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1赛博格 西司莱茵工学府,是这个世界上工科排名第一的大学,其创始人赛博格一生成就辉煌。在远伤学以及工程学领域都有着极高的造诣。其笔下的学术著作《远伤的膨胀与转化》《神兵加特林》对后世影响深远。中年之后受到了王室的多次邀请,成为了国家首席工程顾问。其下的学生也是“桃李满天下” 工程师 毕业于西司莱茵工学府。是其师cyborg所有学生当中最努力的一个。毕业之后研究出了“工程靠近”技术,在之后取代其师成为了第二任国家
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119rt,只分享每个角色的最弱智打法。
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17武器的选择: 1.角色可以无副作用使用远程武器:选择【冲锋枪】或【双管霰弹枪】,或者两者混搭 2.角色不太适合使用远程武器:尽量选择【雷光刀】开局 3.角色为前期弱势或有伤害负修正:考虑使用【树枝】开局 4.选择了元素系:无脑外挂1-2个【喷火器】 熟悉了这五把武器,足够你通关绝大多数角色。 武器详解: 双管霰弹枪,俗称喷子,前期使用手感略差,对【远程伤害】需求极高,后期输出爆棚,红色品质质变。 冲锋枪,平滑的成长曲线,
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52Q:【奇怪的食物】和【柠檬水】提到的消耗品指的是什么?箱子算消耗品吗? A:消耗品包含水果(长得像个仙人掌)和箱子,可以通过砍树和杀怪掉落。 Q:炮塔和地雷除了加工程学,还有什么强化手段? A:【头巾】给予的贯穿对炮塔也有效(白色和红色),是一个巨大幅度的加强;此外Cybrog通关解锁的【改造工具】可以加成地雷的生成速度/炮塔的攻击速度。(【跳弹】的弹射也对炮塔有效,但不建议和贯穿一起拿) Q:玩非工程学的套路,要拿
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70Q:什么时候应该加幸运和收获? A:这两个属性可以称为“发育属性”,总的来说,当你清怪留有余力时再考虑较为稳妥。 此外,考虑通货膨胀的存在,十一二波之后收获的收益就很低了,一般不用再加。 特殊情况:幸运星加幸运的优先级高,企业家加收获的优先级高,猎人和骑士不要加收获。 Q:固定伤害和百分比伤害选哪一个? A:大多数武器都先加固定伤害,等有了一定武器品质和基础伤害后,再加百分比伤害。 特殊情况:冲锋枪、双管霰弹
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139鉴于很多人不太了解新版本土豆MOD的使用方法,给大家做个科普,其实是很简单的。楼下开整
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385目录 一、前言(废话环节,建议直接跳过) 二、叠甲环节(也是废话,建议直接跳过) 三、榜单简介 四、“强度很高且无脑”档 五、“强度很高但需要操作/运营思路”档 六、“明显比白板强,运营/操作/发育简单”档 七、“明显比白板强,需要运营思路/发育困难/需要操作”档 八、“强度与白板接近”档
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51先说一些通用效果吧 所有炮塔均可以触发“害怕的香肠”“丑牙”“蛇”的效果 但是燃烧炮塔的燃烧效果会覆盖“害怕的香肠”的燃烧效果 所有炮塔均享受“头巾”“南瓜”“跳弹”的加成 基础炮塔,燃烧炮塔,激光炮塔,泰勒享受“击退”加成 火箭炮塔与地雷享受“爆炸范围”“爆炸伤害”加成 游戏内未启用的效果:暴击率与生命窃取,需要通过特殊手段来实现 (其实通过修改其他炮塔使其能够攻击爆炸的话,也能享受“爆炸范围”与“爆炸
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5001楼先上个人角色评分
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16所有数据均来自于Brotato wiki。 我仅做了些简单的翻译。 Brotato wiki链接: brotato.wiki.spellsandguns.com/Brotato_Wiki 不过我也没搞清楚这些数据是难度几的,我猜测应该是难度5 。
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17在brotato中,武器有一个不能说隐藏很深,但至少不那么显而易见的特性——武器羁绊。 大多数武器都有一到两个特性,这些特性在你持有的数量到达一定数量后会有额外的加成。