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5看B战BBGG狮子狗操作那么秀是高段位不?还是打的炸鱼局?
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5我以为又要削狮子狗了,一看没想到经过这么多年来的遗忘设计师终于不是要再次削弱狮子狗了! 近3年来除装备推荐以外最大加强! 下版本大招足足减少10秒CD! 也是让我狮吃上泔水饭了,为此我不经为设计师欢呼:“设计师!我 曹 寺 你 的 马!”
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0# 平行世界英雄联盟设计师的版本平衡策略 在这个平行宇宙中,英雄联盟的平衡团队似乎对诺克萨斯之手(达瑞乌斯)和暗裔剑魔(亚托克斯)怀有特殊的"关照",同时对狮子狗(雷恩加尔)、猪妹(瑟庄妮)和阿木木则宠爱有加。 ## 针对诺手和剑魔的系统性削弱 每当这两位战士英雄因为某件装备的适配性而稍有起色时: 1. **即时热修复补丁**:只要诺手或剑魔的胜率从T4/T5上升到T3,24小时内必定发布热修复削弱 2. **核心机制阉割**: - 诺手的E技能"无
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8### **1. 被动 - 无形掠食者(骨齿项链)** **1层**:+25 移速- **2层**:跳跃距离+150码(600→750)- **3层**:+10%攻击力- **4层**:+10%护甲穿透 + 跳跃速度提升- **5层**:R潜行→隐身。 移除使用残暴技能加速。 --- ### **2. Q技能 - 残忍无情**(保持不变)- 伤害+15%,可暴击(200%系数) --- ### **3. W技能 - 战争咆哮(关键改动)**- **普通W**:+20/30/40/50/60 **双抗**(4秒)- **残暴W**: - **双抗**(同普通W) - **回复固定生命值** - **移除解控** - **冷却**:9/8/7秒 --- ### **4. E
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5一区钻石分段来个狮子狗下路双排,我玩翠神
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11纳亚菲利wr互换了,设计师的经典绝活,明明狮子狗痛点比狗匕严峻的多缺视而不见 有没有可能给狮子狗也这样搞一搞wr互换。。。 w类似阿罗拉w,极短的引导后短暂伪装并加速持续大概两秒,伪装时间内可跳跃,并使这次跳跃减少目标一定的护甲,不过这样好像不知道怎么叠残暴了,我也想象不出来残暴w该有什么效果 r咆哮改为物理伤害,并根据命中的英雄数量给自己叠加护盾,emmm太朴实无华了 以上仅为个人臆想,回帖请不要怼我 水贴成分居多,
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9希望加强一下q伤害
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11把q视为必定暴击改掉,不吃蓝盾减伤。 q和残暴q加成ad提升10% 初始生命值从590改到630 590真的太幽默了 打野里最低的
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14想起那时候版本刚改动的时候弹幕上全是人说:“太强了!Q技能必定暴击!太逆天了!”就难蚌 Q技能暴击还没有改动以前Q技能不暴击伤害高 然后再给给所有狮子狗玩家奖励一个蓝盾布甲鞋,位移只能往人脸上跳秒不掉人直接送 这英雄能坚持玩的都是神人了,出了狮子别的英雄设计师每次版本改动的也全都是一坨
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15昨天脑子一热连玩三把狮子狗 强攻电刑黑魂挨个带了一遍都是💩啊,这英雄是不现在只能战士装当前排玩了,原来是好杀不好赢,现在杀也不好杀了
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13开局满项链,恩~狮子狗的数值难评,对别的英雄来说是普通人变高富帅,对狮子狗我感觉就是一个残疾人变成普通人 强化Q:技能数值好像也不是太高,好像后期还是不如普攻暴击高,加攻速对前期刷野对拼稍微有点用 强化W:伤害也基本忽略不计多一个解控效果,好像有用又没用,毕竟打爆发还是要一套放出去的,等W回血对面反应过来没位移也很难跑掉不过上限还是高了一点 强化E:指向减速变指向性的禁锢,额,在遍地机制数值怪的环境下好像有
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2我建议固齿项链改回来或者改成饰品眼。 被动,草丛跳不再给残暴,残暴不会消失。 q和暴击联动取消,不会再被蓝盾减伤。 w改小位移,长按w就是r的伪装,没视野探测,提示范围改小,不再只有最近的会被提示,只要距离够,都能提示。 e不变。 r改w,两段,第一段伤害给解控和霸体1秒,1.5秒后第二段伤害会造成恐惧。 1:骨齿项链改装备花钱升级,锯齿加耀光加十字镐。耀光版幕刃。 2:骨齿项链改饰品眼,放置一个头骨守卫,会显示附近视野,
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10针对傲之追猎者雷恩加尔在当前版本可能存在的弱势问题,结合其刺客打野定位及核心机制,我提出以下系统性增强方案,在保留操作特色的同时提升其竞争力: --- ### **一、基础属性调整**1. **攻击速度成长** `0.85 → 1.0 (+4%每级)` **理由**:提升持续输出能力,加快清野速度与残暴值叠加效率。 2. **基础护甲** `34 → 38` **理由**:改善前期野区续航,减少被反野压力。 --- ### **二、技能组增强**#### **被动 - 无形掠食者**- **新增机制**: 跳跃落地后获得`20-5
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1削弱也行啊至少还有这个英雄的存在
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5感觉很难秒人。碰到那种瞎子之类的战士 野区更是被当狗打 装备也不好考虑 出什么都性价比很低 以前感觉一件装备我就能秒了 现在两件都感觉秒人都很悬。我不是很理解 这么垃圾的机制为什么得不到加强 要不然把蛙泳改回来我当战士玩也行啊 ***不是的英雄 本来因为机制 就是不是你死就是我亡的 现在伤害那么低 对面一个布甲鞋 我感觉我像遇到亲爹一样
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5出星噬 跳e还是不能触发
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626此贴禁水
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5别的英雄都是叫针对性出装,只有狮子是有个叫蓝盾的亲爹。无论你技术多高领先10个头都没用。
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761、大招穿甲改为被动 提供7 14 21点护甲穿透 2、增加大招被动进草提升移速 或增加主动开启时移速 3、把狮子满怒w0.5秒的霸体改回来 4、w提供双抗 双抗数值设计师自己想去 5、回归蛙泳q 增加一些伤害 6、e技能改为0.75s束缚 满怒e1.4s眩晕 增加e技能cd 随等级提升而减少 7、提升q技能伤害 简单直接 8、残暴值调整至3格 9、开启大招时提所范围内所有敌方英雄视野
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13为什么这次加强给到的是大招呢,因为不想加强上单狮子,只能加给大招了,加强其他技能(特别是Q)都有意无意的会加强上单狮子。之前的两次削弱生命值也是因为上单狮子,21年大改狮子,Q技能对塔伤百分百加成的时候,也是上单狮子导致Q塔伤削弱。
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7本来现在年纪大了玩的就少很多了,难得想打会联盟放松一下玩个狮子谁的伤害都比不过
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2狩猎律动 ·护甲击碎: 12/18/24改到15/20/25 额外伤害: 50%改到100%总攻击力 看到瞎子螳螂开大招都不虚了。
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0幽默加强大招才触发,一把触发4-5次都不错,算上对面护甲一局能多打500伤害都难
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4设计师就是看列表加强那些老英雄的,看轮到狮子狗了加强一点意思一下,要是没用就算了,真有用了还得削。 上次无尽暴击回调我就说要削,一群人还不信,说这是什么狮子狗的春天来了设计师终于记起狮子狗了,结果还不是砍废 设计师就是要狮子狗下水道,它不喜欢刺客,能秒人的刺客都砍废。狮子狗唯一可能的春天就是重做改成战士,那样设计师才愿意加强他。看看隔壁盲僧数值都成啥了还不削。
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15设计师终于知道有狮子狗这个英雄了
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