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3游戏剧情策划/游戏文案策划 【本人情况】 6年工作经验,知名项目资深文案策划,担任过主笔带领文案团队工作 起点作家 【可承接工作】 1. 游戏向----世界观架构、角色设计(人设、台词、故事、弧光、美需等)、剧情大纲设计、剧情台本(含演出效果、交互、分镜等内容)等相关内容 2. 约稿、代笔写手----小说、剧本、同人文等(动漫、游戏、克苏鲁、SCP、武侠等题材均可) 注:仙侠不擅长,乙女完全不会 3. 简历修改、面试咨询 各人兼职,非诚
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425主要需要美术,策划(数值和系统),spine,程序功能已经写的差不多了,后面需要把美术都补全,还有一些系统都是我们自己研究的,可能不够好。如果有感兴趣的可以私聊看demo。46060之前做手游的,辞职想做上steam的游戏,2d3d均可,找个正经成立公司或工作室的,可私聊1我们团队缺个像素美术,有没有想来为爱发电的?复古风格8本人七年系统策划,在职。 项目是从去年开始思考的PVE+肉鸽+自走棋。 外围系统设计已完成,找策划细化游戏包装、核心战斗规则、单位设计。 有少量资金可以支撑DEMO开发。 同时也欢迎感兴趣的美术联系,设计细化完成后需进行ui设计,有偿无偿均可。17本人大二会一点程序、在做游戏,想找一个会美术的年龄相仿的人。(过年有了点压岁钱,仅约稿也行)7本人05年入行,当前公司效益不行,主动退出。 因个人爱好,筹备制作买断制游戏,现DEMO进入后期阶段,有成品样板。原伙伴因家庭原因退出,现急需一名资深程序合伙后续开发。 技术要求UE5引擎,有过完整3D项目开发经验,地点浙江优先。 技术上本人除了代码不会,什么都能做。制作方向明确,目标规划明确。有意向者可私聊详谈。21游戏是一款动作类肉鸽游戏 目前整体框架、玩法、系统、部分剧情已经想好了 我会全资招募程序、美术等来一起开发 但真正开始前,我希望可以询问一些问题以预估游戏内容的制作工期、判断我是否有能力制作出游戏和资金能否撑到游戏出来 问题大概是敌人、地图、以及各种天赋的代码与美术实现难度和工期。 各位程序和美术可以帮我解答一下哦 有动作肉鸽类游戏、幸存者类游戏、moba类游戏游戏开发经验的优先~7本人是一位多年的游戏玩家,3a、卡牌、独立游戏等基本都有所涉猎,我游玩过很多游戏,也参照了目前许多游戏案例,最终决定制作一款具有开创性玩法的2d动作冒险类卡牌游戏,算是为自己的人生拼出一道光彩,也是为独立游戏行业添上一份力。 今年年初,我找了几个志同道合的好伙伴,成立了一个游戏工作室,并命名为:秘境卡匠工作室 目前团队五脏俱全,虽然大家来自大江南北,但是游戏进程也是每天都在稳步前进,游戏的整体代码框架都有23全年龄段游戏 已经开发好了成熟demo(指公开于steam的demo)的 我就可以帮你垫付100美金上架费 之后游戏的前100美金净收入或者steam退回的100美金归我 之后的钱你自己拿着就行了 如果收入一直没达到100美金 也不需要补差价 注意我不是发行 你游戏里致谢一下SnowyYANG 就可以了 每个月一个名额 如果僧多粥少我要挑项目815我们项目是一款2D单机游戏,立项快10个月了,工作室在深圳,一直是策划,主程,美术各1人,现在项目进展需要招募若干小伙伴一起添砖加瓦早日上线(分钱)。 主要需求:动画大佬,最好精通spine又会2d动画还兼2d特效(团队小要求多,见谅) 视觉方面:偏写实,想表现出武侠世界的冷峻,刚硬和残酷(当然,目前为止差的远) 其它需求:剧作,数值,UI,U3D程序(接受新人,主要处理前端) 玩法方面:早期主要受到十字军之王,骑马与砍杀启发919C#最熟 C++可 renpy可 HTML可 各种引擎各种端(PC小手页)都可 抱着学习的态度 不挑食 需求随便改 但是希望体量不要太大 是个病秧子 不能线下 不能保证开发速度和工期 能保证不弃坑 已有作品:Steam搜“数值魔王猫”“笼鸟之心 草稿版”“阴桃花”72最好是制作简单 周期短 回本快,这种类型啥游戏合适?小黄油?程序 美术 策划 发行,欢迎有经验的朋友来聊聊。464有没有挣到钱的?挣了多少,在什么平台发售呢? 看b站好多做独立游戏的,100美金的上架费都没挣回来,几个月搞个游戏,挣千八百块的一堆,这样搞谁还能坚持做下去呢?812806本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩! 又经过了这几十年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道! 身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW! 我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯! 回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,1360+Q 六 衣期 依 林吧伊四酒347理由如下: cocoscreator开源,能学到底层原理 javascript比c#简单,并且ts也可搞大项目 cocos轻量啊,运行维护调试都及其方便,扫个码人人都能调试。 最后,cocoscreator上手也很容易,几乎就是照着unity抄的。 cocoscreator是商业引擎但是没有利润分层,独立游戏没做好还能打工混口饭吃。 javascript全栈真的高效适合小团队创业(mongodb+nodejs+cocoscreator+json+websocket)清一色,这里只有js技术栈,没有什么c#、lua、python、mysql等。5会前后端,Steam和taptap都有作品,需要程序的私聊16397团队已有美术(负责原画和负责spine动画的都有)和程序(包括我一共两个)。 游戏类型为2d俯视角沙盒生存建造,类似奈斯和地心护核者和造作海岛 欢迎有意向的同伴一起合作开发ww 目前已完成: 1.地图系统:支持区块分区,多方块结构,联机下的区块同步 2.支持联机 3.基本完成存档系统 4.物品配方/合成系统 5.一些基本的生物,包括生物navmesh寻路和生物的技能等 6.完整的ui框架 7.初步的战斗系统 8.初步的无限世界生成,有生物群系划分但还没建筑01502122本人23,有充足的时间与精力,想成为一个游戏策划。 鼠鼠最近才具体的了解游戏策划这个职业,发现我真的好喜欢这个职业,但由于我的自身的学历与工作经历条件。 希望能有一个经验丰富的师傅带我入行,管吃住前期可以为爱发电,但要真能让我学到东西,迅速进步。 不能骗我过去打扫卫生 然后有需要的话,可以自带一台4080显卡设备,但是有点重不方便携带,也不好邮寄,能不带还是最好不带。76

