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11在昨天发布了pg入门介绍之后,今天给大家介绍一下pg的进阶教学 1.跟防,pg的跟防应该算是最基本的必修课了,说简单点就是跟着对面的得分手,开局主动换防。我经常看到有人抱怨,说这个sg多准多准,那个sf多准多准,这个游戏判定,在对方出手时,如果你没站在脸上,干扰就会小很多,这也是为什么很多顶投sg会小碎步拉扯你的脚步。其次玩防守pg不要想着跑空位,时刻跟着得分手是你的任务,不要考虑你家的内线有没有篮板,就当没有板来处理
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13这次测试,最大的问题就是防守的挫败感太强了。 外线防守,落后半个身位就根本盖不到,顶投在秒传的加持下,干扰完全被抵消,甚至投篮还有命中加成。 举个例子,就是陆瑶Z拉开距离投篮,命中率不如秒传顶投。 我的修改建议就是,削弱秒传命中加成,盖帽属性删除,盖帽成功率完全与弹跳臂展挂钩。 内线防守,内线防守的挫败感要比外线小点,因为熟悉帽点之后,还是比较容易盖帽的。 但是内线防守有一个很不合理的点,就是贴身冒不到。
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11.突破之间键的时间延长,让操作更加流畅,允许先后顺序,按突破键+方向键,还是方向键+突破键,都可以实现方向突破的动作,键与键的链接时间稍微延长, 2.盖帽时间延长,及时帽点,和延时帽点,一个后卫的扣篮可以把中锋击飞?符合动作实态吗?让老奥怎么接受?还有360度等花式扣篮基本无解,扣篮见面有个人也能隔扣准率还吓人? 3.后仰投篮不就是投篮+方向键或者方向键+投篮(同突破操作),键与键的时间间隙延长,实现流畅度操作, 4.
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58我单排很多次看到己方PG选小丑格雷的,然后对面2个人看我们得分。一般小丑格雷还不敢上篮,因为这俩角色上篮大几率被冒,所以一直传球 传球·····,或者A进来,球传给我C,我这时候就会有一种脱裤子放屁的感觉。 这俩角色每次打完有抢断数据还不错,不会觉得是自己坑,只会觉得得分不行,单排玩多了甚至都不敢自己出手得分。 其实小丑、格雷是那种极端的以防守抢断换进攻的角色,这种角色抢断属性极高,他更适合组队,因为需要一个相
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15本人纯萌新 这次测试入坑的 夜里无聊做点测评吧
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2虽然很多地方还要去完善,比如自由,没有了加速键,没有了冲击感,职业各防各的,盖帽也好,三分也好,扣篮也好,突破也好,没有数值,却又受数值限制,
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28速度跟不跟得上就不谈了。 关键冒点好像没变好多少,还是得贴身冒,离开半步一样难不倒,一样顶投。 全民的冒点是不是有阈值啊。 最后吐槽一下,凌霜感觉真挺好玩的,进攻加强版的枭,就是这篮下c上反蓝,比起黑妹的跳步简直差了十万八千里。 凌霜的设计。可能是想w多择,一个w直接后仰,一个后撤中投,一个后撤a扣篮,一个wa内线c。 结果就是,前两个没叠被动,根本投不进,w后撤a扣篮也就是送冒,最后指望一个wa篮下c,看看黑妹的跳步
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0【新手必备指南——控球手保姆级教学】 https://www.bilibili.com/video/BV1u94y1V7Jd/?share_source=copy_w
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58这个斗志系统设计简直是失败,解锁高级核心斗志需要的数据量肝的离谱,更离谱的是角色数据解锁而不是账号数据解锁,这不是RPG养成刷子游戏吗?我已经想象到公测后有大量的互刷数据房了,无聊。 你说公平吧,商城还卖高级斗志,你说商城卖斗志,他还不全卖,只卖一部分鸡肋,属实是懂完了。你还不如商城直接全卖可以全解锁算了,还省事,真的。这跟卖属性衣服有啥区别。 号称moba游戏还把属性斗志设计的这么难搞,你确定新玩家不会劝退
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1因为玩过街头篮球,自由篮球,对各个职业及人物理解还算是比较清晰。这游戏玩了也有三四天了,100多场对局,不算很多,但至少有些许体验想分享一下: 1、我最大的感触就是,sg是真神!稳健+人物特性的表现简直不要太过分,锦鲤和陆瑶颜射只要你不是身高臂展都在线的,基本是不会被冒,最多是勉强出手,而且还是在你封盖了的情况下,不盖就是普通出手,强的太过分,不削天理难容的那种。 2、C的板子,卡位太难了,基本没什么作用,它不
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91,能不能多出点普通动作,根据不同球员的特点,出点不一样的盖帽,篮板,近投,出手后的手的动作等。 2,有些远投动作,区别太细微了,建议加强下接球后直接出手前下蹲动作的特点,至少给外防能力低的一点机会。 3,部分SG顶投的命中太高了,应当适当降低一点顶投命中,加强一点空位命中。(应该加强一些2分的顶投能力,毕竟三分顶投不该比空位2分还准那么多的) 4,我觉得是不是应该出一些团队BUFF(整队数值加1-2点这种,多种组合,也
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24就是冒点太快加上接球投篮命中太高。 现在外线进攻,接球假投择太强了。 冒点太快,外线防守,如果不是内线高个冒矮个,基本得同时起跳才冒得到,然后接球投篮有命中加成。造成的结果就是,外线进攻,无球跑动只要拉出半个身位,就是无脑接球假投或者真投择你。没有f干扰的角色,根本没有防守能力。如果不改,玩到以后估计都是tt阵容,拿pf全程跟sg,这样才能不被假投择,因为pf冒外线,冒点就没这么快了。
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6简单聊一下这个角色 1.场上位置属于防守型PG,跑动、传球和中远投为弱项。 2.给了这个角色一个卡位技能,众所周知目前内线的卡位技能都不是很好用,PG拿这个,约等于废掉一个技能位置。 3.抢断方面没有快速抢断技能作为高抢断能力值的呼应,但是有了更强大的X冲抢。 4.进攻手段方面拥有F自由扣篮,没错,PG可以自由扣,然而相对过低的身体导致这个扣篮可能只能强吃后卫职业,小前锋都可以轻易冒掉你,目前不知道花式后面两个扣篮冒点好不
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6真心希望这游戏能做好,能长线运营。 先说这游戏优点: 1. 人物技能购买方式确实比FS1好多了,可以直接在人物技能,花式技能,天赋系统里直接点了,不用技能商店慢慢找 2. 各种聊天UI,匹配UI都很现代了,比FS1各种开房UI好多了 3. 总之优点都在UI和便利性上,不在游戏比赛内。 再说缺点吧: 1. 比赛内,游戏手感很差,人物移动轻飘飘,球在天上飞行也轻飘飘,各种纸片的感觉; 2. 轻飘飘的同时手感又很粘滞,这主要是人物各种过度动画都做的很