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FLASH,ANCC动画教程及相关讨论

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    一,图形绑定. 优点变化自然柔和,缺点,基于矢量图,超出一定的节点和颜色就会无法绑定. 操作 1,绘制矢量图,使用刷子工具,如果绘制的是线条需要使用,修改-形状-线条转为填充.来把线条转乘图形. 2,选区全部图形,选取骨骼工具,在图形上点击,拉出骨骼. 3,在时间轴上插入姿势.
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    主要看一下操作流程,绘制的很粗糙.只能当故事板或草图分镜,毕竟工作比较多没时间做太长的教程. 分层来绘制,然后再合并图层,合并后的线稿用来填充颜色.把这样的基本分工操作先给记下. 作为ANCC(FLASH)里的其他动画形式,如元件,骨骼等也是要在这个分工的基础上来做. 不然你会会混乱,因为你整体调整的东西太多了. 所以,制作时候是1步步的来做,先设置主要部分,这里是身体,把这部分绘制完,再分层绘制其他的. 绘制和动画阶段不要上色,即使你打算做成
    flynoway 9-7

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