武装突袭4吧
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  • 单机与主机游戏
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    aRMA 4 ,史上最硬核的FPS, TPS游戏,没有之一。 其豪华的武器MOD种类,血腥的战争场面。复杂的操作指令,都令其他所有的射击游戏黯然失色。 其前作更是衍生出无数个火热的干儿子。 aRMA 4经过长达8年的制作,前后共有5W余人的业界精英参与。地图包高达25T,涵盖了地球,火星,天王星等各个星球。其后续DLC更是将战火冲出了银河系,燃到了河外星系。 该作剧情主线时常长达6个月。支线更是错综复杂,据说完全达成,需要2年左右。 为了迎接这一
    Bo1ton 12-18
  • 10
    武装突袭3中,大部分的陆地载具采用车轮而非履带。它们的优点是维护成本低、公路行驶速度快且不太会伤到路面。缺点也很明显:不是所有的轮式载具都能越野,而且轮胎很容易被子弹打漏气,从而导致行驶速度下降。
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    斯泰尔AUG(德语Armee Universal Gewehr的缩写,即陆军通用步枪)是一种导气式、弹匣供弹、射击方式可选的无托结构步枪。 斯太尔AUG伞兵用冲锋枪是1977年奥地利斯泰尔-曼利夏(SteyrMannlicher)公司推出的军用自动步枪,是史上首次正式列装、实际采用无托式设计的军用步枪。[lbk]1[rbk]中文名称AUG突击步枪 外文名称ArmeeUniversalGewehr 所属国家奥地利 研制时间1960年代后期 生产商斯太尔-曼利彻尔有限公司 口径5.56mm
    林淮生 9-15
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    爆破甲弹(英语:High-Explosive Anti-Tank,缩写:HEAT)是反坦克的主要弹种之一,是一种利用门罗效应穿透装甲的成型装药弹药。弹头起爆时,炸药爆轰将弹头内的药型罩熔化为金属射流。高速的金属射流可以穿透装药直径六至七倍的均质钢装甲。高爆破甲弹依靠金属射流的动能而不是爆炸或燃烧效果击穿装甲。
    Snark 9-11
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    作为一款从1980年代就开始被装备的坦克克星,美国的标枪导弹这款武器到底有多猛?由于这款武器在乌克兰战场上大发神威,以至于俄罗斯必须为他们部署到乌克兰战场上的坦克在炮塔顶部追加一套额外的铁笼防御罩以抵挡标枪导弹的威胁。
    林淮生 9-10
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    穿甲弹(英文:armor-piercing munition,简称armor-piercer或AP),是一种用来穿透装甲的弹药,分穿甲子弹和穿甲炮弹两类,前者主要用于击穿单兵护甲和一些具有轻型防护的设备(反器材),后者用来破坏各类重型载具。“穿甲弹”一词通常指的是穿甲炮弹,从1860年代至1950年代的主要应用是击穿战舰的厚重装甲,从1920年代起也被用于反坦克。
    林淮生 9-9
  • 3
    炮弹,是指口径在20mm以上,利用火炮发射,完成杀伤,爆破,侵彻及或其他战术目的作用的弹药。通常包括:风帽、弹丸(战斗部)、引信、弹带、底火和药筒(内装发射药)等几部分。 根据装弹方法,分成定装弹和分装弹两种,定装弹将弹丸和药筒合一。装填时,弹丸和药筒一起装填;而分装弹在装填时先装填弹丸,再装填药筒。 常用的弹药有:杀伤爆破弹、穿甲弹、穿甲爆破弹、燃烧弹;特殊弹药有:子母弹、云爆弹、激光制导炮弹、预制破片
    林淮生 9-8
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    以英寸为顺序,列出常见子弹口径,公制单位标称为弹头直径*弹壳长度.107英寸 2.7*9毫米中央底火弹 .17英寸 .17雷明顿 (4.31*45毫米) .17HMR (.17英寸霍纳迪麦格农凸缘底火弹,4.4*34毫米) .177英寸 4.5毫米BB弹 .204英寸 .204Ruger,5.2*47毫米 5毫米雷明顿凸缘马格努姆,5.2*25.9毫米 5.45*39毫米塔可夫
    林淮生 9-5
  • 3
    反坦克地雷作为一款“低成本、高收益”的战略武器,早期的在作战方式的选择上一般采用的是“破坏装甲机动性”和“雷场阵列范围覆盖”为主的作战模式,并且可以以较低的代价换到很高的收益。
    林淮生 9-3
  • 3
    尾翼稳定炮弹的研发始于第二次世界大战期间的德国。不过直到20世纪50年代,美国和苏联才投入巨资,继续研发尾翼稳定炮弹。美国人在1954年决定制造90毫米和105毫米的滑膛炮,但这两种火炮都没有研发成功。此后,美国人造出了大有前途的120毫米“德尔塔”滑膛炮,但在美国陆军决定为其坦克配备导弹以替代高初速火炮后,这种滑膛炮就在1961年前后被放弃了。
    林淮生 9-2
  • 3
    测方位角:展开指北针,转动方位框使方位玻璃上的刻度线与方向指标相对正,将平视镜斜放(45°)单眼通过准星瞄向目标,从平视镜反射看到磁针N极所对反字表牌上方位分划,既可读出目标方位角,然后用右手转动方位框使方位玻璃上的刻度线与磁针N极对准,此时方向指标与方位玻璃刻度线所夹之角即为目标方位角(按顺时针方向计算)。打开指北针,标定好地图(测距时可不标定地图),在图上基准点处插一扎针,转动指北针,使侧尺边切于目
    林淮生 9-1
  • 3
    美国M72 LAW单兵火箭筒口径:66mm 曾作为美军制式单兵火箭筒的M72 LAW(Light Anti-armor Weapon,轻型反装甲武器)原本是由美国赫西东方公司(Hesse Eastern Company)在1958年开始研制的,是一种单兵便携式、重量轻、一次性的反装甲武器,也可用于对炮位、碉堡,建筑或轻型车辆等次要目标进行破坏。M72于1962年定型并投入生产,在1964年开始大量装备美军部队,生产商改为塔利防御系统公司(Talley Defense System Inc.,)。M72在在越南战场上首次使用。由于早期的型号
    林淮生 8-31
  • 2
    游戏中的水上载具载客量一般都很少,主要用于运输、偷袭或者登陆作战。水下世界的出现,使得玩家还可以驾驶小型潜水器,畅游奇幻的海底世界,并进行潜水作战。
    Snark 8-29
  • 4
    美国弹簧刀无人机是一种体型小巧可单兵携带的小型自杀式无人机,又被称为“弹簧刀单兵巡飞弹”,号称能连飞40分钟并摧毁敌方坦克。接下来,让我们一起了解下美国弹簧刀无人机。
    林淮生 8-28
  • 2
    反应装甲(ERA)简单的来说就是利用炸药爆炸的反作用力来干扰打击坦克炮弹的路径,削减部分炮弹动能的一种“活性装甲”。
    Snark 8-28
  • 3
    在过往的武装突袭系列作品中,士兵无法自行治疗一直是个令人头疼的问题。当时的武装突袭游戏中,只有医疗兵和医疗载具能为士兵提供治疗,受伤的士兵只能强忍剧痛向这些单位请求支援。在本作中,无论哪种士兵都可以用一次性的急救包进行紧急疗伤,以便恢复战斗能力。
    林淮生 8-26
  • 3
    随着俄乌双方在乌东地区展开决战,全世界的视线也是聚焦于此,双方的每一个举动都被各国专家反复研究与解读。无论是乌克兰获得的源源不断的军事援助,还是俄罗斯图-22M3逆火轰炸机等武器的入场,都挑动着各方的神经。
    Snark 8-26
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    常用导弹类
    林淮生 8-24
  • 0
    固定式武器是指安装在固定位置,无法随意移动的军事装备和设施。这些武器通常包括重型机枪、榴弹发射器、火箭炮、高射炮、导弹防御系统等。它们通常被用于保卫战略要地或防御线路,例如军事基地、港口、桥梁、隧道等。由于它们能够提供长时间持续射击,并具有较高的射程和打击力量,因此在战争中起着至关重要的作用。固定式武器在武装突袭系列中一直是非常奇葩的存在:若说它们是武器,它们需要像载具一样“进入”才能使用;若说它
    Snark 8-23
  • 1
    大家在游玩ARMA3(武装突袭3)时,都曾经对游戏界面左上角的载具状态感到困惑过。这边本文找了几个代表性载具(不要问为什么找这几个,随便找的,主要能以列出所有东西为目的)来解释一些英文缩写和图标。PS:如果解释给出,下面再出现将跳过。 首先,介绍一下通用的缩写和图标。最上方的代表载具的名称, 下面的小白条为载具油表,分为四种情况:白——油料充足,黄——油料需要补给(界限为50%左右),红——油料告警(界限为30%左右),
    林淮生 8-23
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    大家在游玩ARMA3(武装突袭3)时,都曾经对游戏界面左上角的载具状态感到困惑过。这边本文找了几个代表性载具(不要问为什么找这几个,随便找的,主要能以列出所有东西为目的)来解释一些英文缩写和图标。PS:如果解释给出,下面再出现将跳过。 首先,介绍一下通用的缩写和图标。最上方的代表载具的名称, 下面的小白条为载具油表,分为四种情况:白——油料充足,黄——油料需要补给(界限为50%左右),红——油料告警(界限为30%左右),
    Snark 8-22
  • 1
    在进入建筑物时,士兵要注意尽量少暴露,运动前就要选好进入点,避开门窗,使用烟幕遮蔽 自己的运动,使用炸药、坦克炮、战斗工兵车炸开新的入口。进屋前先投弹,爆炸后立即进入,要 有同伴掩护。5-10 上层建筑 从顶层向下清扫是首选,在较高层处清扫或防御都更容易,地球的重力和楼层结构对于投弹和 运动都会有利。 A 被困在顶层的敌人往往选择顽抗到底或从楼顶逃生,而在低层的敌人往往会逃离建筑,将自 己暴露在友军火力下。 B 可以
    林淮生 8-22
  • 0
    武装突袭3新DLC 登录steam
    Snark 8-22
  • 0
    常见交战规则分类UROE通用交战规则,根据敌对企图作出反应SROE 常务交战规则,常用与治安战。WROE 战时交战规则,宣战后,局部战争或全面战争时期根据战争局势制定的特殊交战规则思考——案例遵循的是哪一种交战规则举一反三——以上三种交战规则大类的会有什么不同细则指挥单位须知在行动开始前,应当统一对现阶段的交战规则细则,行动开始后,指挥官会对态势不断评估,以便随着任务的展开,情报的变化,敌人技战术的变化而适当调整。
    Snark 8-21
  • 0
    经核实吧主NaturalRules 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 武装突袭4吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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    经核实吧主NaturalRules 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 武装突袭4吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
  • 150
    目前武装突袭仍未发售,欢迎大家持续关注游戏。建立良好的讨论氛围。
    林淮生 8-19
  • 3
    ARMA4新老地图对比
    nightstalk 7-27
  • 0
    九九八十一难: 1:打开STEAM,游戏验证中 2:搜索服务器, 3:加载游戏资源 4:弹窗:你以启动游戏 5:重新进入服务器 6:你没有一件装备,没有地图,只能漫无目的的和丧尸一样闲逛 7:你遇到了一辆武装皮卡 8:你死了,还被AI尿了嘲讽 9:复活到队友旁边 10:你在装备箱武装了半天自己 11:弹窗:你以启动游戏 12:重新搜索服务器 13:加载游戏资源 14:游戏闪退 15:红温的你继续搜索服务器 16:下载游戏资源 17:你没有模组 18:你对照缺失模组 1
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    百度了一下有文章说ARMA4是谣言,说波西米亚暂时没这个计划,但是我去官网看了,他们的招聘页面职位空缺,显示招聘的岗位中有ARMA4这个项目的
    328439999 6-8
  • 17
    关于ARMA4的最新情况是已经在做了,而且应该已经到了中期了,并且AMRA4的官网也已经有了,还有知情人士在推特透漏明年是不会出的,预计出的时间是在2024年—2025年发售!
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    新人表示想入坑但是又不想玩3(听说4要出),所有现在有没有4的影子哇
  • 11
    已经打了一晚上了,简单说一下体验后的感受,首先是游戏的第一感觉,画质,这个不用说,肯定是比arma3强多了,无论是夜晚的光影,人物的服装,车辆表面,还有路面,在下雨或者进入水中都会有湿身效果,材质纹理什么的比arma3强多了。 其次是人物的动作系统,简单来说缝合了dayz和塔科夫,缝合塔科夫的部分就是可以用滚轮调整移动速度,站姿,蹲姿都可以,并且可以滚轮加组合键调整身体姿态,让身体可以藏在掩体后面,qe的幅度也可以调整
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    等四等的好无聊呀。 三有点玩不动了。 3.5的感觉,又觉得不舒服。
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    等到阿玛四发布的时候,我也是个贴吧大佬了。
  • 2
    游戏时间不多,1200小时,个人单机1000小时,哈哈哈,就喜欢琢磨地图编辑器,自己搞个图搞点基地,然后对轰 最近想升级下机器,有几个疑问,如果单独开地图编辑器这种自己玩,吃CPU还是显卡,如果进别人的服务器玩,是否也是同样 另外和内存关系大不大 如果以后开ARMA4,那么也有个参照
  • 1
    售价大概多少?
  • 3
    Snark 10-10

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