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1岗位职责: 1. 使用Unity3D引擎开发移动终端游戏; 2. 负责游戏客户端模块的设计和开发; 任职要求: 1.两年以上unity3d手机游戏开发经验,熟悉Unity3D引擎; 2.熟练使用NGUI/UGUI; 3.熟悉lua或者tolua,掌握常用的数据结构,熟练使用面向对象思想进行开发(使用过LuaFramWork优先); 4.思维严谨,逻辑清晰,有良好的沟通能力和团队协作能力。 工作地址:深圳南山区
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0Unity引擎,上手简单易懂,但是很少有人对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。 今天,我们就搜集了一些Unity3D使用过程中的遇到的技巧及问题解决方法,供大家参考。1.如何同时打开两个UNITY3D项目。 有时候需要对比,或者需要添加另一个项目的某资源到目前项目,同时打开两个项目看起来会比较明了。如果直接打开的话,发现它说有重复项目已经被
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1通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过。 常用碰撞体有以下几种: Box Collider:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调整为不同大小的长方体,一般可用作门,墙及平台等,也可用于交通工具的外壳。最适合的是使用在盒子和箱子上。 Is Trigger:触发器,勾选后可用于触发事件,且将被物理引擎所忽略。 Material:材质,采用不同的Physics Material决定了碰撞体与其他对象的交互形式。 Center:碰撞体在对象局部坐标
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0分享一些学习的方法与心得体会,希望能对你有所启发,让你在Unity学习路上少走弯路。那么我就从学习方法来阐述一下,当然学习的方法不仅仅适用于Unity的学习,同样适用于其他领域的学习! 学习的方法 1、为何学习? 首先学习是我们从小到大,可以说是干的最久的事业,到现在为止,我们仍在不断的学习,因为做为技术行业,我们必须不断的更新自己的技术栈,同时也为自己掌握了一项新技能而感到自豪,这种自豪感,或许就是支撑我们继续下
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0Unity引擎,上手简单易懂,但是很少有人对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。 今天,我们就搜集了一些Unity3D使用过程中的遇到的技巧及问题解决方法,供大家参考。1.如何同时打开两个UNITY3D项目。 有时候需要对比,或者需要添加另一个项目的某资源到目前项目,同时打开两个项目看起来会比较明了。如果直接打开的话,发现它说有重复项目已经被
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1亲爱的各位吧友:欢迎来到unity代做