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56前期拿宝物,得追求上限。可以围绕核心宝物去拿部件。 中后期以查漏补缺为主,需要伤害,需要过牌,拿对应宝物。 宝物最好的是和当前部件有配合的。 一个有配合的白宝物>无配合的橙宝物。 发育类宝物,来的早收益高,晚来的就没有什么价值了。 因为威力是攻防一体的,所以增加威力,增加功率的宝物都是上等宝物。
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26每场游戏回合开始时,有概率触发突发事件。 下面对它们做一个整理。
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52本帖用于解答和补充一些不直观的游戏机制。比如结算顺序,胜利的部件奖励规则等。欢迎补充
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7肉鸽类游戏随机性都很大,往往是遇到什么用什么。有些你想玩的套路,不出部件也没辙。 这里记录一些我实战中遇到的,有一定趣味或者强度的组合,欢迎大家来交流。
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14相信你们都是通过各种原因了解了这个游戏 ,我也一样,我是个策略和肉鸽游戏爱好者,在不经意间了解到了这款游戏,在游玩过后感觉非常有意思,简单的玩法带来了多样的变化,操作感极强,变化反复,让人欲罢不能——即使它还没有完全完成。本着更多了解这款游戏的心态,我参与了这款游戏的调查问卷 ,并加入了这款游戏的交流群,让我惊讶的是这款游戏居然还没有吧,这让玩了这么多年吧的我很激动,因为我终于找到一个让我创一个我爱