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5做了一个自动修改ROF的工具,支持任意mod和第三方地图,欢迎试用,有bug找我反馈 s/1wNAVgSfffQ3Fii0O2R_8Qw?pwd=jh74 在config.json中设置要将ROF修改为多少,然后填写ini文件路径(可选:填写map文件路径或所在文件夹)。会把注册表中的所有战斗单位的武器ROF改为设定值。如果单位原本的ROF比较低,则会按比例提升Damage。
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1最近在研究集束防御塔这种东西,但需要一个自杀动画来实现 本着能少改一个文件就少改一个文件的原则,最好只用改rulesmo文件而不用改artmo文件。
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1问下大佬们我百夫长用的要塞炮的武器调了射程怎么一直摇头锁敌不攻击那 21范围内就攻击不摇头了
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10首先你需要一个Yvory,然后打开你需要的模型(vxl)文件,然后在右侧vxl栏里打开voxel tools栏里的第四个,也就是那个一个正方体周围4个箭头那个图案,在下面的size栏目里按比例放大或者缩小,也就是amount%那一行,然后点击resize content,最后再点击下面那个apply;然后换到HVA栏目里,把HVA栏目里的Size也按照比例放大,比如你在VXL栏目里放大150%,那么在这里也需要放大150%,然后在HVA放大后就可以直接点击应用左上角的保存了,此法可以稳定放大模型而
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6337更新时根目录里的ini文件会一起更新吗?不想重新再写一遍代码了
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2问一下怎么让单位每帧恢复几千血,按普通回血代码写好像有个上限
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10维修起重机那个透明的特效代码是什么(并非AlphaImage=REPRING)我想换一下素材
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9[Phobos] AnimExt::InvalidateTechnoPointers: Animation of type[N/A] has no ExtData!Default 有人看懂这是哪里出问题吗 大概到爆裂战壕启停时间就弹窗了 翻译出来好像是什么动画出问题 但我查找了下好像也没发现哪里不对
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4我给一个步兵单位设置了主武器和副武器,我想的是正常使用主武器攻击,主武器有最小射程,当敌人达到最小射程时使用副武器攻击,但是在遭遇战里还是该用主武器用主武器,该用副武器用副武器,这个是做不出来的吗
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2忙活半天也改不出来
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5为啥3.3.6开了修改大师,也没开地图全景 战役就马上闪退
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3对这个赏金逻辑实在不明白,改了许多单位的Bounty和Bounty.Value,为啥有Bounty的单位打有Bounty.value的单位还是不赚钱。
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0请问各位大佬,哨戒机枪的模型在哪个文件里,我找了96那个文件,不在里面
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7纯萌新,玩某个任务包时打不过去,想改下ini爽一爽,但是改完发现战役里不是我改的那样,遭遇战就正常,查了查听说是地图内置ini优先级高于rulesmo所以不生效,想问问各位大佬怎么办
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1自己改了一个超时空突击队,但是攻击的时候没有攻击动画,问一下这是怎么回事啊?
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3如何才能把莫拉莱斯改成连发啊,我整个半个晚上没搞明白。
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2请问子机逻辑为什么一加上火飞机之类的机场飞机一出来就坠毁,是因为检测不到机场吗
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11翻了半天没找到,还是来问一下动画是哪个代码吧,别的都挺正常的,还有这个超时空一次最多可以传送多少啊
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3哪位大神能告诉我,根除者的辐射护甲代码是什么,怎么改属性啊,翻了一天了都没找到护甲的辐射伤害代码
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21想把飞毛腿改成自动攻击范围内的敌人,但是很难做到,是不是武器是另外生成实体的单位都做不到自动攻击啊
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150有没有大佬知道怎么把shp文件无损转成sha文件啊210有没有大佬知道焚风崛起怎么关闭自动修复7198现在焚风也有优秀的专业维修了( 思路参考自红警diy论坛的ccc1478大佬 矿车的倒矿占用了missionunload,导致同样使用missionunload的部署或者载员逻辑会使得矿车无法正常倒矿(或踢出载员)。但意外的矿车可使用部署武器。 基于此,通过各种方式来让矿车在靠近矿场倒矿的矿车A(不可部署)与在外行动的矿车B(可用部署武器)之间转换即可 原帖使用Kratos,我尝试用ARES加PB来模仿这种效果,这种还原可能会存在一些bug或者造成游戏的卡顿( 代码放下边0主要是不卡了,还有一个战役版时间静止,直接导入地图https://pan.baidu.com/s/1Ujp7vV5JUCXID6C5AkurSQ?pwd=1111 提取码:111113比如我想在遭遇战和挑战里面使用老旧的重型坦克 在不动原基础的情况下 复制了以下内容并注册 [VehicleTypes] 366=KSNK02 367=HTK02 [KSNK02];;狸猫游击坦克 UIName=NAME:KSNK Image=KSNK Name=Old Heavy Tank Primary=120mmHeavy ElitePrimary=120mmHeavyE Strength=330 Category=AFV Armor=medium Turret=yes IsTilter=yes Crewed=no TooBigToFitUnderBridge=true AllowedToStartInMultiplayer=no TechLevel=11 Sight=5 Speed=6 CrateGoodie=no Crusher=yes Cost=850 Soylent=425 Bounty.Value=170 Bounty=yes Bounty.Display=yes Points=15 ROT=6 TurretROT=7 IsSelectableCombatant=yes Deat184我想改个自动维修,但是我下载的心灵终结3.3.6根目录没有回复 rulesmo.ini这个文件,怎么修改22小白刚接触ini没多长时间,我想把猛犸坦克和老式重坦丢进自制战役里面并且设置为可建造(重坦替换掉犀牛,猛犸科技等级设置成2),现在在rulesmo里面改完之后发现遭遇战和其他战役里面也能造了,怎么样让这两个单位只能在限定的战役里面建造啊