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21最初就是因为看了半仙的史记系列和那张图,最近才开始下决心做的。 所以就放到这里,希望能对大家有用。
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14以前在贴吧玩的时候还不是很忙,大概2017年左右,工作性质发生了改变,就没什么时间来贴吧了。
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11问题可能有些小白, 过路的大佬们看看就好
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0半仙不久前注销了豆瓣账号,五十八卷动画演史也找不全了,目前在b站只能找到前二十,在贴吧也只能零散找到一些,在这里求助一下广大半仙吧友,有没有哪位吧友提前把动画演史存下来了,希望能分享一下,非常感谢
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12由于贴吧的各种不安定性,今后基本会放弃贴吧平台。 各位如对我的观点和文章有兴趣,请移步豆瓣关注detectiveva 书评,影评,专题文章都会放在那里,也可一起讨论问题。 感谢大家这么多年对本吧的支持。
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12此前看的版本太差也就没好好看,周末搞到个高清仔细看了两遍,说说感想。我觉得这片要是在展会上放倒是不错,其实也是政府出钱在展会放的,但作为商业
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1经核实吧主detectiveeva 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 半仙霍金斯吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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6其实我想说的是,这里就这么长草,真的好么,半仙你在哪里
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11京都动画是目前商业程度最高的动画公司 在他的履历中可以看到很多动画相关领域发展 并且把很多题材引入动画并获得成功 激发其他公司的制作风潮 就目前来说 京都对轻小说 GALGAME 空气系 三大题材都有很大影响 因此我在这篇里简单说了下三者的发展进程 总之 要看宏观的日本动画史 就看虫制作所 SUNRISE GAINAX 京都 四篇就可 同时本人定义的第四次动画热潮和第三次动画革命都属于京都 虽然官方说法只有三次 不过是我一家之言
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0两季一起说吧,本作动画经过2季之后,基本的风格大概看得出来了,就是尽量去贴近原作(有原创但十分克制)这样就带来一个问题,本作漫画版的第一部分(到打完人人为我,老师去家访以前)节奏非常紧凑,几乎没有喘息的时间.改编的动画可是却走了另一条路,就是节奏尽可能放慢,走氛围营造的路子,这导致动画剧本节奏比较奇怪,第一季13话,改编进度不到三卷,USJ章结束就完了,第二季扩充到半年番,观赏节奏问题好不少,但是断尾依旧
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6写了一周 没有什么压力 写的比较自在 仔细看看就能发现2013年的沉沦让骨头沉不住气了 目前公布的2013年就有五部作品 这可是骨头全所未有的 不仅渡边信一郎回来了 黄金搭档又有新的银河美少年 但也能从棺材那个和噬魂NOT看出 骨头又要卖萌了 如今IG大红大紫 当年跟IG齐名的骨头这般 真是让人不禁伤感 我本人就是骨头粉 仅以此文纪念曾经的骨头 绮罗星 飒爽登场 银河美少年
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5刚看完第一话,制作,剧情,战斗,音乐,在一月番中都算是非常好的了 主角正太的声线蛮粗的,听声音貌似是朴璐美配的,话说正太最后的那一抓还真是经典- -
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0偶然看到您写的动画公司社史 对这些公司背后的故事颇感兴趣 想知道这些资料都是从哪里找到的?
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10这估计是列传最长的一篇 OVA在这家公司占得比例很大 而那些化石动画我基本都没看过 所以需要慢慢的补 用了两周把能找到的都补了 第一次从心底感谢B站 那么冷的东西都有 列传剩下的重点篇章还有A1 GONZO PA XEBEC几家 但估计都没有AIC那么长 2.5万字 各位慢慢看吧
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36本文原载于日本杂志,我只负责翻译。谢绝转载。今天发的是第1期,基本就是概况和介绍。接下来有空会更新后面的,共有5期。 基本上大部分动画如今都可以免费收看。因此商品化的工作就成了动画商业的核心。现在与《铁臂阿童木》的时代不同,曾经我们的双亲只能买到相关的点心,文具,吃的东西。而如今的市场却有着何等多样的商品。随着数码时代与全球化时代的到来,权利的细分化逐渐变为权益化的关键。从动画业界走向动画产业的过程其
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3想问半仙在吗?
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36其实这家公司的作品很少,也就十几部,历史却很悠久 而且还有著名的石黑升,国宝级动画人 这几年去世的石黑升和出崎统让人无限感叹 想想宫崎骏挂了的那天 全世界都要哀嚎 这种不比宫崎骏贡献小的大师去世 国内连个新闻都没有 不过,ARTLAND几乎没有石黑升亲自监督的作品 他四十岁以后基本就是充当管理者了 石黑升继承了手冢先生与西崎义展延续下来的动画人办不好公司 制作管理必须分离 后来石黑升专于管理让公司运转还算可以 其巅峰应该
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4把所有战队op放在一起听,我甚至怀疑忍者战队的op超越了时代,虽然仔细想想也就那么回事。但忍者战队op花了一大堆力气。 历代战队的op(实际上所有特摄的op)都是命题作文。但昭和的假面op你们懂得,昭和的奥op简直是巅峰,平成来打一片专业的商业歌曲op,金属英雄的大多op更是脍炙人口(自来也 加帮 特警系列等)。可见,命题作文也是可以写好的。 然而,战队系列的op却实在如烂泥扶不上墙,昭和时期大家也都还可以忍受,毕竟东映一家子,隔
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5半仙大大你好,跟人讨论到换制作公司出续作的话题。请问一下,动画公司在制作委员会里面的话。那这个动画是否出续作,换别的公司出续作,要得到动画制作公司的表态吗?
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3不知道半仙有没有看过山本弘的《アイの物語》(台湾译作艾比斯之梦)?
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24看似没有名气的动画公司 其实资历非常的老 早起给吉卜力上色的几家公司 现在都成长起来了 这家云雀最早就是做上色的 后来随大波做子供向 能被电视台看重就说明其实力 有段时间独立制作但以失败告终 歇了几年就火起来了 几部动画都不错 特别是弹丸论破 当时把他放到了这个位置 就是因为他的资历 以及本人对弹丸论破的喜爱 这篇比较短 就直接发了
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9游戏的插画非常精美非常华丽,人物感觉也是比较主流的画法,但是为什么跟动画人设差别那么大?难道制作人觉得这样的动画人设比较好吗?
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5包括物理与虚拟,话说半仙全部的活动场所有汇总么,是不好发出来是么,最近忙成啥样,或者说此处荒漠化不可避?
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12不可否认,虽然有些许瑕疵,个人认为铁血的奥尔芬斯仍是高达史上一部里程碑式的优秀作品
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3明明是万代的游戏,以前还有个机战版的TV也是日升出品滴。。。为嘛后来正篇都变A-1了。。。
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1请问动画的广告包括哪些呢?现在的TV动画,在播完片头曲后会插播广告,ABpart之间也会插,片尾曲后至下集预告之间也会插,这些广告都属于这个动画的广告,那么,在动画播放前和下集预告后的那些广告究竟是不是这个动画的广告呢? 以及,动画中出现的其他的作品、产品,比如说这季度的路人女主中出现的大量海报和轻小说这些,以及吹奏部中出现的yamaha乐器这些,这种算不算广告呢?会不会收广告费? 另外,你的那篇关于MERCHANDISING的文章有
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5从去年开始碟片市场就开始不景气了,与之相应的是网路配信市场开始红火起来,各家网路配信商也加大了投资深夜动画的力度。貌似网路配信是未来一条可行的路线,也是大势所趋。 而现在IG居然自己开设了一家动画配信网站,貌似在各动画制作公司中,尚属首家。这是否能看做业界向前迈进的一大步? 消息来源http://m.anitama.cn/article/fa5eec041e6b9494
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4动画工房从这几年才开始自制作品 很难说是有什么卓越贡献 但他是七十年代成立的公司里为数不多活下来又有发展的公司 而且创始人名头却不小 而且这似乎是难得的从东映分出来的公司 而他进入世家行列 在于摇曳百合的对如今第四次动画热潮的影响卓越 而且这家公司规模并不小 属于中上级别 而且近30年的基层外包工作 没有攻劳也有苦劳啦 不过主要还是看在创始人经历以及创业年龄上排到世家第七
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21我发现很多人经常搞混ZEXCS和XBEC 其实我也是如此 还把真实之泪和H20搞混了 这篇是我带着强烈的批判意识写的 主观的东西多了点 这个ZEXCS高开低走 非常客可气 很多作品都毁在他们手上 最典型的就是钢壳都市与传勇传 妹妹公主的影响的确也大 去年ZEXCS也很风光 画蛇添足的恶之华技惊四座啊 结果惨了 从他的诡计可以明显看到 一位追求萌肉腐的末路 他也是动画公司失败者的典型 好了 具体如下 下一篇是不是改写跟他关系很密切的FEEL呢 这也是我最恨的
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14就目前委员会的形式下, 1、比如电视台不参与委员会,那么电视台需要购买动画的播放权吗?因为档期也需要购买,这之间的资金流动是怎么样的? 委员会 →购买档期→电视台。 电视台→购买播放权→委员会。好像有点多余,还是说电视台不需要购买播放权? 2、电视台参与委员会的话,用档期费充当资金,那么电视台还需要额外出钱作为投资吗? ----- 另外,好像之前问过,现在海外播放权也是一个大头,那么这个收入一般是算在谁的头上,我记
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1吧里说烂了,足球骑士高中足球篇过去就走低了。现在放出来要完结,还会诈尸?火星异种啥情况,休载但秋天,印象中多平台宣传效果不错,但第二季动画屎一样。销量现在还能看?
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6390年代的日本三大ova是哪三部,貌似有银河英雄传说、罗德岛战记,还有一部请告知。
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7电视台和动画节目之间究竟是怎样的关系呢? 我的理解是这样的: 1、如果电视台想要让某个动画在自己的档期播放,那么可能会出钱购买播放权、或者不出钱但让制作委员会在节目的期间插播自己的广告为代价取得播放权、又或者电视台自己投资进入委员会来取得播放权。 2、如果电视台没有特别的让某个动画在自己的档期播放的想法,那么制作委员会就只能购买档期来播放;而且,如果多个动画都想在某个档期播放,那么就会出现竞争。 3、热门
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12虽说老师在元旦已经有一贴了,但我还是更习惯农历春节233 平日多蒙老师照顾,貌似所有吧友里,我事儿最多最烦人 也没有什么风花雪月的词儿了,祝老师新年快乐,万事如意! 诸位吧友新年快乐,心想事成!
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15半仙老师你好。 我想请教一下《幼女战记》的制作公司STUDIO NUT。一个新公司直接元请制作。看样子和MADHOUSE PIG那块有牵扯?但是信息太少,无从查起。不知半仙是否知晓? 顺便FORTES这个公司半仙知道吗?好像就几个主要STAFF,我是在补《女皇之刃》OVA的时候注意到的。 谢谢!
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171.由于是原创的,因此企划的阶段有否参考其他例子?个人感觉跟罪恶皇冠有点像。 2.虽然看不到制作委员会的成员,但能不能猜测一下有哪些公司参与、哪些公司主导? 3.虽然前4话先行图早就放出来了,但现在第一话和第二话给我的感觉还是有点半成品的感觉,这个动画真的是做好了充分准备后做出来的吗。
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9又是一篇长文 因为写了三家动画公司 TYO把另外两家吞了才有的 佐藤顺一的详细介绍 水星领航员都在其中 欢迎收看 顺便推荐一下 幸福光斑和ON OFF 可以说是佐藤顺一的日常三重奏
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19今年由于工作上的事较多,没有前两年的时间写东西。不过明年应该会好点,我打算挑几篇业界比较有趣的文章翻译一下,写点什么。到时欢迎讨论。那么,大家,明年见。
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14名作之壁 大家都听过 就是靠这个火起来的就是8BIT 没有什么特别的能力 只会做后宫 但是误打误撞做的登山少女还不错 跟本家的卫星一样 都是绣花枕头 最近世界杯来了 精力有点扛不住了 下一篇打算发山本宽的ORDET 这个人没事就去接受访谈 信息比较多 我到时候会以那些访谈为根本 因为这家公司可说的只有那么两部 所以干脆就以山本宽为主吧
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2最近我也开始关注制委了,但新手上路有很多问题额又来打扰老师了 先请教老师,吉川雅子(或者吉川敦史)所属的那家マックレイ究竟是什么公司啊?维基上貌似是没有的,在谷歌搜索也是头昏昏的…最主要的是,吉川雅子貌似还经常参与制委,不弄明白好难受 还有一个问题,貌似倒A的作品,京乐产业经常参与制委,他们好像是做弹珠游戏机的吧…那他们参与制委能得到什么权益呢? 最后一个问题,我看很多声优育成所或者事务所也会参加制委
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10动画制作经费究竟是什么时候付给动画公司、又是通过什么方式付的呢? 我想过,如果我是投资人,我大概会尽量把付钱的时间推迟,最好就是动画播完后才付钱,因为毕竟把钱握在自己手中才能够控制动画的制作吧。 至于方式,感觉会是做一集然后给一集的钱这样。还是说一次把钱付清? 半仙能不能举几个例子?