手游逆向吧
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    wqg无情 1-19
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    这里说的分析过程,不仅仅是简单的使用截帧工具。因为只给美术提供截帧获得的Draw Call数和模型的面数,参考意义不大,美术依然无法了解游戏制作方法和流程。本文展示的方案包括截取游戏的各种数据,开发工具提取和分析数据,然后再导入到自己用的引擎里,复现其渲染效果。根据以往的一些经验,如果用的是同一款引擎,复现效果可以达到100%。如果使用的引擎不一样,复现效果也可以达到视觉上没有明显差异。   以某第三方自研引擎开发
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    01 编译简介 在学习逆向之前,我觉得很有必要了解一下编译原理。编译是将源代码转换成目标代码的过程及动作,通常是将高级语言转变成汇编语言或机器语言。 在这里,首先简单介绍一下高级语言、汇编语言以及机器语言,然后再介绍APK的编译过程,为后续逆向打下基础。 当然,编译涉及到的知识远远不止这些,这里我只是结合APK的编译过程,选择性地介绍一些需要的知识而已。避免介绍过多的编译知识,反而导致大家无法理解的情况发生。 如
    fv1zy4 3-16
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