文明时代2吧
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以文明时代系列游戏为主题的贴吧

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  • 手机游戏
  • 10
    我的附属国明明没有独立倾向,为什么会突然和其它国家向我宣战啊
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    此贴是关于地图编辑器使用的入门方法,更多进阶方法请关注楼主后来的贴与自行钻研。 2月14日,文明时代二论坛上一名外国网友自主更新了文明时代二地图编辑器,2.0的版本改进了1.0中许多麻烦的问题,例如txt文件自动删行,生成文件自动编号,可以在一次性编辑多个地块而不是像1.0中每次做完都需要退出重进。这些改进,大大的提升了工作效率,现行2.0预计是1.0版本效率的三倍以上!肝度没有以前那么高了。 其实地编2.0与1.0操作方法差别不大,
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    目前正在制作当中,最大困难是没人做UI,这个tnoUI只是暂时的,在新ui没实装之前不会公布apk文件
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    自己的mod只有一种底图和地块划分有点单调,之前试着把tno里的国家包和旗帜包移植进来成功了,想着能不能连地图包也整合进来,不过游戏文件看不懂。有无大佬用mt教学如何移植
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    奥匈和沙俄已经上头了,打了几年了各死了600万人了。我身为德皇理应维护欧陆和平,但是可惜血欧系统没有停战的作弊码,我现在如何是好?怎么让他们两个停战
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    比如游戏选择的国家是刘备,但是只需要完成一定的战略目标后,就可化身汉中国,这些东西是怎么设置的?想编辑器自己玩玩
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    就想三国天下归心那种,地盘特别多的
    逸芪圣 00:00
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    玩的老美,日军攻势凶猛,盟军节节败退,东边还有德国攻城略地,真的要完了吗
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    唉,上一把,要不是协约国主动跑去宣了巴黎共产国际,我都已经赢了,不过战略战术肯定是没问题,而且绝对绝对不能让法兰西公社打到法属阿尔及利亚,不然bug会搞得法国再也没法被消灭,奥地利居然还走了窝囊线真是让我绷不住
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    求助帖氵的更快
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    应该是虚无新系统,图一中间那个。 比如我在第1回合用了一键建造房屋,查看地图模式的增长率,有十块地区正在建造1级房屋,第2回合它们升到一级房屋,我再用一键建造,然后在2~4回合这十块地区在建造2级房屋,在3~4回合再使用一键建造就会出现钱和行动力花了但没有其他房屋的建设
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    罗刹的四条主要线路即将全部制作完成,还有六位次要路线的领袖事件正在制作中,目前事件总量已经突破600。
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    我想在事件里放一个我玩的国家领土里本国人口变为100%的事件(省去同化),试了人口百分比,没有效果
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    附有实测图! 【游戏名称】文明时代2荣华模组 【游戏大小】516MB 【游戏版本】1.4 【游戏语言】中文 【游戏地区】海外 【特别说明】测试机:小米 小米13 可正常运行 如果进入不是中文,请在齿轮中的第二个选项选择中国国旗即可设置为中文 【下载链接】网页链接 【游戏简介】《文明时代2》是一款4X类战棋策略游戏。游戏时间线跨度长,从公元前2100年原始时代到现代。玩家扮演领导者,掌控虚拟文明命运,通过建设城市、发展科技、外交互动等争夺
    24k逗 4-9
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    目前法兰西是我负责
    fhgugg226 4-9
  • 2
    试了一下吧里的教程,结果里面的地图都是严重压缩了的,想要完整的地图有没有办法搞出来?不行的话就算了
    氵奚鸢 4-9
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    我想找之前游玩的时候听过的一首音乐,有人知道歌单吗?
    洛九阴 4-9
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    偶然@幽灵official g告诉我个办法不装X系统超级模块也不用root能导出剧本,发贴吧发出来好点。打个觉先。
    哈基英 4-9
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    10万印错了,其实是1000万
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    我这边的琉球攻下来了却没有停战协议,但是我是刚玩的,如果有没有攻占地方的话,我不知道怎么找到敌人
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    个人制作,耗五个月时间,感谢各位对我的支持,我将继续制作完善文二TNO模组
    景川297 4-6
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    这是我玩现代德国打下的领土,之后和美国结了盟但是想打他领土的主意就宣战了(一开始美国的领土有印度和南美洲一些小地区)和美国打了二场百万级兵力的战争,一开始我招了100万兵嫌太多了结果打起来就成几十万了但是印度那个地区拿下了就把美洲登陆的兵全都给撤回来了就开始和谈,第二次招了300万又一场现在打下的就是图二中的领土
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    你们最多屯了多少兵?
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    lz刚打完德国转手几十万兵直接被公社吞了,白瞎我几万收入😭
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    文明时代虚无6.0。俺想要
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    根据上一把我的经验,留着巴黎共产国际,实在是威胁太大了,这玩意儿真的是能横扫任何一个势力的,也就是说,我必须在1937年2月让德皇跟他打一场有限战争,意大利半岛不能全部变红,但问题是,我并不能保证意大利共和国和教皇活下来,所以现在我只有一个办法了,那就是如果意大利共和国和教皇其中一个完蛋了,我就只能献祭保加利亚让他去对巴黎共产国际开战,这个时候,保加利亚八成已经被贝尔格雷德学院揍了一次,在被巴黎共产国际
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    此mod最终解释权归文联会所有 注:此mod为兆铭酱的长风破空二创 二创作者:奈川白子 原制作组:禁漫天堂兆铭酱(涪),coke,瓦列里萨布林,马洪文,让·已蒂斯特·瓦尔兰 剧本一:长风破空(不过多做解释,详情请看兆铭贴) 剧本二:天有二日(半架空) 故事:1936年的世界危机四伏,德国与意大利商议着组成联盟,准备共同瓜分世界,在东方,南京深受委员长的绥靖政策的影响:918事变,淞沪抗战,长城抗战,绥远抗战,华北危机,我们已经向日本
    伦斯汀 4-8
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    主内容为将东西伯利亚无政府地区更改为一个可完势力“埃文基”(北俄罗斯共和国 ),后续可能还考虑重置缅神父的内容
    木织 4-7
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    等会儿发百度网盘链接。 4.2.0版本但是是4.2.1的底图。 如果想要修改,提取安装包 /assets/map/backgrounds/ 比例要一样,把自己的底图改成安装包里底图一样的名字。
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    问一下 发展度和经济有什么区别? 另外为什么经济99 发展度很高 然后再投资经济好几次都还是99
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    1分:狗都不玩 2分:勉强能玩 3分:一般一般 4分:有特点 5分:神中神,经典永流传 此前该贴被前吧主无理由删除,我因此退吧,今恰逢前吧主辞职,故重新发布。 永恒的革命镇楼
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    郡国并行,当老大
    cwohz 4-7
  • 217
    小开一个新坑,ui,底图,地块全部重做,先画个饼(
    檀常 4-6
  • 50
    征和3将是一个长期项目,而且不一定最后会做完。需要根据许多相关情况去做决定。例如历3目前的系统模式并不适合近现代剧本的表现,我期待有相关技术力强的人能做出更符合现代战争模式的作战系统。
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    文明时代2破晓mod正式发布!一个旧的时代已然落幕,一个新的时代即将来临。在这个充满机遇的时代,一切皆有可能。千禧年的钟声即将敲响,破晓的曙光揭开崭新的篇章。新世纪的未来将会走向何方?破晓mod阐述了2000年的故事,致力于还原现实世界中千禧年的景象,并提供多种路线,畅想不同的未来。本mod的作者是给你折千纸鹤,装载了新系统,目前已经拥有300+事件,目标在文三发布前突破1000+事件,并在文三发布后在文三复刻并改进本mod。本mod
  • 5
    英式和平,3个小时的心血,支持一下
    檀常 4-6
  • 1119
    为了缓解本吧的气氛,我觉得开展个活动 从2楼开始,从10000倒数1,一个号只能隔一楼再开始接数,如小A发了9999,那么他得等有人发9998才能发9997 听说隔壁 天空之城吧 花了三年,我们吧来试试
  • 35
    先前我在本人的第一个帖子公布自己开发这个新系统的事情 这一次我会发布公测版 具体更新内容如下: -文字过大混乱修复-部分数字可超过21亿(2147483647) -血欧系统的军队攻击防御消耗 -添加了微软式的动画(不全面) -部分大数字缩略显示(如18K,36M等) -为内置的地图编辑器添加了自动连接的功能 -中国的日期格式(2025年1月16日) -特殊字体显示 -文明边界优化 -强制科研 -更难的科研 -逆天的科技压制 -剧本设定初始人口 以及其他数据上限调整还有部分没有被

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