齐娜第一回合总伤18 一年没玩都这么抽象了 我玩你大坝
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    各位觉得怎么样
    尤娜 16:45
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    早在清明节前,本花已经说了千钟的强度毋庸置疑,除非你开局秘传沉底,以下千钟优劣 劣:莱克,3/7,t2启动,大雷生存安全 劣:夜克,4/6,千钟靠速切杀夜兰的机遇 劣:马云,4/6,耐不住云锦自己会烂 劣:莱宵,4/6,速切杀宵宫契机 优:抗争班龙,6/4,除非班逆天开局抗争ee,大小剧团都在,天赋不掉,但你老爷子有奇魂汤和贯虹能杀班尼特 优:韧性九闲,7/3,心海的腐乳之一,越拖老登越强 优:黑8,7/3,除非你药全沉了,不然很难输 优:
    佳佳酱。 12:14
  • 15
    3费摸3,再加上2次换班,起手摸到绝对可以留的。 早柚卡组是很难t1两动的,要么镜女1动,要么8费摆了全蓄。t1镜女e切了早柚基本就是扩空气,早柚卡组是非常刚需t1蓄爆上手的,立本幻戏t1不上手节奏会很难受,或者说非常刚需幻戏的摸四牌,幻戏立本蒂玛乌斯8费全摆是最舒服的展开。下个版本有了这个新料理,起手更容易胡了,配合奇瑰之汤我甚至想试试迪卯轴
    佳佳酱。 12:14
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    敌方角色被击倒后:如果所附属角色为『出战角色』,则生成2个万能元素(整场牌局限制3次) ↓ 结束阶段前:敌方角色被击倒后,如果所附属角色为『出战角色』,则生成2个万能元素(整场牌局限制3次)
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    普攻1火2杂,2物理伤害 战技3火骰,获得两点夜魂并挑选,3选2选1 1.陆地.加速:消耗一点夜魂切换到下一个角色,召唤火环,下次切过来时若骰子是偶数则直接普攻一次。 2.空中.飞翔:消耗一点夜魂切换到上一个角色,召唤火环,下次切过来时若骰子是奇数则直接普攻一次。 3.水面.跳跃:消耗一点夜魂随机与一个角色交换位置,召唤火环,下次切过来直接普攻一次。 火环:消耗一点夜魂造成2火伤,可用1次。 大招4火骰,基础4伤,至少3战意才可释放
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    这波禁赛节奏我不说什么,上面那谁谁谁我都不认识,但是我要给王小雨发声我们堡堡没有刷分凭什么不让他参赛,沟槽的原神凭什么压迫耄耋,就因为他终身禁赛了吗,那没事了这规则我早就看它不爽了,力挺堡堡除了辱骂裁判等神秘行为以外的一切违规行为,MHY给衣食父母上供天经地义。癫疯榜永远有活着的传奇,这是没有作弊实至名归的七圣召唤第一人,单开一页禁赛页面的含金量。支持王小雨复活的扣1,支持七圣召唤比赛死在他前面的扣2
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    RT 淡出七圣的版本是97忍+水使徒开转,还有早釉狼末两回合速攻、珐姐林尼速攻的版本;前段时间一直忙现实中的事,现在姑且告一段落,想回来继续冲分,想问问吧友快速回坑有没有什么hints?不胜感激!看到新牌数量我头都大了
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    a:1风伤 1风2杂 e:二风骰,进入“积蓄”状态,并准备技能“勠心拳”。回合开始时,造成2点风元素伤害。在“积蓄”状态下,鹿野院平藏的行动回合开始时,可选择汲取一枚杂色骰,从而获得一层“变格”,每有一层“变格”,“勠心拳”造成的伤害加一 。选择此行动后,将重新准备技能“勠心拳”。 q:三风两充,造成4点风元素伤害,在敌方场上生成一层“不动流·真空弹”。敌方行动回合开始时,对地方出战角色造成2点风元素伤害。若q造成
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    1t后手,双方一张幻戏1动进2t,对手一通用牌上抗争,一张极限给我牌全干没了,我快攻还剩18张的牌库,一抽剩10张了,我要接着玩直接没牌了,我是顶着高塔酥打一会意思一下能赢还是说接下来3t没牌能打赢对面几把剑,真好玩啊极限,要是再来张赤我怕是一年都不想点开七圣了。这不是纯耍流氓吗4费拿我全部手牌?而且牌组是有组件和key牌的,这直接抢全部破坏牌组构筑了,抢完对手还怎么玩,反观另一方5资源拿到一堆廉价手牌,该烧的烧用的
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    黑8玩家只要走公式就好了,神子两个e耗掉了我们黑8玩家多少脑细胞。 3秘传基本逻辑 归火轴,对阵双水,双岩,慢速卡组,提高输出 欢游轴,对阵水早,双枪冻结otk,解放奥义 抗争轴,对阵燃烧,解放奥义 胜率 10/0,包赢,输也是1% 9/1,大优耐不住胡狗 8/2,优势在我,不犯错不会输 7/3,有概率输,对方可以变轴 6/4,稍微优势 1/9,极小概率 0/10没机会 劣:心海otk,28开,冻结限制输出,只能走归火 劣:答辩,0/10开,被折磨死 劣:千钟,3/7,超高
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    看到有人做了一个比较精致的爆料图,所以就搬过来了。
    丶知七 4-7
  • 1
    或者200收芭芭拉+莫娜,4等级 破发慢收,不急。
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    玩好千钟就有必要知道最基础的公式打法 1公式otk 钟离起手天赋,2t内收益5费10收益除了没有元素附着全是数值,依靠手里的科技,2t切,千织,没有生存压力就直接出千织,核心点在于钟离血量保持7血以上,千织优先轻松迎敌人,在观察手里是否有7费用,如果6费可以赌一个无事发生,再5费以下或者需要依靠药物消耗骰子,则千织不进行活动,转钟离平a打5,这里千织天赋其实并不关键。而战场钟离可以依靠岩共鸣,贯虹重攻击,激流,打出高达11点
    雾雾心 4-6
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    冻结: 本伤害+1,使目标角色附属『冻结』状态: 角色无法使用技能(持续到回合结束);角色受到火元素伤害、岩元素伤害或物理伤害时伤害+2,并移除此状态。 超载: 本伤害+1 如果目标是出战角色,就强制与下一个角色交换位置。 超导: 目标附属雷元素,然后对目标以外的所有角色造成1点雷元素伤害;对方所有角色下次受到的伤害+1。 感电: 目标附属雷元素 目标以外的所有角色进行任意行动后,造成1点雷元素伤害(持续回合:1)
  • 5
    3杂(不变) 我方打出行动牌后:如果此牌在场期间本回合中我方已打出3张行动牌,则抓1张牌并生成一个万能元素骰(每回合1次) ↓ 我方打出行动牌后:如果此牌在场期间我方已打出3张行动牌,则抓1张牌并生成一个随机基础元素骰。
  • 9
    t1抽到了饼干和两个燃素,直接秒一个+残一个,对面还吃了料理和迪希雅减伤,打完我都愣了好久,这真得热补丁吧?
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    1.疯狗辛焱 2.云堇大宝 3.肘击徒弟
    月影枫 4-5
  • 59
    与其苦苦压制设计的思路,让大部分的角色和道具卡牌都平平无奇,仍免不了一部分角色和卡牌超凡脱俗,凌驾于其它人之上。 不如从最开始,就放开手脚设计,对所有卡牌和角色都一视同仁,给予他们最大化机制和卡牌,让每一个人都有发光发热的机会,每一个角色都有自己T0的卡组。 让玩家们自己去选择想玩的卡组,而不是现在把人赶去玩那一两套卡组。 这是一个竞技游戏最基本的平衡的道理。就像我玩的永劫无间,每个英雄都有自己的特色能
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    对面该怎么赢呢
  • 1
    BPFixUENFUESykUNFZFB24cQCUFh9ZgQFGICBjERFHIyCTQRGYIiPIMUGrLRi8AeDEEB 这个版本12血,加上小电转让很多人带了抗战,我家水早躺枪了 水早这版本有10个问题 目前第一大问题 被对面极限抢先塞屎,解决方案就是早点找到黄金剧团,水早减小水早过牌的收益,遇到海公牛,螃蟹,鲸鱼是极其劣势的,目前剧团的作用其实微乎其微 第二问题欢游问题,欢游是个未知数,目前如果打黑8基本没办法赢,只能开局全续,让他少消几个水元素,镜女,黑妹环游开e,被超载剩下2血
  • 1
    虽然不知道为什么燃烧队会带极限之名,但这个双方都是诗还是泰勒了。 当然最后还是高贵的鲸大人收拾了残局
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    上分战神,除非鲸鱼开局第一动极限,不然对任何卡组的压制力都强到过分,起手出若陀,直接给灶火找天赋拖动数。然后林尼女士直接10血斩,后续攒出元素爆发直接带走。对卡其娜这种t1内高伤就靠羁绊找林尼天赋斩掉。我个人和卡组的羁绊比较深,所以要啥有啥,爽翻了。
  • 10
    1早抽 水早大军从完全体的使徒饰金未削弱,饰金改了,影响排序,使徒改了,收割位减1,不能扩冰,镜早虽然可以抓螃蟹七圣知名玩家陈11塌陷机制让螃蟹无法逛街,上版本是水早的最后的辉煌,虽然这版本没死透,但是钟离心海,和抗争心海双岩,我看着女仆21等效血陷入深深的沉思 2螃蟹 让人开心的是这版本螃蟹遇到燃烧大爹了,但螃蟹还是有赢的办法,因为燃烧双草队的被减员和难受,虽然调香师天赋可以成为第二挂草位,这也是一个变数,
  • 3
    热情拂扫 造成2点火元素伤害,随机舍弃1张原本元素骰费用最高的手牌,生成热情护盾。 ↓ 造成2点火元素伤害,随机舍弃1张原本元素骰费用最高的手牌;然后生成热情护盾。 地狱里摇摆 装备有此牌的辛焱使用技能时:如果我方手牌数量不多于1,则造成的伤害+2。(每回合1次) ↓ 装备有此牌的辛焱使用技能时:如果存在热情护盾,则造成的伤害+1。(每回合2次)
  • 2
    普通攻击·角力搏摔1雷2无色: 造成1雷伤。 元素战技·夜虹逐跃2雷: 本角色附属逐击,并进入夜魂加持,并获得2点夜魂值。 逐击: 0费 装备牌 特技 附属角色重击和下落攻击造成的伤害+1。 特技:加强锻炼 1费 所附属角色「夜魂值」为0时,弃置此牌:此牌被弃置时,所附属角色结束夜魂加持。 加强锻炼 特技 附属角色消耗1点「夜魂值」,使自身下次使用普通攻击后准备1次下落攻击。 元素爆发·闪烈降临!3雷4充: 造成2雷伤,恢复2点夜魂值,自身附属炽热
  • 16
    这石…我不做评价,但是可以明确对面这套强度真的是有的
  • 0
    补充:宿灵之镯:召唤物,可用次数二。回合末造成一点冰元素伤害 对了,非常抱歉。上次发的欧洛伦是假料,非常抱歉。
    妙来12 3-29
  • 11
    感觉打开原神客户端真的好麻烦,脱坑很久了,看到这么精美的卡牌还是觉得这个小游戏要是不仅能在原神客户端玩,自己也有一个独立客户端就好了
  • 5
    究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧
  • 22
    很久以前就想写的东西,最近磕磕绊绊写了一点,突然觉得找到了框架,遂开贴同步更新。 *为什么要有构筑论? 一言以蔽之,节省时间。通过构筑论你可以在不进行实际对局/不需要看详细的轴介绍的情况下a.看懂卡组运转逻辑(快攻?慢速?第几回合杀完?)b.知道卡组优劣对局(对指定卡组的优劣程度)c.断言卡组强度(当前强度&是否是局部最优构筑) 以上内容均可以通过实战获得,但需要时间很多,如果有理论辅助分析,可以省去很多时间(从而加快卡组/
    筱悠悠~ 3-28
  • 1
    我们艾梅莉埃在七圣就是比在大世界风光!
  • 7
    嘿嘿嘿蝙蝠侠
    妙来12 3-27
  • 5
    战斗,爽!目前玩了大概30场左右(算上一开始打人机的),一路上也是碰到非常多的燃烧卡组,跟大家分享一下碰到的各路燃烧卡组的思路以及一些可能的配队。前排提示,本帖主要是抛砖引玉,也希望各位各抒己见的同时理性讨论。
  • 3
    1,源火之行原型:玛薇卡投入圣火后500年再现 卡面:骑摩托飞驰的玛薇卡 效果:目标角色附属长夜之旅 长夜之旅(状态):附属角色无法切换为出战角色,无法受到任何伤害与治疗,无法使用技能(可触发被动与装备效果);若目标角色此时为出战角色,则强行切换为下一个角色;若当前只有一个角色,则改为附属持续回合为1的长夜之旅 持续回合:2 2,力量的代价原型:队长为玛薇卡支付使用死之执政力量所应支付的死亡 卡面:坐在王座上的队
  • 7
    5.5版本很快到了,5.6版本的爆料过几天也能看到了,猜一猜会出什么新角色牌。 我猜出个希诺宁,完善纳塔人特技体系,再出个米卡,走物理体系的(加物理伤害),还有嘉明,是时候端上来了,都在热斗出现两回了
    Z 3-26
  • 2
    双复活甲抗伤,t2可启动,t3杀完。欢迎各位大佬们测试。
  • 13
    回顾七圣召唤之前的版本,从捷德,挖宝到弃牌体系, 虽然刚出的时候平衡性都是一坨(捷德林龙马/挖宝女夜/双圣鲸鱼) 但是明显感觉玩着有意思,不管是捷德,挖宝,还是弃牌的草龙鲸鱼圣骸兽,都有一套独特的运转逻辑 然后弃牌体系到这里突然戛然而止,搭了个框架,然后体系卡一张不出,中立牌唯一有弃置收益的就只有幻戏倒计时一张卡,策划突然开始主推特技体系,出了一堆无聊无用无趣的体系牌,很难不怀疑这里换策划了
  • 15
    玩了几十把🐋,终于影幻了
  • 2
    须弥秘传:未来视,你将能看到己方牌库顶的2张牌,和对手方牌库顶的2张手牌,持续两回合,持续期间内对手抽取后标记该手牌位置,当一方抽取8张手牌后提前结束此秘传效果。 纳塔秘传:背水一战,打出该秘传后,当回合内对手角色受到伤害时,将额外受到一点伤害(易伤效果,相当于全属性的申鹤大招),至多4次。并且该回合结束后,我方不再在回合结束阶段抽取2张手牌。 欢迎吧友评价
    淮钦ID 3-25
  • 20
    巅峰第一自爆刷分了这是?

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