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261cryingsuns中有大量的事件,不同事件都有各种不一样的结果,有些也和主线密切相关。本篇中我尽量记录下我遇到过的各种事件和一些对策(不全,毕竟不是每个事件的所有选项都选过)希望有的司令官能借此打穿全程困难通关……(比较菜,一般难度通关都有点难)
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35cryingsuns中,战舰是玩家的“基地”。战斗中获胜手段一般都是击毁战舰。也是靠着母舰才能在各个星系中穿梭前进。不同的章节中会解锁不同的战舰:初始的帝国船,第一章的清道夫船,第二章教会战舰,第三章萩原战舰,第四章科什战舰,第五章海盗船,这些船有不同的特点与发展方向,不同的玩法,本篇主要介绍这些战舰的特点与个人的一些推荐玩法。
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10本篇主要介绍cryingsuns战斗中的常见的特殊地形与各关底boss的特殊战术技能。战斗中比较常见的战场有几种:空地,散布的少量小行星带和炮塔,中间一块小行星带+巨型小行星,满地的小行星带(可能有emp塔),满巨型小行星,我们可以利用这些地形来防御和反击,本篇说的则是下方提示栏中出现的特殊地形影响与boss可能使用的一些战术技能。
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22军官是舰队不可或缺的一部分,军官主要用于行星探索,事件应对与战斗中维修舰船和buff。除了探索与应对事件的9个基础能力,军官最主要的作用就是自带的军官技能了。本篇主要讨论这些军官技能。
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31cryingsuns中有比较丰富的舰载武器系统,基本可以分为反单位,反母舰和辅助三种,这里我会分门别类的介绍一下各种武器的数据效果以及个人感受。
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31舰船辅助系统主要用于给舰船上buff,和军官的技能类似。每艘船有三个辅助系统槽,不可增减,每艘船开局自带一个辅助系统。一般辅助系统加成比军官的类似加成更多,很多也是有各种军官无法提供的效果。不过推图过程中辅助系统很少有出售,请注意获取。
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21本篇主要介绍单位的自带特殊技能,crying suns里大部分技能都是通用的,一些特殊舰船会有固定的技能(比如幽灵歼击机必带匿踪,穿刺者巡洋舰必定是炮击)但是很多技能也会出现在一些基础舰船上(一般有“原型机”后缀)
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7本篇主要介绍战场上出现(刷出)的各种奇奇怪怪的东西(好吧,也没几个)
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26本篇主要介绍巡洋舰单位。 巡洋舰是可部署单位,普遍低速(和护卫舰差不多或者比护卫慢)hp偏低(50~70,和战斗机差不多)输出很高(普遍7~10DPS,2s一发) 巡洋舰不吃克制关系,所有单位打巡洋舰都是100%伤害,但是由于基础hp低而且慢很容易被高速的战机或者无人机偷袭。巡洋舰都没法攻击1距离内的目标,没法近战,必须需要其他单位的掩护保证其能发挥高DPS的优势。 总体来说,巡洋舰是个重火力单位,适合在其他单位的掩护先推进作战。但是
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8本篇主要介绍各种护卫舰单位 护卫舰输出中等偏弱,普遍3~5DPS,3~5dph。速度比较低(普遍0.7格每秒)但是有还不错的hp(基本都是100+)特殊能力倒是不多,大都偏控制。 护卫舰对歼击机单位两倍伤害,被无人机单位打两倍伤害。 鉴于护卫舰的低速高hp,护卫舰常用于防御反击,能扛不少伤害同时牵制打击敌方单位。但是由于机动性比较差,一般打推进和利用地形打阵地战为主,如果没有曲速引擎很难像歼击机无人机那样高速突击,配合巡洋舰(画重
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33本篇主要介绍无人机单位 无人机是可部署单位,除了少量特殊无人机,大部分无人机hp是平均水平(80~90)速度非常快(普遍大于1格每秒,常见1.3~1.6或者像闪光那样放弃治疗跃迁引擎启动的)输出较差,攻速较高,普遍1dph,3~4DPS。 无人机对护卫舰单位两倍伤害,被歼击机单位打两倍伤害(但是由于DPS低hp一般很可能被护卫舰强换血打爆) 可见,无人机主要的优势是极高的机动,劣势则是输出较为底下(而且除了狂鼠啊不雄鼠没几个无人机有爆发输出
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9本篇主要介绍crying suns中歼击机的部分 歼击机是可部署单位,移速中等(普遍0.9格每秒)血量偏低(普遍60~80)但是DPS相当高(5DPS往上,7DPS不少)而dph也不低(基本1:1,DPS:dph) 所有的歼击机单位对无人机单位两倍DPS,护卫舰打歼击机两倍DPS(克制无人机被护卫舰克制) 可见歼击机单位的共同特点是较优秀的伤害,弱势是比较低的血量。
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