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40说了好久的更新怪物资料,终于在元旦小长假完成了~ 在此也祝大家2019年快乐~!万事如意~!
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1618人物大地图行走速度: 3D41E,01 人物小地图行走速度 3D4F2,01 将01改为你想要的速度即可(为双数,且最大最好不要超过4倍,不然会因为太快而影响正常游戏) 作者:心伤谁知 QQ:3747506225144大工程终于完工了~!541请忽略我的废话,下载请见2楼。 - 前言 以前我计划做一个改版5.0,制定了宏伟的蓝图,给游戏内部程序和数据做了全方位的修改。结果步子太大扯到蛋了,发现FC版本的程序真不是正常人能啃得动的。目前也只好说走一步是一步了。 不过总是这么拖着也不是办法,刚好春节之后我制作了一个修改器,就萌生了制作一个中间版的想法。从原来5.0已经修改的内容提取合适一部分,然后自己再加了一些功能,配合修改器,制作了一个版本。 最开始命名为4.31271L喂度娘9108我玩FC版本的FF2,本来都是菜刀为主魔法为辅。看了众多吧友的帖子才知道还有这种玩法,于是好奇也都试了试,但还是。不过怎么说我也有了10几年FF2的经历,以我自己的角度点评一下FF2的魔法把(针对中文版FC原版): 按照入手顺序: 风火雷毒:威力不忍直视,16级打人不过六七百,难练又难用。不过火球术的实用性还是很大的,僵尸、软泥、炸弹和冰系怪物的克星啊,一放就死。冷风感觉最深的还是打乌龟,初次碰到龟怪还有精钢龟的时候,物232绘制工具:RPG MAKER VX ACE,根据FC原版进行绘制,以原版比例进行重制,在原基础上没做太多改动,先绘制几个城镇的图,然后陆续会更新各个迷宫图,可以做游戏迷宫参考。绘制的迷宫仅包括FC原版迷宫,不包含秘纹迷宫和魂之重生迷宫。二楼开始上图,欢迎来吐槽。4玩过这游戏的人都知道中文版垃圾桶实际就是个摆设不能真的丢掉物品,只会阻止玩家选到下一个道具栏,导致道具栏只有日文版的一半,而特殊物品又无法丢掉,这样压根就没几个位置放东西了!!!本想把垃圾桶位置改回原版,但研究两天无果,所以暂时想到了另一个方法,就是让物品能通过垃圾桶真正永远的丢掉!!!!!下面公布代码和已经制作好了的补丁 也可去我的网盘chenlong11013.ys168.com下载 谢谢大家 O(∩_∩)O~- -----------------------------------------195524会不会零回复啊......18由于本专题工程量比较大,所以就分为了两个帖子 本帖上接: http://tieba.baidu.com/p/2620611359 请按顺序阅读3612好久没来了,大家还好吗? 最近终于有时间继续FF2的研究了,之前也感谢版主的大力支持与帮助,还给我提供了详细的资料。 我对FF2的魔法伤害(or回复)做出一些研究,发现了一些计算公式。可能以前有人分析过了,不过我把我的结果发一下吧: 首先是: [魔法伤害] = [魔法单次伤害] * [魔法次数] 解释:这个公式是显然的。不过我在代码里发现,最终的魔法伤害并不是直接乘上去的,而是每次计算魔法的单次伤害,一次一次加上去了。举例:火术575352129开局扒光所有角色的防具(只留盾,没的买一个)--额,就是半**出门练一会hp,稍稍加几十点血(只要不被小兵秒杀就好) 半**的好处:扒掉防具可以提升回避!!! 等以后回避高了,再找轻便的防具穿 之后,随着正常游戏流程,找机会学魔法'分身',分别给两人并练到3,4左右 . 你的回避,敏捷越来越高。到中期,敌人就傻傻待在原地最后行动,然后被你宰来下酒.... 最后打皇帝,开始第一回合里加两次魔法'分身'(加所有人哦). '分身'这个效果居然是可以重叠的!!!9难得在网上能看到关于FF2的新闻,过来分享给大家~~9这是以前发的第一版:http://tieba.baidu.com/p/1107142003,再来做个更新和完善~~8这是以前发的第一版:http://tieba.baidu.com/p/12****2179,现来做个更新~~7221参考自天幻网,一方面补充了一点原帖没有提到的,但我觉得是有必要说明的;还有就是按自己的理解想尽量将其说得更直白易懂些,以免产生不必要的误解吧。。。。35借上次战神同志提问的时机,到日攻上转了一圈,一方面证实了FC版究极术的真实威力,另外还看到了两条从未见过的bug,回去验证了一下,果然~~~~827各位吧友好呀,最近重温了下PS版的最终幻想2,顺便录了下视频.希望和吧里面的高手交流. 我的QQ 573281979