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4敌方角色被击倒后:如果所附属角色为『出战角色』,则生成2个万能元素(整场牌局限制3次) ↓ 结束阶段前:敌方角色被击倒后,如果所附属角色为『出战角色』,则生成2个万能元素(整场牌局限制3次)
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23RT 淡出七圣的版本是97忍+水使徒开转,还有早釉狼末两回合速攻、珐姐林尼速攻的版本;前段时间一直忙现实中的事,现在姑且告一段落,想回来继续冲分,想问问吧友快速回坑有没有什么hints?不胜感激!看到新牌数量我头都大了
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2a:1风伤 1风2杂 e:二风骰,进入“积蓄”状态,并准备技能“勠心拳”。回合开始时,造成2点风元素伤害。在“积蓄”状态下,鹿野院平藏的行动回合开始时,可选择汲取一枚杂色骰,从而获得一层“变格”,每有一层“变格”,“勠心拳”造成的伤害加一 。选择此行动后,将重新准备技能“勠心拳”。 q:三风两充,造成4点风元素伤害,在敌方场上生成一层“不动流·真空弹”。敌方行动回合开始时,对地方出战角色造成2点风元素伤害。若q造成
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3冻结: 本伤害+1,使目标角色附属『冻结』状态: 角色无法使用技能(持续到回合结束);角色受到火元素伤害、岩元素伤害或物理伤害时伤害+2,并移除此状态。 超载: 本伤害+1 如果目标是出战角色,就强制与下一个角色交换位置。 超导: 目标附属雷元素,然后对目标以外的所有角色造成1点雷元素伤害;对方所有角色下次受到的伤害+1。 感电: 目标附属雷元素 目标以外的所有角色进行任意行动后,造成1点雷元素伤害(持续回合:1)
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53杂(不变) 我方打出行动牌后:如果此牌在场期间本回合中我方已打出3张行动牌,则抓1张牌并生成一个万能元素骰(每回合1次) ↓ 我方打出行动牌后:如果此牌在场期间我方已打出3张行动牌,则抓1张牌并生成一个随机基础元素骰。
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59与其苦苦压制设计的思路,让大部分的角色和道具卡牌都平平无奇,仍免不了一部分角色和卡牌超凡脱俗,凌驾于其它人之上。 不如从最开始,就放开手脚设计,对所有卡牌和角色都一视同仁,给予他们最大化机制和卡牌,让每一个人都有发光发热的机会,每一个角色都有自己T0的卡组。 让玩家们自己去选择想玩的卡组,而不是现在把人赶去玩那一两套卡组。 这是一个竞技游戏最基本的平衡的道理。就像我玩的永劫无间,每个英雄都有自己的特色能
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101早抽 水早大军从完全体的使徒饰金未削弱,饰金改了,影响排序,使徒改了,收割位减1,不能扩冰,镜早虽然可以抓螃蟹七圣知名玩家陈11塌陷机制让螃蟹无法逛街,上版本是水早的最后的辉煌,虽然这版本没死透,但是钟离心海,和抗争心海双岩,我看着女仆21等效血陷入深深的沉思 2螃蟹 让人开心的是这版本螃蟹遇到燃烧大爹了,但螃蟹还是有赢的办法,因为燃烧双草队的被减员和难受,虽然调香师天赋可以成为第二挂草位,这也是一个变数,
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3热情拂扫 造成2点火元素伤害,随机舍弃1张原本元素骰费用最高的手牌,生成热情护盾。 ↓ 造成2点火元素伤害,随机舍弃1张原本元素骰费用最高的手牌;然后生成热情护盾。 地狱里摇摆 装备有此牌的辛焱使用技能时:如果我方手牌数量不多于1,则造成的伤害+2。(每回合1次) ↓ 装备有此牌的辛焱使用技能时:如果存在热情护盾,则造成的伤害+1。(每回合2次)
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11感觉打开原神客户端真的好麻烦,脱坑很久了,看到这么精美的卡牌还是觉得这个小游戏要是不仅能在原神客户端玩,自己也有一个独立客户端就好了
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22很久以前就想写的东西,最近磕磕绊绊写了一点,突然觉得找到了框架,遂开贴同步更新。 *为什么要有构筑论? 一言以蔽之,节省时间。通过构筑论你可以在不进行实际对局/不需要看详细的轴介绍的情况下a.看懂卡组运转逻辑(快攻?慢速?第几回合杀完?)b.知道卡组优劣对局(对指定卡组的优劣程度)c.断言卡组强度(当前强度&是否是局部最优构筑) 以上内容均可以通过实战获得,但需要时间很多,如果有理论辅助分析,可以省去很多时间(从而加快卡组/
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5战斗,爽!目前玩了大概30场左右(算上一开始打人机的),一路上也是碰到非常多的燃烧卡组,跟大家分享一下碰到的各路燃烧卡组的思路以及一些可能的配队。前排提示,本帖主要是抛砖引玉,也希望各位各抒己见的同时理性讨论。
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75.5版本很快到了,5.6版本的爆料过几天也能看到了,猜一猜会出什么新角色牌。 我猜出个希诺宁,完善纳塔人特技体系,再出个米卡,走物理体系的(加物理伤害),还有嘉明,是时候端上来了,都在热斗出现两回了
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