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29反正我玩了会就觉得燕云打架根本没手感 好像对空气在打 是我的操作问题还是游戏就是这么玩的 怪猎有一种力量对抗的感觉 燕云花里胡哨东西很多 就是没什么手感?
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27想做炮 要凯龙的头壳 然后一看掉落要求 要不直接打爆头就可以到手 要不就只能打死了 看脸剥
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12通称モンハンワールド系列、ライズ系列のように、ゲーム製作チームが2つあるという噂があるが本当? うーん…違う。 現在担当している部署(CS第二開発)内にはストリートファイター、モンスターハンター、エグゾプライマルといった様々なタイトルがある。 その部署内で担当するゲームは人によって異なり、ワールドを作った後ライズの製作へ移行する人もいれば、ワールド製作後、アイスボーンへ移る人もいれば、ワールドの後ストファイ
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872感觉只有太刀大剑片手是玩家相比较满意的 要数值有数值要机制有机制 剩下的武器笼统的说一下槽点 双刀 6帧蓝鬼沦为碰瓷武器,大锤 幽默相杀幽默射程幽默伤害 下水道之王,笛子 玩笛子的人就不需要在意这么多了 懂的都懂,长枪 毁天灭地的一击 但是集美底子是很好的,铳枪 虽然现在是版本之王 但是将来炮击不吃会心还有攻击面板的局限性 加上普遍认为板上钉钉会削弱 感觉并不是未来很可期,斩斧 变成盾斧凹压解,盾斧 变成斩斧斧形态捏死
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45前段时间刚打完崛起,这几天开始玩荒野,别的什么动作系统都先不谈,就荒野这个怪的建模精细程度以及各种大招的特效演出华丽度,玩着内心一比较怎么就觉得比崛起好玩
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50什么武器最合适?
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19生态咋做的,五星历战泡狐被怪鸟掀翻在地。这就是8星怪?
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26世界荒野两代大剑侠最近想试试别的武器,太刀玩了一下感觉有点难,不熟悉怪的话刃都开不出。鲍斯大人感觉纯纯的数值,一直被肘飞体验其实不太好。然后就来看看斩斧,这个全解是真的爽吧,还有霸体,完全爆杀真蓄了打小动物猛猛打桩无限凹全解感觉比大剑蓄蓄蓄体操爽啊,冻峰龙这种无限倒地的题材我斩斧第一次打就比大剑快了两分钟,难以想象这个是b测的下水道武器,不太了解具体加强了多少 至于斧形态相杀比大剑弱的问题,完全可以
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381我本人不是深度玩家,世界就玩400小时,只会玩太刀和大锤。就是除了冥赤这种团本之外其他怪单挑能结算的水平。 经常看别人在网上说世界的钩爪系统做的一坨,但是就我个人玩起来体验好像没感觉到钩爪有什么不好,但是我一说钩爪挺好的,世界小鬼的帽子就给我扣上来了。所以我索性发帖问问大家觉得钩爪的问题主要有哪些,准备换其他武器都玩一玩看看是不是武器差异,到底怎么回事。 我个人的体验来说,钩爪撞墙就是神技,开局撞两次墙
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23荒野发售到现在玩了小100小时了,画面优化啥的都说烂了我也不想吐槽了。 我最想吐槽的是战斗的部分体验 第一个,被击飞之后由于人物动作不能及时吃上药 这个真的好恶心,被击飞了好不容易磨磨蹭蹭起来还要再跑一段才能吃上药 要么就是匍匐在那慢慢的爬,本来能翻滚躲出判定范围的,这个匍匐动作卡着出不去了 游戏里面很多次都被这个气得不行 你说可以鹭鹰龙骑乘解决,但是有时候它不能及时拉你起来,要么趴着不动装死了,解决方法是有
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3记得历代猎人都有招牌武器的,孤鸟这代是大剑吗?
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82像红煌流星迅龙,月下雷鸣雷狼龙,银翼凶星天慧龙
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54月开始玩怪猎有个很奇怪的现象。。。手柄有时候会停住,说是停住,更像是怪猎的窗口突然变成后台,手柄操作不了,要鼠标点一下游戏手柄又生效了。 不知道怎么搞了。。。
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74可能是期望太高了?本以为能达到4代的高度,而且挖了个大世界观,结果就这?
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45硬要算的话,其实还有个曙光猩猩,说是王域三侯,但这丫打冰狼和爵银只是速败和秒杀的区别,其他几乎没,但任务等级和规格看着也不至于小动物,大概率是次地图王,但是缺乏任何证据。 千刃是每次出场都有和亚种级怪物争斗的场面,4G和苍火在地底洞窟空战(有火才叫地底火山),崛起和黑丝有专属斗兽,但场面都不能算特别信服。本身又有二代目火龙宿敌称号(一代目海龙,三代目电龙),如果以雌火为参照物的话,千刃CG打雌火比斩龙CG
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11如题,用虫棍开了七把白炽,来救援的基本都是轻重弩弓箭,这么久没见到大剑太刀还有点不适应
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35我感觉玩了玩太刀感觉赤刃不存在复读一说,感觉大部分说赤刃复读无聊的都没怎么玩过其他武器,赤刃这就是拿来玩立回的啊,配合剑切居合不要太爽,就是登龙加无双容易把伤口打掉,而且无双只能收刀。比碰瓷玩法要好玩多了
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20看视频说片手蹭刀手法是轻轻重重,ps5玩家感觉我的按键节奏好像有问题 比如说我按的很快两下轻攻击,经常第二下就被吞了,但是我如果每次都看到第一刀砍出来再按第二下又会让连招变的很慢,自己训练场试了几次一点一点加快按键节奏,有时候连招很流畅很快,有时候吞了第二下,有什么办法让按第二刀又快又不会被吞嘛
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