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82是因为屠夫太丑了吗?
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1pc可以回坑玩玩了
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5五排不是也开放语音吗,为什么到匹配排位就不开放了,不开语音再怎么优化快捷信号都没多大用。单排和四黑的差距比屠夫超九门和牢九门的差距还大,如果策划不缩小单排和四黑的差距那角色的强度也不好调,部分控场监管被四黑爆杀但是又能爆杀单排,不管加强还是削弱都平衡不了,单排人类永远是最底层的体验。一个需要团队配合的游戏居然不开局内语音实在匪夷所思。 至于说开放语音约瑟夫宿伞打不了的,可以开放语音后对这些屠夫进行
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81不都是kfc常驻餐品吗
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52问就是不管是玩游戏或吃瓜的时候都被这三家厨子多次隔应的不轻,我是宁愿把票扔了都不想投给给我添大堵且让我心梗的(要是骂我你都对)
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5rt,软辅和守尸屠里混的好的应该也就舞女和使徒了,还是因为这俩有一点位移,明明没有对这些角色有什么调整但就是越来越乏力了
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112五六阶 监管90胜率 一堆 人类20 30胜率一堆 什么原因?
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26射中的监管移速越高收益越高 但监管移速越高越不容易射中 而这角色道具命中又不像其他ob(勘探咒术命中有补偿,击球前锋命中难但收益高) 而弓箭呢,眩晕2.5秒
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266现版本三兜帽真的有t0强度吗? 我怎么感觉佣兵被前锋和哭丑爆了呢?佣兵和前锋一样的修机速度,但是前锋能ob,保活人保死人都拿手。哭丑比佣兵修机减速少,也能火箭起手来个无伤救,有一定的保活人和死人能力。佣兵比他俩强的地方也就有一个小搏命,也就是所谓的半血救人能力,这个点真的能拉这么多强度?更别说战遗影响运营。 先知和祭司都是老生常谈的问题。 祭司在特定的地图确实有t0强度,这点没的说。但是其他地图强度真的够t0吗
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