三国杀diy吧
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鉴史成作,秉笔直书。

  • 目录:
  • 桌游与休闲游戏
  • 1
    楼下分享设计思路,欢迎探讨
    youfan 21:02
  • 7
    此贴为评价贴的总结贴。
    坐标系、 21:01
  • 0
    重铸了一下梦诸葛亮,保留了原版的一些特征,为了配合一技能,赋予了诸葛亮较强大的用牌能力
  • 56
    整理三国杀中部分标记,可供大将军们日常武将设计中引用封装 标记狂镇楼
    昆世 20:57
  • 3
    “阵前斫案盟犹在,囊底余刀血未干”
    汤· 20:50
  • 2
    英雄联盟杀的英雄联盟对标三国杀一将成名强度,因为都是英雄,所以都设有锁定技,相当于被动技能,先更这几个
  • 33
    估计会撞车,毕竟这么简单的技能不可能没人想到过。倒是很符合沙摩柯的技能特点。
    贴8淡季 20:47
  • 1108
    很多新人发自己的设计却没有流量,得不到他人点评,导致很多好的设计被淹没在茫茫人海中,身为黄牌我觉得我的评价应该还算是有用,因此斗胆开了一个帖子,欢迎大伙儿发出自己的设计,也欢迎吧友们打分,共同促进三国杀DIY圈发展 (尽量发制图,欢迎进交流群:一零零③1八8⑨8伍 个人打分标准:满分10分 制图美观,描述无错误,技能无bug(1分) 描述简洁,没有小作文,乱加标记,变量,新机制的情况 (2分) 契合典故,跟其他武将有符合
  • 13
    完全不依赖手牌与装备牌的逆天武将。
    朔海123 20:35
  • 42
    长期不定时更新 古来的壮烈 •个人风格强烈,制图偏华丽,不喜勿喷,若要硬喷,那便请死。 (楚歌组封面)
    我叫莫悲 20:29
  • 38
    0:垃圾中的垃圾 1:垃圾 2:勉强能看,但还是垃圾 3:一般般 4:较好 5:神
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    连招技(ds提示词+mj生成),获得一张三国杀厚涂风格的插画!
    想仧 20:20
  • 133
    镇楼就用之前的R6坑好了
    Samotoha 20:17
  • 83
    老婆镇楼。
    小wm223 20:09
  • 518
    致八年,一路走来的大家。 百川终入海。
    KINGDOM43 20:08
  • 94
    大家好啊,这里牧孖,最近3d圈新人不断,评分贴也层出不穷,但我始终认为,见贤思齐才是进步的基石;多看好设,提升审美,对于设计水平的帮助远大于简单的寻求评价。于是特开此贴,放出我的学习资料,和大家一起学习3d优质设计,和大家一起进步
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    感觉也没几个人看
    现场 3-27
  • 17
    来看看吧
  • 2
    设计思路: 兵法有云:“以正和,以奇胜。”,正和者, 调和也,宏观调控以起优化作用;奇胜者,制胜也,出奇不意以起溃敌作用。 一技能下可延缓摸弃以使收益更大化,上可配合技能以使对局灵活化。一二技能相互配合,有1+1>2的作用,奇正相生,变化莫测,胜负定于瞬息之间,孙子所曰:“兵者诡道。”,盖如此尔。
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    贾诩,字文和,武威姑臧人。他举孝廉出身,先后依附于董卓、李傕、郭汜、段煨和张绣。 董卓死后,贾诩献计李傕、郭汜,助其联兵攻向长安,击败吕布,杀死王允等人,致使汉室朝廷再度陷入混乱。之后,贾诩又辗转依附张绣,曾两次献计打败曹操。建安四年(公元199年),贾诩随张绣归降曹操,为其出谋划策,屡立功勋。建安十六年(公元211年),曹操与关中联军相持渭南时,贾诩献上离间计瓦解马超、韩遂,一举平定关中。在曹操为继承人
    三国杀FGZ 19:00
  • 12
    楼下分享设计思路,欢迎探讨。
    youfan 19:40
  • 40
    咳咳咳,嗯嗯。 真“标将”
  • 1
    强度大约跟阴雷一个档次吧,可别忘了曾经的五血稻草人模板啊。
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    感觉好像太弱了,没什么大用处
    北燕芸依 19:34
  • 7
    先来三个,编号001,051,052的植物势力。 不定期更新,优先植物篇
    海侠甚平 18:57
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    目前包含:(按出生年月排序) 陆逊、陆凯、陆抗、陆机 宗族技:谦守 丨谦守》宗族技,每回合限一次,当同族角色失去其一个区域内的最后一张牌时,你可以令其摸一张牌。
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    镇楼为去年今日于南京拍摄
    桓温 18:41
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    潮升鹭落,婆娑鹰斡。紫浮群川,睨望群色。
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    1.审配在此之所以是以4上限3血的状态出现的,有几点原因:其一,审配文武双全,不仅仅是作为谋士,其军事才能也很出彩,多次与曹军交战而立于不败之地;其二,缺失的这一点体力不仅能体现审配的性格有所缺陷,也是彼时其受曹军所围的艰难处境;其三,是为了与技能有所联动,提升发动频率。 2.一技能穷守:穷,在这里有两个意思,其一为到达极点,其二为几乎没有,这两个都能体现审配抵御曹军时的状况,既可以指审配防御初期,城中兵
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    使命技的正确描述该怎么写啊?这样对吗?求指导
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    有没有佬共个大将军的,活动帮拉月卡帮充没空的活动和豆子排位打满包括公会战可押
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    在四象封印中发现用七笺典故设计的周鲂,虽然是一个烂活。一定要说克制曹休,这方面差一点,主要克制十周年界曹休判定。【制袭】往往是只能打出一次的爆发或控制,并且打完后【七笺】就会暂时性的失效,变成白板。目前设计字数最少的将,征求一些意见(≧∇≦)/
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    看了某位吧友的帖子而受启发,故此设计。
    奕叶蔽目 17:58
  • 28
    接触DIY也有三个月了,加起来一共DIY了有六十张,这里面包括三国历史人物,非三国历史或神话人物,以及“英雄联盟宇宙”里的英雄角色,特此想要跟吧U分享一下。 自觉整体水平偏低,设计水平不成熟,各位可畅所欲言一吐为快。
    freezhou76 17:23
  • 56
    画师:NEKO♨ 「一马当先,万马共驰」
    先負 21:09
  • 1
    所行所为,皆是正义
    freezhou76 17:17
  • 32
    之前的版本陈武的存在感一直很低(断绁是董袭的典故),而奋命是两个人共有的品质,最后都是战死。 ────────────━───━── 〖上甲〗对应着陈武统领的精锐部队庐江上甲,每逢作战都是所向无前。既然是吴国的精锐部队,那么就考虑到和装备做联系,甲胄越精,能强命并摸牌的花色就越多。 〖断绁〗对应着董袭亲手持刀斩断两条连船的绳索,使得大军得以前进的英勇事迹。游戏中的表现为铁索连环,但目标要被重置(即解除
    几百级别 16:35

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