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23这时候产量跟不上部队没成型,buff也没成型,3阶之前的基本都白银了但就是缺主力。就是缺四阶的主力,打三支满编的还有动力手操,打一两队的就没心思手打了,自动战斗吧死了,浪费就浪费了,懒得再打,就这么不上不下的。要等到80回合以后,这段时间回合过的又很慢,一回合能搞个十分钟以上。就有点想放弃治疗,要不是为了凑灯神....
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6制作组把善意奉献者效果更改成了每一级善意每座城市加10块,纯善就是加30,每一集全局的权利收入加五,满级15,达到纯善之后,全帝国的所有单位每回合加二经验,英雄都加 物质5本也改了,附魔可用范围改成了元素和构装体,增加自然再生和加十血和二电抗(所以能不能把黄金魔像的单位标签改成长柄 ) 某些4本和5本神话单位也增加了熔岩漫步词条
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9现在攻城设施没有能直接把箭塔摧毁的了,而箭塔的杀伤力在主优主劣的情况下还是不容小觑的。试了一下攻城设施的组合,总结如下: 最开始就能有的两个攻城设施:轰击塔楼、骚扰守军,这两者都能对塔楼造成伤害,骚扰守军兼有伤兵效果。 大约能把塔楼打个半血,然后自己再想一些办法蹭一蹭。诡异君主的普攻是可以一击拆一个箭塔的。 如果实在是受不住箭塔的集中攻击,可以让祭师用个星辰护盾保护一下领袖,以及各种医疗措施。 如果打
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9这下凤凰不行了,少个魔法起源标签,少了好多伤害
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0诡异领主做副将,战死后进墓地,是不是不能复活,其他英雄都可以复活就他不能。 忘了说我看到诡异领主的尸体是在一个中立城不是我主城,然后我把中立城图了转化成自己的城,尸体就算进我墓地了,但是还是无法复活
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7wiki里查不到。。。 感觉英雄升级好慢啊。,总是落后于电脑。 经验值是平均分配,还是参战单位获得固定值? 有击杀额外奖励吗?(似乎没有。。。)
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22https://www.bilibili.com/video/BV1YVVGzuEuG 省流总结: 1、视频主要是以前直播的剪辑,没有新内容,不过专门剪了巨人王直播视频里面提过的 “如果有第三季可能有吸血鬼”; 2、后续会公布2025年的开发计划; 3、按上面两个意思应该是应该有第三季; —————— 最受欢迎文化:神奥、封建、至高 最受欢迎种族:人类、精灵、蜥蜴人 最受欢迎魔典:祈唤、信仰、附魔
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27因为怕低级兵buff叠满之后的伤害溢出导致神话兵成了摆设,所以游戏机制里所有的增伤都是叠加,除了极个别单位的技能伤害是叠成(技能里的翻倍都是叠乘)。也就只有黑骑,受祝之魂的技能伤害是叠乘。叠加就是直接相加的意思(收益锐减)。包括暴击75%,侧袭50%,增强魔法50%,还有一些杂七杂八的,这个值能叠到400%左右。但是按照叠加原理收益是递减的,从50%-100%的时候收益是1/3,100%-150%的是1/4,以此类推,到300%-350%的时候增伤收益只有1/8。
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7有哪些文化流派适合搞全飞行坐骑流? 之前试了蛮族感觉没有前排,魔典高级飞行近战骑兵兵种也就暴虐骑士。。。剩下的大部分都是法师。。。
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0我发现地下开局会覆盖熔岩湖
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24只有登神特性,种族转换和标志技能一个不留……
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48没有我就直接全部划归到垃圾一类了,帝权维护费是哪个天才想出来的
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33本身战力高还能打强力装备。。。还有环境改造。。。还能量产普通巨人(虽然只是个添头)。。。 也就稍微脆点,不过感觉龙领主都不香了。。。
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5欢迎各路萌新猛新萌老猛佬 78回合378知识收入0秩序13混沌7黑暗理念的我是大坏蛋!
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1玩了两百多小时了原生的魔典看腻了想来点不一样的
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3这**地图一堆山,烦死了
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2有人遇到这种情况吗
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20不太懂,想问下
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1首先要说一下这个过载,主要适用远程单位,近战单位过载被眩晕了是很不利的,尤其是黄金魔像这样的,一旦被眩晕了就无法进行连续反击,所以对近战单位不太适用。 其次说一下诅咒吞噬者+物质大师的过载这个打法,诅咒吞噬者会自动驱散眩晕,所以可以放心的给具有诅咒吞噬者的单位释放过载。巨人国王也可以学到过载的,释放不消耗行动力,可以给关键远程兵种释放过载,自动驱散及其省心。我用的是巨人国王+祭师,两个英雄都学了过载。
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37玩蛮族,什么神话兵魔典兵花里胡哨的,感觉都不如附魔狂战士一刀重点还便宜
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2求助:本想用试试不稳定召唤+尸爆的僵尸能不能炸两次的,结果祭师自己的召唤技能全都没效果,现在试出来只有登神的唤亡者起效了,这是自带的bug吗?还是触发条件不对?
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3如题,大家在选个人崇拜配治安骑士的时候,肯定都是想清理第一个侵扰后就满足200帝权招封神。可惜一般凑够了200,发现封神等级涨了,要凑400。有没有办法可以维持200不变? 我有一个猜想,就是登神英雄的等级无法超过他登神时的等级,也就是说,如果我们可以让领袖一级登神,他在万神殿也就一级,帝权就维持在200了。当然这就是个猜测,最快也要用修改器改个20分钟,我暂时玩不到游戏,没法测试,希望能有其他人测试测试。
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3最高难度下(主优主劣),箭塔就瞄着领袖打,打一下三四十点血,关键是对面的领袖是我万神殿里的巨人英雄,移动后对我扔石头,要拆箭塔就不好对付对方的巨人领袖。对方的巨人领袖对我扔个石头砸我70多点血。也是我英雄的血不满,半血攻城,装备也不好。 既然不好攻城,那就放弃了,攻城开始的时候对方就想归顺我了。既然我这个敌人是我万神殿里的英雄,有点厉害,那就收做仆从吧,等下一个敌人血满了再去攻城。
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17理论上来说散兵应该是高伤害的兵种,就像法师和射手一样,但感觉实际围绕散兵构建的套路并不多,除了暗影魔典给的那个暗影。暗影可以丢飞刀出致盲然后冲上去砍,伤害爆炸。那么问题来了,其他的散兵有无好用套路?
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2星辰理念里面的适应性研究什么意思,说的研究成本减半但实际没减半,各位吧友有了解的么?帮忙指点一下
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38不是为了找存在感,只是不吐不快罢了 第二季季票已入,再看看第三季如何吧(嗯?吸血鬼?) 首先,对于4代领袖、种族高度自定义化我是支持的 它符合世界观(舞台移到了星辰海,多重里世界,领袖们也不再是凡人,高度一下就上来了,小小阿斯拉你尖耳朵叫高等精灵,我尖耳朵叫艾达灵族,绝对不是一个灵!) 而且非常适合RP(捏外表、转化能力,创造自己想要的种族,像当初亚卡捏虎人,坦佩斯特改造半龙人,或者直接把其他作品的种族角
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4剧情第五关开局直接中央熔岩地,建一格就扣20快乐度
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11哪个魔法还是帝国的求问
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4这游戏工坊的汉化补丁是薛定谔式的,每次进游戏都随机会有几种mod汉化失效,有时是兵种mod汉化失效, 有时是特质mod汉化失效,有时是魔法书mod汉化失效,关了再开游戏失效或启用的都不一样
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2感觉可以做成短射程连射武器。。。 其实觉得星陨里的加特林那样的腰射武器改成怪猎铳弩那样的腰射单兵弩炮也行。。。 或者摧残者的连弩也做个英雄可以用的版本。。。