独立游戏吧
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为了独立游戏制作的贴吧

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    感兴趣的私信我。详细效果见图
    曙光巡礼 00:52
  • 27
    坚持总归是有意义的,大家伙干了这么长时间也终于要转正了哈哈 公司名字叫 陆聚凝空 现在想来,当初的想法和规划也一步步落实下去了,一切都还挺梦幻的。我们团队虽然在成都但是没有一个人是四川的,来自五湖四海的人一起向一个方向努力真的是令人兴奋与激动! 很感谢你们的信任,我想我也没有辜负你们,接下来希望我们能一起坚持下去⚆ɞ⚆ 随着项目的进展,我们也开始规划下个项目了。 根据目前的情况,我们仍然需要招募一些志同道
    米racle 3-28
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    说是速写实则慢写
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    测试 草丛里的怪物 GIF测试图
    企鹅T13 3-28
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    场景,策划案,角色,配音配乐已经在制作中,急缺UE5程序,想捞捞ue5程序佬。
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    游戏剧情策划/游戏文案策划 【本人情况】 6年工作经验,知名项目资深文案策划,担任过主笔带领文案团队工作 起点作家 【可承接工作】 1. 游戏向----世界观架构、角色设计(人设、台词、故事、弧光、美需等)、剧情大纲设计、剧情台本(含演出效果、交互、分镜等内容)等相关内容 2. 约稿、代笔写手----小说、剧本、同人文等(动漫、游戏、克苏鲁、SCP、武侠等题材均可) 注:仙侠不擅长,乙女完全不会 3. 简历修改、面试咨询 各人兼职,非诚
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    大家好,此前我在这里公布过我的第一款作品《皎月坠落之时》并顺利发售。 今天我想展示的是我的第二款游戏《哀声:蝴蝶指针》
    企鹅T13 3-28
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    我们的游戏即将上线,开发进度已经超过90%,正在做最后的优化和debug,游戏名字叫【死亡之夜】,B站可以看一下游戏的视频:【《死亡之夜》这次是真的快做完了~!-哔哩哔哩】 网页链接 因为这款游戏已经接近尾声,所以下个项目也很快就会开始规划。 为了让下一款作品更好,我们想多招募一些伙伴加入。 我们目前是纯线上组队、纯远程线上兼职工作,不过团队稳定性完全不用担心,毕竟游戏基本上都开发完了,马上都要上线了 对新伙伴的期望
    Blobby 3-28
  • 16
    没有钱,但是可以把你的名字放到游戏首页。我也会专门发一个视频介绍你。游戏是wx小游戏正式上线的游戏。有助于宣传你自己。
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    主要需要美术,策划(数值和系统),spine,程序功能已经写的差不多了,后面需要把美术都补全,还有一些系统都是我们自己研究的,可能不够好。如果有感兴趣的可以私聊看demo。
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    最近吧里这么热闹,我也来帮帮场子。 搞独游还是有几年了,手上也有几个项目,一直是主美,脑子里有很多想法但以前没机会实现,现在有AI帮助我确实又好起来了,所以这次兼职策划和制作人,就差个程序了准备用AI辅助(专业级)➕风格化渲染的方式,跑通一款玩法硬核的标准3D独游,并以此为契机寻求投资或者直接上线。 寻找一个有潜力的年轻人,提供3000一月的试用期薪资,转正翻五倍(转正的意思是咱Demo做出来搞到钱或者融到资)。做一
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    不知道有没有感兴趣的同学,可以聊一聊 高清图超尺寸了,暂时放了一个截图,可以看demo流程的链接里也有配图 网页链接
    洛洛cc 3-28
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    之前做手游的,辞职想做上steam的游戏,2d3d均可,找个正经成立公司或工作室的,可私聊
    Marisa 3-28
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    我们团队缺个像素美术,有没有想来为爱发电的?复古风格
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    本人七年系统策划,在职。 项目是从去年开始思考的PVE+肉鸽+自走棋。 外围系统设计已完成,找策划细化游戏包装、核心战斗规则、单位设计。 有少量资金可以支撑DEMO开发。 同时也欢迎感兴趣的美术联系,设计细化完成后需进行ui设计,有偿无偿均可。
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    本人大二会一点程序、在做游戏,想找一个会美术的年龄相仿的人。(过年有了点压岁钱,仅约稿也行)
    SongNidle 3-28
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    本人05年入行,当前公司效益不行,主动退出。 因个人爱好,筹备制作买断制游戏,现DEMO进入后期阶段,有成品样板。原伙伴因家庭原因退出,现急需一名资深程序合伙后续开发。 技术要求UE5引擎,有过完整3D项目开发经验,地点浙江优先。 技术上本人除了代码不会,什么都能做。制作方向明确,目标规划明确。有意向者可私聊详谈。
    SongNidle 3-28
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    游戏是一款动作类肉鸽游戏 目前整体框架、玩法、系统、部分剧情已经想好了 我会全资招募程序、美术等来一起开发 但真正开始前,我希望可以询问一些问题以预估游戏内容的制作工期、判断我是否有能力制作出游戏和资金能否撑到游戏出来 问题大概是敌人、地图、以及各种天赋的代码与美术实现难度和工期。 各位程序和美术可以帮我解答一下哦 有动作肉鸽类游戏、幸存者类游戏、moba类游戏游戏开发经验的优先~
    SongNidle 3-28
  • 7
    本人是一位多年的游戏玩家,3a、卡牌、独立游戏等基本都有所涉猎,我游玩过很多游戏,也参照了目前许多游戏案例,最终决定制作一款具有开创性玩法的2d动作冒险类卡牌游戏,算是为自己的人生拼出一道光彩,也是为独立游戏行业添上一份力。 今年年初,我找了几个志同道合的好伙伴,成立了一个游戏工作室,并命名为:秘境卡匠工作室 目前团队五脏俱全,虽然大家来自大江南北,但是游戏进程也是每天都在稳步前进,游戏的整体代码框架都有
    SongNidle 3-28
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    全年龄段游戏 已经开发好了成熟demo(指公开于steam的demo)的 我就可以帮你垫付100美金上架费 之后游戏的前100美金净收入或者steam退回的100美金归我 之后的钱你自己拿着就行了 如果收入一直没达到100美金 也不需要补差价 注意我不是发行 你游戏里致谢一下SnowyYANG 就可以了 每个月一个名额 如果僧多粥少我要挑项目
    oncebet 3-28
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    🎮《Toy Smash Kaboom》|背包 x 自走棋 x 玩具大乱斗!🧸💥这是一款脑洞大开的独立游戏,已经上架stean页面啦,我们将不久开启第一波玩家测试你将收集各种个性玩具,将它们合理摆放在背包中,触发连锁反应,击败敌人!玩法融合了“物品管理 + 策略战斗”,轻松上手、充满创造力!打造属于我们自己的童趣冒险🌟 随机玩具、合成升级、策略摆放,每一局都有惊喜!如果你有什么创意想法欢迎留言!steam链接:https://store.steampowered.com/app/3573070/_/ ----
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    我们项目是一款2D单机游戏,立项快10个月了,工作室在深圳,一直是策划,主程,美术各1人,现在项目进展需要招募若干小伙伴一起添砖加瓦早日上线(分钱)。 主要需求:动画大佬,最好精通spine又会2d动画还兼2d特效(团队小要求多,见谅) 视觉方面:偏写实,想表现出武侠世界的冷峻,刚硬和残酷(当然,目前为止差的远) 其它需求:剧作,数值,UI,U3D程序(接受新人,主要处理前端) 玩法方面:早期主要受到十字军之王,骑马与砍杀启发
    Marisa 3-28
  • 9
    2D横版动作游戏,上Steam 战斗以远程攻击交互为主,强调操作带来的正反馈。 动作系统精妙,战斗交互感十足 因为大部分攻击为飞行道具,所以手感调试和美术难度较传统ARPG较低。 但是动作游戏又比较吃策划——对于战斗节奏把控,BOSS设计能力,敌我交互体验,动作模组的调试等很不巧我也研究了一下正有丰富的设计经验。 现阶段独立游戏也是要看玩法和设计的,这方面较为硬核的2D动作游戏虽有一些竞品但大多不成气候,换句话说他们战斗并不
  • 19
    C#最熟 C++可 renpy可 HTML可 各种引擎各种端(PC小手页)都可 抱着学习的态度 不挑食 需求随便改 但是希望体量不要太大 是个病秧子 不能线下 不能保证开发速度和工期 能保证不弃坑 已有作品:Steam搜“数值魔王猫”“笼鸟之心 草稿版”“阴桃花”
    Snowy 3-28
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    最好是制作简单 周期短 回本快,这种类型啥游戏合适?小黄油?程序 美术 策划 发行,欢迎有经验的朋友来聊聊。
    Marisa 3-27
  • 4
    现在有客户端程序和服务器程序加上我3人 持续招人 UE5手游需要:程序,数值/全能策划,lowploy建模,绑定动画,特效,角色原画 分成方式:上线后分成,没有基本工资,手游分成还是可观的 本人曾一人完成独立游戏开发,上架Tap国际版,20w下载,有认识Tap那边的人,可以给游戏推荐位游戏类型:类第七史诗,回合制放置手游,策略类手游,有实时的竞技场模式。前期玩放置类,后期玩策略。玩法有深度,长运营模式。 贴上我自己平时画的角色
    7932 3-27
  • 64
    有没有挣到钱的?挣了多少,在什么平台发售呢? 看b站好多做独立游戏的,100美金的上架费都没挣回来,几个月搞个游戏,挣千八百块的一堆,这样搞谁还能坚持做下去呢?
    snowe_chen 3-27
  • 806
    本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩! 又经过了这几十年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道! 身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW! 我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯! 回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,
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    神作,地雷战 08年上下我在网吧玩地雷战,一个人看见了,他说:什么叼鸡脖游戏。你不能用十年后的眼光看那。这应该是97.98年左右出的,作为战旗游戏是合格的,当然:当年的制作组和玩家对抗战的理解水平我看是一个档次--基本还是手撕鬼子的水平。但是到决战朝鲜,制作组制作的决战朝鲜,水平提升了n个档次。 决战朝鲜 才是客观刻画战场的第一款国产游戏,但难度非常高。不知道金山为啥现在彻底放弃这类游戏,
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    +Q 六 衣期 依 林吧伊四酒
    燃揖 3-26
  • 3
    游戏名《伊斯尔生存》目前商店页面公开了,预计下个月会上Demo 有兴趣的可以看一看 steam搜索名称即可 httB站ps://视b23.tv频/744FDeC 如果对游戏后续的发展感兴趣的话,可以加入qq群189375549
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    理由如下: cocoscreator开源,能学到底层原理 javascript比c#简单,并且ts也可搞大项目 cocos轻量啊,运行维护调试都及其方便,扫个码人人都能调试。 最后,cocoscreator上手也很容易,几乎就是照着unity抄的。 cocoscreator是商业引擎但是没有利润分层,独立游戏没做好还能打工混口饭吃。 javascript全栈真的高效适合小团队创业(mongodb+nodejs+cocoscreator+json+websocket)清一色,这里只有js技术栈,没有什么c#、lua、python、mysql等。
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    会前后端,Steam和taptap都有作品,需要程序的私聊
  • 16
    去年底失业了,一直找不到工作,干脆决定一个人在家全职开发一款游戏,我觉得设计的这个游戏应该是一个全新的玩法体验,应该没有同类的玩法体验。这也算是第三款独立游戏了,前两款毕竟赚到一点点钱给了一点点自信全职做,不过不同于之前是上班时业余开发游戏,要自律,要独自一个人做事。现在三个月终于开发出第一版战斗demo了,还仅仅只是个演示,可以先放个预约。 最后放个taptap链接。最后感谢AI。 快来 TapTap 一起玩《墨刃千军》 🕹
  • 39
    下班时间自学像素画,c#和unity,尝试做一个像素2d游戏,玩法可能是可操作角色的自走棋推塔吧,作为救世主的玩家指挥作为神或魔的美少女们,在和平安宁的世外桃源里嬉戏打闹,具体还没想好
  • 7
    团队已有美术(负责原画和负责spine动画的都有)和程序(包括我一共两个)。 游戏类型为2d俯视角沙盒生存建造,类似奈斯和地心护核者和造作海岛 欢迎有意向的同伴一起合作开发ww 目前已完成: 1.地图系统:支持区块分区,多方块结构,联机下的区块同步 2.支持联机 3.基本完成存档系统 4.物品配方/合成系统 5.一些基本的生物,包括生物navmesh寻路和生物的技能等 6.完整的ui框架 7.初步的战斗系统 8.初步的无限世界生成,有生物群系划分但还没建筑
  • 0
    🎮 团队现状展示(现有资源说明) ✅ 已完成核心功能开发: - 全游戏(6个页面)全功能完成 - 回合制战斗框架 - 完整世界观设定+20万字大纲 ✅ 团队配置: - 程序:Unity资深开发者(参与过商业项目) - 美术:2年游戏美术工作经历(作品集可私信查看) - 策划:资深在职游戏策划(参与过商业项目) --- 职位核心需求(刚性门槛) ⚠必备条件: 1. 本科及以上学历或者游戏行业在职/过去在职目前无业 2. 阅读积累: - 熟悉克苏鲁/龙与地下城类作品,
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    大家好,我们是一家来自广东中山的独立游戏工作室,团队成员有三名美术和两名程序,目前正在使用unity开发一款2d俯视角的像素动作肉鸽游戏。目前经过了半年多的时间已经实装了一个包含地图生成和boss战斗的demo。游戏的玩法流程和剧情大纲都已经确定下来的,不过各方面细节仍然会有些粗糙,所以目前计划寻找一名有较为丰富经验的策划加入负责细化各方面的游戏内容和配合程序进行功能测试,需要策划有一定的unity程序基础。也因为游戏玩法
    拧里 3-25
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    大家好,这里是独游工作室-BDP制作组,我们正在开发一款折纸风类幸存者独游《精灵与爱丽丝》,希望大家支持~未来我们会在这里分享更多关于游戏的内容,非常感谢! 《精灵与爱丽丝》是一款具有随机合成、秘宝构筑的生存肉鸽游戏,可以召唤多个精灵同时参与战斗,除此之外还可以在游戏中解锁隐藏的奥义技能,形成丰富的战斗流派。 游戏已经开发1年多,预计在今年6月份左右可以在Steam公开体验。在这之前我们也计划开放限量测试,如果有希
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    三本毕业,专业软件开发,跟风考了两年研,都以失败告终。 后经历一场手术,回复期间偶然机会接触到unity,自学5个月c# unity shader各种网上教程 自己试着做了一个小游戏, 网页链接,这是演示视频。想做的更好,但是奈何不知道该学习什么才能让自己的游戏变得更好。 找工作根本没有入行机会,但是我特别喜欢独立游戏,希望能做出一款有自己想法的独立游戏,想去工作中学习,参与完整项目,获取经验。 想要提升自己的能力,又不知道该学习
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    本人23,有充足的时间与精力,想成为一个游戏策划。 鼠鼠最近才具体的了解游戏策划这个职业,发现我真的好喜欢这个职业,但由于我的自身的学历与工作经历条件。 希望能有一个经验丰富的师傅带我入行,管吃住前期可以为爱发电,但要真能让我学到东西,迅速进步。 不能骗我过去打扫卫生 然后有需要的话,可以自带一台4080显卡设备,但是有点重不方便携带,也不好邮寄,能不带还是最好不带。
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    楼主是打工人&游戏小白,目前在努力赚让这个草案落地的小钱钱 希望有对这个草案感兴趣的小伙伴加入,让它能落地(有报酬,但不适合全职投入的小伙伴) 尹荼的一生(草案) 核心:undefined 核心主题 **"被规训的人生如何寻找自我"** **"每次妥协都在杀死平行时空的自己"** 通过碎片化记忆回溯,展现中国式家庭教育与个体觉醒的冲突,用拼图/时钟/抽屉等隐喻系统贯穿始终。 美术风格 水彩手绘+褪色老照片质感,随时间推移色调
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    新的一天,我打开godot编辑器,然后玩了四局排位赛,看会漫画,捞出来一本小说,然后一天就过去了捏我以为我吃的太饱了,不想动,吃一顿也没学习的动力啊,你们怎么坚持的啊

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