-
-
0天天听你们说什么1图2图,是怎么知道的啊,游戏里也没有显示啊。我都40级了,刚打到去那个粽子人村落,跟会说话魔物第一次交手的地方,四色中和剂金属块布料和武器也能拉满了,不会还在第一章吧,这游戏一章能涨40多级还轻松做出阶段顶层道具的?
-
4
-
0地区开拓已经94%,二周目,但还是不刷利希特的任务,有什么办法吗?
-
2
-
40五味杂陈,虽然嘴上说着各种各样的不满意,但打到最后结束还是落泪了,又一部炼金工房通关了 A26对比以往的作品改动都非常大,很多地方改得老玩家都很不习惯(新玩家应该也挺不习惯的),炼金改得绝大多数素材的区分都没了意义,战斗更加偏向FF7RE的那种感觉了,一开始要注意的东西太多还注意不过来,建造模式各种建筑做得区分让人很难绷,最难绷的就是不算舒适度 改出了那么多不舒服的地方,对比之下,剧情反而算是改得最没问题的那
-
27
-
44
-
65
-
9
-
0替换音乐的家具怎么搞到,目前第二张图,这作搞得太碎了
-
1
-
4
-
0
-
4
-
15
-
30
-
65
-
31.首先是炼金方面的。整体肯定是不如前几作的。我期望的简化是能在前期就复制道具,而不是这样,4种中和剂从开头用到结尾。我玩的是道具流,从开局到结束,中间调和素材只用了中和剂。其他的调和素材都是做一个开图鉴加技能点。后期做的贤者之石愣是复制了半天一个没用出去。据点复制了一堆稀有素材甚至达到了999,一夜花到通关只用了不到10次(后面基本没炼金了)。我到通关就做了三件加道具伤害衣服,三件加道具伤害的饰品,复制出1
-
13
-
6
-
10
-
1
-
4
-
35
-
3如题 现在是地区二据点已经建立,但是在地区一找不到团长。光做主线去了。
-
40続いて2位、3位、7位には、錬金術RPG『アトリエ』シリーズの最新作『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』がランクイン。プレイステーション5版とプレイステーション4版が2位と7位に、Nintendo Switch版が3位に食い込んでおり、全バージョンの累計販売本数は61074本となっている。
-
2哪怕真的不想让我看优米雅的内裤也不用这样吧,视角根本不能往上转,在爬山的时候简直是灾难,我根本看不到下一个能触发三段跳的落脚点在哪里,谁教你这么做游戏的,gust?
-
15
-
98
-
45从莱莎开始玩的,之前玩的有采集要素的大世界游戏要么是背包有限仓库无限,要么能自己无限建储藏室。为什么这个游戏需要捡各种素材的同时仓库上限是死的。 玩莱莎的时候就爆过好几次了,优米雅大地图密密麻麻的素材不能敞开来捡垃圾,更是身上有蚂蚁爬。
-
17
-
5求助,如题,全成就卡这个了。不知道玛那核心是什么。开始玩的时候没有STEAM成就,一直玩到第一个图结束,序章、随机任务和第一次路标都是二周目补齐的,会是这个影响吗?
-
13
-
9
-
2
-
3看图标只有一个,降防增伤的技能应该连着放还是错开放。还有打架的时候看对面头上挂了一大堆debuff是哪来的,我看我的技能和道具里好像没有那么多效果啊
-
2技能描述写的是可更改,应该是手动更改的吧?但设置里也没见到,开锁之类的小游戏仍然还在。降低难度不会就是字面意思的降低难度吧?记忆五个发光点变三个那种?那这真是鸡肋啊。
-
3
-
2捡垃圾捡了半天才想起来要做开拓任务,结果达成30%后找不到团长在哪了
-
2看攻略都说留一下宝物库钥匙,就一直屯,没怎么用,结果现在数不清自己有多少把了,这个怎么看啊
-
114
-
24