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历经20年依旧存活的mud文字游戏魅力

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    游戏里的随机性是一个伟大的发明,也是一种许多人讨厌的点,前者大多是欧皇的赞叹吧😄 抽卡游戏更是基于这点诞生的,让无数玩家如痴如狂,又恨不得砸了键盘。 不过如今基于众所周知的规则,游戏里的随机并不随机,因为如果完全随机会发生很多策划者不愿意看到的事,千万分之一的概率也难不倒欧皇。 数学和欧皇哪个更可怕?图中所示装备词条由40个词条中随机选择6条生成,并且词条可重复,数学告诉我出现6条完全一样的极品词条概率为4
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    强度平衡是自游戏诞生以来的难题,游戏里有了分类有了选择余地,玩家便要去分出个高低强弱,随着游戏的更新,增强削弱贯穿整个游戏历程。 面对这个难题,我自然不敢说可以完美解决,但确实有了一个思路,如图所示,基本概念就是把强度平衡权交到玩家手里,我或许无法平衡好所有门派所有技能的强度,但有此系统在,强的流派技能必然会受到更多的针对,玩家间会渐渐形成一套加点方案来平衡所有技能。 以诸位对各种mud游戏的见解,对此
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    一个游戏运营下去不可避免的一个问题便是数据膨胀,直观解释就是从初始到顶点之间的差距越来越大,这便是纵向深度,因为在横向上没有选择升无可升了,只能向纵向延展。 根据这简单朴素的道理,若是扩展了横向宽度,让玩家在每个数值阶段都有千百种选择,而不只是以更高的基础数值压人,这当可以拖延数值膨胀的脚步。 数值膨胀可以直观快捷的反馈给玩家提升爽感,但是一旦走上这条路便无法回头,否则只剩下空虚寂寞。 诸位玩的游戏里
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    记得古早的网络游戏都是可以自由交易的,我最早沉迷的地下城便是,若是没有自由交易它的风光或许会大打折扣吧,再往后几年后游戏里玩家交易限制越来越多,小号倒卖动辄封号,因为游戏厂商不想让玩家赚玩家的钱,于是把所有资源牢牢把握在手里。 诸位到现在还见过多少可以自由交易的游戏呢?自由交易会发展出什么样的有趣场景?诸位不妨说来听听。 游戏来源[lbk]剑荡九天mud[rbk],q群858473839#为什么说贴吧攻击性强#
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