-
-
10
-
4
-
5员工为什么跳槽,他们喜欢什么样的老板以及上司,最看重自己职业生涯的哪一方面? 而创业者为什么选择创业? 游戏公司管理者更欣赏什么类型的员工?
-
1来自 Wieden+Kennedy 全球执行创意总监John C Jay,给年轻设计师的十个忠告:
-
3游戏策划是什么? 一个游戏是否好玩,取决于这个游戏的内容,策划是这些内容的具体设计者,也是整个游戏的灵魂所在。而拥有无数天马行空的想法并不有
-
6游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。 通常游戏策划在大
-
1整理了一下大概需要了解知晓的游戏种类 发在2楼~
-
41、人生最重要的不是努力、不是奋斗、而是抉择。 2、老板只能给位置、不能给未来。舞台再大、人走茶凉。 3、意外和明天不知道哪个先来、没有危机是最
-
3老话说:“谁家过年不吃顿饺子?”是的,谁家过年都要吃顿饺子,只不过饺子馅各不相同,富贵人家享用的是燕窝鲍翅,普通人家猪肉韭菜甚至是豆腐野
-
7由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常游戏公司又将游戏美工细分为以下不同的工作岗位。
-
9很多网游业的同仁非常关心其他公司的年终奖。 今天就带大家一起来看看国内网游上市公司年终奖有多少钱!
-
26(游戏美术,以前很多人叫游戏美工,据说有贬低人的嫌疑,现在比较流行的叫法是游戏美术设计师。)
-
0游戏是无法预估市场的,它的成功更多的来自于偶然。 游戏是必须预估市场的,市场的成功也就注定了游戏的方向。 游戏是无法哗众取宠的,它即使拥有华丽的
-
0〖国产游戏〗 关键字:吟觉得是 水墨 古典 水墨画是中国文化艺术中的一块瑰宝,将中国水墨画引入到游戏制作中,那种虚虚实实的意境和轻灵优雅的画面使
-
2上个世纪末的时候,我还是游戏制作的爱好者,通过摸索和努力进入了中国的游戏行业。历经几近绝望的失败后,网络游戏的曙光来临,中国游戏业获得了生存
-
5市场,一个熟悉而普通的职业名词,富有思想的空间,带有幻想的灵感,很喜欢因为市场带来的成功感觉。 故事的开始要从2003年的暑期开始,那一年的暑期
-
1还记得我今年3月在网上开始了我自学3D场景的路程,从UV什么都不知道到后来画贴图,一个人学真的是很痛苦。但是我还是
-
3当你热切地期盼着你的第一份游戏行业的工作时。游戏公司会从你的简历和求职信来看你的潜力,而后通过面试来了解你。那么你应该如何准备面试呢? 在游
-
0过五关斩六将,现在你终于成了游戏公司的一员了,先别高兴得太早,试用期被公司炒掉的人也不在少数。努力学习成为一名合格的职场新人吧。 除了一些职
-
0近几年来,国内众多游戏开发公司如雨后春笋般不断涌现,成为一个就业的新热点。其中尤以游戏美术人才的需求量最大。各大游戏公司收入和福利都比较优厚
-
7个人了解,国内各大游戏美工培训机构如下: 1.水晶石-----EA定向班,师资多数为PDE工作过的先驱,全天上课,耗时6个月,费用26000+ (优点)冲着EA这
-
1太多的兄弟不玩了,很多的朋友也已经失去了联系... 以前因为我一直在网吧玩的原因,也没有组织过大家一起照相,还好江湖没有倒闭,感谢所有能来拍照的
-
13
-
18从06年入江湖到现在,已经有几个年头了,很喜欢江湖,喜欢它的刀光剑影,喜欢它的快意恩仇…… 江湖是我的第一款网游,也是唯一珍爱的一款网游,其他