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战争号令(Call to Arms)

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  • 单机与主机游戏
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    萌新刚入坑想下一下有趣的mod和地图 求大佬推荐一下 最近玩了 俄乌和wf
    雨神bbbb 4-23
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    最近网太差,加速器都上了还是不能用
    Ra天启 4-22
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    首先先介绍步兵 附图GRM的30人力炸弹人小组(图中左边是炸弹操作员的物品栏,右边拿蝎式的同伴是负责自爆的,我们就叫他炸弹人): 自爆爆炸杀伤范围约为12米,图片物品栏显示的诺基亚是炸弹控制员的控制器(扔了无法引爆队友),可以进行远程遥控引爆(炸弹遥控范围约为80米,超过该距离引爆无效) 引爆步骤: 1、首先,点击右下角物品选项 2、点进去就可以看到远程引爆按钮: 倘若要炸弹人负责自己引爆自己,那么需要操作员把诺基亚交
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    (我个人认为对于游玩该游戏和模组有一定价值,所以特地进行了翻译) (附言:我会在翻译内容中作大写英文简写注释,这可以帮助想要试图自己进行翻译的读者) 附出处图片 战争之人(WarFighter)专题报道:游戏指引 从WarFighter Modification的Discord服务器复制/粘贴,用来给Steam公众查看和评论。 Discord服务器邀请链接:https://discord.gg/kkvfPzut9p ================================ 欢迎来到改进后的WarFighter官方指引集 ================================ 该频道专门收集开发者和
    雨神bbbb 4-22
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    我是用steam deck玩的,mod下载后没法激活应用
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    WF的繁译模组字体有些地方并不美观: 那么我们可以进行以下简单步骤操作让其变得美观起来: 1、首先,先启用这个老的简中译模组(由于其相对来说界面和加载框的字体调的比较好,所以选它) 再启用WF的繁译子模组(必须严格按照步骤来,先简后繁。如果记不得自己是先启用的哪个,就两个都退订,再按照次序来启用就行) 2、点击下方”应用“ 就变得跟简中模组里的字体一样较美观的字体样式了
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    突击小队2玩了900多小时了,来战争号令。突然看到多出来一个硬核。不知道是什么意思,请大佬解答一下,谢谢
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    占点模式是最有助于提升和检验玩家指挥操作水平的战斗模式,那么我就用占点模式来分分水平吧(仅供娱乐) (初生牛犊)首先是在默认条件下刚刚能单挑击败所有1v1地图的普通难度AI(这说明已经初步掌握了基本操作、把握好了基本交战距离,你已经是一名合格的总指挥了) (后起之秀)在两百分内其它条件默认的情况下单挑击败所有1v1地图的困难难度AI。(这说明你已经掌握了一些关键要领、地图也较熟悉,但是在出击方面还是不够主动或者是
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    就是让征服不会强制按阵营划分敌友,能用俄军打叛军或者美军打德军
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    玩了几天Warfighter模组,先玩的霉军第二个玩的俄,看到科技树里有T14而且居然要50研发点再结合现实T14感觉是个甲弹对抗之神结果点出来发现装甲最大只有480穿深倒是很高有九百多,只能当坦歼玩了
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    (经过多次测试得出的结果,并不是非常严谨——主要凭目视和参照图形记忆记录,但是依旧有参考价值) RPG7: RPG22: PF98:
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    有吧友能解决这个问题么,一玩美国战役就变成这样….
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    我安装地雷只能一个一个安装,就是选定一个地方,安完了才可以安装下一个,不能选择好几个。但是我看解说视频可以选定好几个地方,然后工兵自己会一个一个安好。
    汐之光 3-26
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    缴获的车被打掉裙甲好难看,工兵还没法修
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    我起初以为是被炸飞了,点开看居然还是满血载具,我也没注意AI怎么把车开成这样的
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    有问题可以来问我,关于游戏的就可以,别太蠢就行,能帮忙的我一定会尽力
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    基本按钮和指令操作: 左键:指挥视角(上帝视角)下为框选单位指令,直接控制的第一人称下为开火指令 右键:指挥视角下为指挥框选部队抵达指定位置的指令,多次右键可以让部队以消耗耐力值为代价跑起来(注:跑动时候无法开火,但是可以边走边开火, 不过开火的时候因为要瞄准所以无法移动,因此如果你不关自由开火,你可以看到部队边开火边打是走走停停的状态),直接控制的第一人称下为瞄准指令 E(必须记):直接控制(选中单位
    缘欣 3-17
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    所以我就想问问除了bmp3外还有啥带不能操控的武器的载具么,还有bmp3的航向机枪是必须坐四个人才使用么
    1114 4-17
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    原版缴获车必须完全修好才行吗?我有些车明明占了也没有带出来。
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    (注:本篇翻译内容纯属游戏背景创作虚构,为国外作者的艺术创作,非真实事件。同时也不代表翻译者的政治立场和观点) 附出处:
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    找了一晚上翻遍了村子都没发现,另外这关这不是人打的,苏联三路反坦克阵地太恐怖,几辆坦克不到村子就送了
    夜灬幕 3-11
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    这个弹药箱是干什么用的,既不能给步兵机枪补子弹也不能给坦克高机补子弹,这是装饰吗?还有为啥任务完成了它不弹成就?
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    如题,就差一个感觉身体里有蚂蚁在爬
    冯三少 3-9
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    warfighter模组最近更新了契丹..... 来看看强度
    lidibuhu 3-2
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    能否说下各种的优缺点求求了
    AXBAM 2-26
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    不知道哪个版本给war fighter的大灯和步兵时尚小垃圾电池扣了,扣就扣了吧少点沉浸感而已,但新图的黑夜版本黑过头了,在大灯和手电全没了后直接对玩家部署光学迷彩,虽然war fighter的步兵都有铺开的夜视仪,但上帝视角什么都没有( 只能说出现在英雄模式pvp让玩家互相挂个夜视仪找人还挺有沉浸感,但pve的时候ai可不管光学迷彩照打不误) 玩别的势力大不了武直和火箭炮洗完地光速入场,土鳖就只能蹲大牢了(
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    花了一天时间汉化了德军战役(这证明制作组有多懒,或者多缺人才。。。) 没经过太多测试(毕竟不可能完全再打一便),但也差不多了。有需要的欢迎订阅——我之后也会放出网盘链接。 创意工坊链接https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2116754738
    AT1anGe 2-22
  • 3
    按照标准情况来看,每隔一段时间会为玩家增加一定的额外费用补给,当敌我双方从中局逐渐过渡入残局门槛前的一段时间,往往这时候额外费用补给会触发,这时候是费用增长的巅峰期。 这段时期是之前交锋下来劣势的一方要想尽办法反扑的重要时机。 当然,此时优势一方手上可能费用较更充裕,会有两种选择, 第一种是继续攒费用出后期型号主战坦克协助防守,第三代主战坦克穿甲能力很强、电子设备好(AI精度高)、防护水平很优秀,炮塔正
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    一直显示可以全部补充,但是已经补充完了,一直点也是显示要补充
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    按照默认标准模式下来看,对于双方胜算影响最大的因素是亏费问题。 而最容易且亏费最多的因素主要取决于双方的载具,己方载具可以支援步兵杀伤大量敌军或者击毁敌方载具以换取费用优势和更多的时间调整单位修建工事提高优势。也可能会被敌方步兵使用反坦克武器、榴弹发射器、投掷物或者反坦克工事击毁,再或者会被敌方载具击毁,使己方失去费用和点位优势 在没有有效反装甲武器的情况下,载具对步兵基本是碾压,杀伤步兵的效率很高
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  • 4
    萌新求问,有能玩中国的模组吗,最好能打征服模式
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    如标题,主要说说war fighter这个模组里一些比较离大铺的改动,以免各位玩着玩着血压飙升( 1.弹药车殉爆会有极为离谱的伤害,表现为能够直接报销20m外的M2A3,贴在旁边的M1直接飞头,所以不要让补给车待在前线,可以考虑把对面的补给车乘员干下来以后留着当IED用,缺点是别想找到完整的车,推进前记得把对面已经损坏的补给车全部点爆,不然自己被IED炸了就很尬了( 2.飞行载具乘员被干下来的几率极大幅增加,我现在征服里坠了三次机,没有一
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    只买本体的话,游戏完整吗。。。买这些dlc的话有什么区别吗搞不懂有什么区别
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    个人觉得这个游戏,相比地狱之门,玩起来更加单调,地图就那几个,科技树没啥难度,点出坦克武直就毕业了,也没给可以缴获时间,但是还是喜欢现代武器绞肉,看看有没有大神给支个招!
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    游玩举例讲解:经典的多人战斗→冲突→本地冲突→经典据点争夺模式,配备warfighter真实模组(比原版更难,内容更多,就算是上手原版开始游戏的萌新其实也是可以参考的),全部条件为默认标准的情况 首先,开局会有十五秒时间给双方准备,此时可以趁机观察地图的地形 阵营栏分两栏,第一栏和第二栏分别对应的是两端不同出生点,以下均带入第一栏 玩家作为指挥,地貌地形和建筑应当作观察,代入进防守/进攻士兵或载具,并心记下优势射界
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    为什么我多人游戏玩不了,一直是灰的,我的教程都过了呀
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    房子和掩体一打就没了 打到后边都是空地 步兵就只能趴着
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    最近入地狱之门的时候顺便入了cta的德军和俄军,然后去体验了一下war fighter模组下的德军征服,然后血压渐高,不得不来吐槽一下 先说好的地方吧 这是鼬鼠,300资源10人口的快速反坦小车,它甚至拥有一挺mg3机枪,进能机枪冲点退能机动偷袭 这是GTX,作为轮式战车直接把美洲狮的脑袋偷了过来,能清点能反坦,就是脆了点
    www1789714 7-19
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    战争号令现代战争卡第三视角了,e不是第一人称,怎么调成第一人称
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    智商不够了,求吧友拯救,看视频人家很快就上车了
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    该打哪里啊,这游戏一旦距离上去了,主战坦克互相打不穿。这种情况下,如果不冲上去打侧面,该怎么打穿他啊

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