文明时代2吧
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以文明时代系列游戏为主题的贴吧

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  • 手机游戏
  • 7
    英国内战事件链teaser一则,还有大量事件因篇幅问题并未展示,敬请期待。#tno##钢铁雄心##文明时代#
  • 25
    南非的命运岌岌可危……在多米诺骨牌停止之时,非洲大陆的命运究竟会走向何方呢? #mod##文明时代2#
  • 58
    文明时代2破晓mod正式发布!一个旧的时代已然落幕,一个新的时代即将来临。在这个充满机遇的时代,一切皆有可能。千禧年的钟声即将敲响,破晓的曙光揭开崭新的篇章。新世纪的未来将会走向何方?破晓mod阐述了2000年的故事,致力于还原现实世界中千禧年的景象,并提供多种路线,畅想不同的未来。本mod的作者是给你折千纸鹤,装载了新系统,目前已经拥有300+事件,目标在文三发布前突破1000+事件,并在文三发布后在文三复刻并改进本mod。本mod
  • 94
    之前没找到中国县级地块的MOD,所以就尝试自己做来自娱自乐了...... 根据县级行政区做的地块,合并了建成区连片的市区,也把少数极小的县合并了。 已经做了1397块地,预计地块总数2500左右。剧本和事件还在日程表中......
    爱蜜莉雅 10-25
  • 404
    Age of History玩家联合社资源站,由圈内最大玩家和众多优秀模组开发者、圈子老人共同组成的玩家联合社组织长期维持运营,不用担心我们会关站停运!我们直到AOH3都将继续更新该网站! 你可以在这里下载到?白日升,HOI4,第一次世界大战,征服与和平,山河万里,冷战革命……甚至是虚无模组!待AOH3发布后,网站上将会尽可能第一时间提供下载! 还在等什么快来看看吧? 资源站连接 aohplayers.com
  • 26
    新系统在战争分数到达70%的时候会吞掉敌方剩下的地,那么我们如何把他改高一点呢? 棍哥镇楼
    宗偉 9-28
  • 144
    文明时代系列玩家联合社资源破站已完工 链接:网页链接 玩家联合社欢迎各大中小模组都入驻本资源站,想要您的模组加入资源站的请发送邮件附带您的模组最新版本与您的QQ联系方式至mcdpstudio@qq.com,感谢支持!
  • 140
    「白日升」mod在在战略决策上早已做出了向历史时代3进军的方针。但是考虑到历史时代3的发布还有一段时间,直接放弃文明时代2会造成更新的巨大中空期,对期待玩家不友好。因此我们决定将在文明时代2进行最后一次收官更新:我们将采用新地块(预计2000-2200个地块)、新底图(8000x6480分辨率超高清地块)、新系统(@卢卡斯_雅可夫斯基 缝合的uwut系统)、新剧本(更加符合史实以及更多时间节点的剧本)、新领袖图(全彩高清领袖图)、新国旗(
    乐执卓 10-8
  • 61
    大家好,也是很久没和大家见面了。经过了断断续续一年的时间,在高宗武、来份冰糕、dHM_1884、子衿的制作下,文明时代2Kaiserredux模组终于能够进行首次公测了。由于该MOD目前为首次公测,事件数量在560左右,但未来在制作组成员的不懈努力下,数量将会不断增进。当前该MOD已经具备了完整的世界大战事件和投降判定,大家可以正常进行游玩,不用担心世界大战无法理想进行的问题。本MOD在主要制作人高宗武的指导下,致力于在文二高度还原钢铁雄
  • 8
    我以玄星模组团队第三任管理者的名义向各位发出倡议: 历史时代3(Age of History 3)发布在即,目前官方作者卢卡斯(Łukasz Jakwoski)已经在论坛上发布了Steam游戏介绍界面的翻译任务,游戏本体的翻译任务还没有公布。 为了给广大玩家能有更好的游戏体验和汉化效果,决定成立玄星汉化组,对历史时代3进行专门的汉化翻译,保证翻译水平的质量。欢迎有意愿有能力者加入。 更多内容请往下看。
    尘封 1-27
  • 35
    首先我要澄清一下对我吧务,以及本吧的几位老吧友的质疑,即他们在争论中明确选边站,我可以为我的吧友,我的吧务保证他们从未在本次事件中站队任何一方严守他们身为吧务,吧友的克制与冷静。 我们的尘封吧友他企图使得我们的文三吧主冷静,但是很显然他失败了 米奇,夜莺表示自己的小吧莫名其妙,并未与三吧吧主有什么联系,作为二吧吧务的夜莺更加表示疑惑他在二吧好好的为什么要明确站队三吧,凭借3吧那高达800人的庞大体量?还是
  • 29
    Rainfall Strategy 是一个对AoC2/AoH2的战斗系统进行修改的插件包,灵感与部分代码来自新系统。 详细信息请见安装包内readme.txt文件。 下载链接: 通过百度网盘分享的文件:Rainfall… 链接:https://pan.baidu.com/s/1hpt8AziX6tsIH-yEUkTL9w 提取码:RAFL 复制这段内容打开「百度网盘APP 即可获取」 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 文件夹中不带"stage"字样的版本可能被随时更新,因此,当您发现本地版本与同名的云盘版本不同时,不必惊慌。
  • 86
    我们缝合了洋人的uwut系统和塔克巴的x系统 有中文键盘 还有文字全显示 还有sa大法 并且基本完成汉化 缝合:幽灵(我) 汉化:anria
    布哈哈 7-30
  • 6
    从博客迁移的过程中翻出来的文章 说不准有人要用。 - - - - - - - - - 正 文 - - - - - - - - - 本文将简单阐述如何让自己的本土省份变得可以劫掠。 首先,我们先来看看在本土掠夺有什么阻碍。 第一,我们是点不了掠夺这个按钮的—会提示这不是占领而是本土省份。 与这个按钮相关的类笔者已经找好了,在Menu_InGame_Build$27。 切换到getClickable(获取可点击元素)方法,在末尾return x(这里x是寄存器,例如v0/v1)前添加 const x,0x1即可。这里牵扯到smali对于布尔
  • 71
    本帖将默认您已知晓经济 人口 外交关系 吃地方法各种游戏基本玩法 楼主只是提供一个快速入门的思路,如有谬误感谢指正 套盾完毕,接下来讲一下本帖的结构: 1 2楼留作目录(如果本贴能长到需要目录的话) 旧版系统入门思路 旧版本战斗技巧 各种游(b)戏(u)机(g)制及其运用 新版本入门思路 新版战斗技巧(楼主最引以为傲的部分) 请勿在本帖讨论发布任何敏感滑梯及争议地图,如果本帖被封楼主会非常伤心的感谢各位的配合 镇楼图
  • 167
    但是请各位稍安勿躁就情况来说,文一到文二的制作周期是4年➕,文三估计也很久 以下是目前可得的信息
    NatsUKage 4-4
  • 32
    1.吧务组议事由吧友选择,代替吧友选择吧务组副组长,吧务组副组长则组织新一届吧务成员 2.吧务组议事竞选方案即先自荐,自荐不满足人数的的情况下由吧主推荐 各位吧友可以在本帖下报名参与,感谢各位吧友的支持,本次贴吧方面的名额为31人 附上奥匈地图
  • 3
    自今天开始宣传贴必须有足够的图片宣传,文字描述,如果没有具体描述(只发个群号那种)会被吧务组认定为广告给予删除处理,望各位吧友理解
  • 159
    如题,在玩了一段时间原版后,最近开始玩虚无mod。玩过虚无的朋友应该都知道,1200年剧本的蒙古发育起来后一国顶全球,非常逆天。为什么选择花剌子模呢,因为花剌子模距离蒙古不远不近(不敢玩金和宋,怕被开局干碎),在没有玩家干涉的情况下属于蒙古的经验包。 注:1.我不是技术流,就是个自己瞎玩的普通玩家。 2.禁止交易宣战 3.禁止联合统治 4.禁止宣战威胁 5.不主动宣战蒙古 6.目标活着就行,噶了就弃档 7.欢迎朋友们友好讨论指点,严
  • 25
    通过将事件文件反序列化后,拆分成单个文件实现单人制作,只需将你制作的事件发给他人,他人在合并即可实现多人制作
  • 35
  • 180
    小开一个新坑,ui,底图,地块全部重做,先画个饼(
  • 151
    可能我制作的最后一个超过2000块地块的mod,发布后将继续不断更新。
  • 227
    MOD中华上下五千年2:上古先秦
  • 86
    资源群计划已经结束,之后的资源获取可以进入频道进行获取,目前还没有建设完毕各位还请耐心等待 频道号:qqq53dfg2r 注意! 一定不要忘了领身份组! 一定不要忘了领身份组! 一定不要忘了领身份组!
    RedPear124 10-17
  • 27
    可能是X系统最后一个模块包了(?)
  • 88
    阿尔斯特省/爱尔兰王老家/14世纪阿尔斯特省政府臣服于英国国王。爱尔兰王非常气愤,于是举起了统一爱尔兰寻求独立的旗帜。
    小张qwq 9-10
  • 13
    贴吧在一切圈内矛盾上保持中立,吧友们对一切圈内争论不感兴趣,请不要让圈子冲突影响吧友的正常交流。 贴吧保证各团体表达自己的看法,但请勿上升至人生攻击,对帖子的抗议和不满可以通过摆出事实证据实现,而不是以倒垃圾的形式。 贴吧管理人员绝对中立不会参与任何一场文二圈子的斗争,任何有参与者双方在争论期间都会给予开除处理,并且持续到下次吧务大选之前。 杜绝疯狂开贴无数输出的方式来进行不满的表达,这样极其影响版面
  • 136
    在风雨飘摇的动荡时代,在礼崩乐坏的欧洲大陆,操纵弱小的苏格兰王国,试图光复伟大的罗马帝国统治下的天主教盛世
    奥拓基 7-23
  • 49
    emmm其实是今年年初开始酝酿做这个东西的 不过因为正好准备高考的原因所以没做多少就是了……
  • 13
    书海搏击十余载,今朝考场显英豪。 气定神闲来答题,才思泉涌智慧高。 大笔挥就锦绣文,难题纷纷都溃逃。 自信万千出考场,蟾宫折桂正美好。 全国高考日,愿你们胜利归来 高考加油,金榜题名
  • 11
    一、准备阶段 ①准备工具和物品:MT管理器、原版安装包、要替换的图片。 ②先在相册里给要替换的图片命名,随便命名一个简单名字即可,如qwe。命名完成后打开MT管理器,点击右上角三点符号,利用MT管理器的搜索功能搜索你刚才命名的图片名字,即可在MT管理器找到要替换的图片。 ③在MT 2文件夹找到你用MT管理器的提取功能提取出来的原版安装包,打开安装包,打开res文件夹,这里就是存放图标的地方,再打开drawable-hdpi-v4文件夹。
    坚韧双意 10-19
  • 9
    首先,准备好工具和用品:MT管理器、原版安装包、要替换的底图。 一、准备阶段: ①先在相册里给要替换的底图命名,随便命名一个简单名字即可,如qwe。命名完成后打开MT管理器,点击右上角三点符号,利用MT管理器的搜索功能搜索你刚才命名的底图名字,即可在MT管理器找到要替换的底图。 ②在MT 2文件夹找到你用MT管理器的提取功能提取出来的原版安装包,打开安装包,点击assets文件夹,再点击map文件夹,即可看见存放底图和地块的文件夹。 二
  • 12
    如题,文二释放的附庸的科技值默认是要比玩家自己的科技低一些的,大约是玩家科技的百分之七八十,但是修改classes.dex可以改变这个值
  • 18
    @特易尔巴•德奥哥🌿 @🌸糖白咕咕雪🌸 @塔克巴- 感谢以上三位提供的教程与相关信息,不然我也不可能这周就捣鼓出来
    唐哀宗 5-12
  • 20
    如图,save_civ_gamedata里 像图二那样改,但是图二改太大了,会有bug,会导致全部,领导人的属性正面加1000% Ummmm 我目前改的是5f,就没bug,所以不要改太过。
  • 10
    找到getAllianceProposal_Positive方法 在return v0语句前一段加入 const/4 v0, 0x0 然后再找到getAllianceProposal_Negative方法 在return v0语句前加入 const/4 v0, -0x8 (这两个方法都在dioplmocyManager里) 好了 现在结盟可能性这辈子都不可能是“高”了。 什么?这两条语句什么意思? 好 让我们先来聊聊老卢是怎么写结盟倾向的 结盟倾向的分数获取分为两类方法 即getAllianceProposal_Positive(Negative)对应积极(消极)倾向。这个前缀下带有各种理由的分数 例如边界距离/政体/文明
  • 75
    战姬第三期堂堂连载!这次的地图是大唐-安史之乱!废话少说,上图!
  • 97
    《中华上下五千年2:东方帝国》是基于《历史时代2》开发的自制模组,主要游戏内容为中国五千年文明变迁史。地图范围随时代发展自亚欧逐渐扩展至全球,感谢支持与关注。
  • 30
    偶然逛贴吧看到这个,我就顺手研究一下,这是我第一次发的修改贴,其实吧里很多申精贴看看自己也就会改了,我也是看帖看会的。说实话没人发这个我觉得修不修改掠夺都无所谓#文明时代2#
  • 23
    先把图放上来,下面开始解释
  • 14
    今天我来说一说新系统的“战场宽度”吧
    y7y8y7y8 11-25

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