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24最近的武将趋势有点太强了,这不是个好的现象,从最初的萧何玩家呼吁削弱,可以看出玩家希望的强度标准,其实萧何已经废了,他本身不给摸牌,现在基本就是杀一下过一张而已,但是再看看现在的张良龙狙,22配吕后,一轮过了快一百张,,我二号三号位孙策张飞没到回合就死了
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19我举个栗子,大家一起整理啊。太费劲。尽量用规范化描述。
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160经验+3
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24昨天看到很多玩家的评论。这个游戏的武将技能太复杂,新手不容易上手。不是所有人的智商都是一样,可以记住那么多复杂的武将技能,要允许大部分玩家都是不动脑子,没有脑子的玩家。
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4主忠、反贼、内奸三个阵营本身都有很符合身份的武将设计以及对局逻辑,基本开具都是跳身份的,但是黄巾在不发言沟通的情况下很难分辨出来,每局都要猜黄巾是谁,黄巾装反也能赢,甚至忠装反都能赢,只要之后变黄巾就行了。 黄巾也十分破坏游戏体验,反贼把资源全部all in主公一波打残,结果自己被变成黄巾,最后反贼阵营获胜,贡献最大的反而输了游戏,或者黄巾好不容易染了3个,结果先主死了,为了恶心给你一个后主,然后被自己感染
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7一个人玩五分钟,不削这游戏必死
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4不知道公测会不会多一点儿
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29一旦开启氪金之路,立马玩家丢失。某杀从零几年开始,到15年才开始诱导重氪,还是从线下入手。这接近七年年的时间里,不断搞银两免费策略,巩固了大批玩家。 有人提议氪金,就意味着有人想打破平衡,不想动脑子就想虐人,这样就得有人被他虐,没有被虐的人,他也氪不动。某杀现在面对的问题就是这一点,没有被虐的人,氪金的互相遇见在一起,那就是氪金失去体验,游戏自然走向衰退。
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3萧何给马超一个回合 ,把我吕后技能锁了,马超回合结束后,到我队友回合,这时候我的技能还是封的
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7感觉确实复杂不好上手,感觉你接触了后好多英雄技能都是2.3个,装备牌和马和武器还带各种属性,每次还要点开看看是啥属性,搞的太复杂反而会拦住很多玩家,又是天雷又是地火,感觉都是神仙打架
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7字有点小,看的眼疼。 大乱斗一样感觉好乱,各种装备牌一股脑儿一直上。出牌太快,思考的时间比较少。交流也不方便,不是实时的。 色调还是偏暗。色调我觉得像英雄杀看齐。三国杀我就是觉得色调比较暗不太想玩。
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42150923是一个公司做的吗3丰富pve内容,增加豆递主、pve、活动可以换的武将,金兰可以换的武将,提前布局以后需要的东西0040221taptap账号怎么在PC端登录