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10原来有这神奇的吧。报个到
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4昨天给大家讲了一个月轮中新的终极奥义--场景变换和场景错位, 并演示了用他来0魔导器跳过山羊头的方法。 大家现在对他的原理和作用应该有一定的认识了。 其实这个东东并不是只是用来跳山羊头, 跳山羊头只不过是其中的一个应用罢了, 场景错位这个东东, 他最大的作用以及应用是: 可以在城堡中任何的房间出城, 并可以WS房间中任何的挡路障碍以及地形! 根据这个特点, 我们可以得出结论: 用此特殊效果, 我们就可以在0魔
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3因为大骨头扔出来后是会动的嘛, 所以他不可能一直固定在BOSS的位置上, 这就是通常情况下大骨头不能打到BOSS第二下的原因! 那么显然我们要想让骨头打到第二下, 就必须要让BOSS跟着大骨头一起同方向运动, 让BOSS始终处于大骨头的运动路线之中, 这样才能打到他第二下。 大骨头的运动路线大家应该都熟悉, 走的是一个抛物线。 以上是BOSS会移动位置的情况, 可以让他跟着大骨头走。 但是假如说BOSS本身
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5最近搞月轮时无意间又发现一个有趣的玩意! 那就是: 内森弹墙后在空中也能进行地跳! 说到这, 可能有玩家不理解了: 什么? 内森弹墙后肯定是在空中, 那就只能空跳, 怎么还能在空中进行地跳? 别急, 下面偶来详细讲给大家听。 月轮的高手们都应该知道, 月轮中内森在刚离开地面到空中去的时候, 系统默认他的脚下还是有地面的, 所以根据这个设计, 我们就可以做出让内森在空中地跳的效果!(从地面上以任何一种形式(走 跑 冲
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2RT,尔等渣渣速度跪拜
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1RT
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0说好的达人视频集锦呢 差评
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2今天签到捧你场呦
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0目前重温月轮。
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0度娘删你妹啊
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1打过月轮竞技场的人都知道, 里面的斧牛房间是异常的难过! 玩家需要不断的用高跳来持续维持在斧牛上方的空间中, 才能不被牛打到。 但是月轮中的高跳设计的是有一个踩上墙下落后再接高跳的最小下落距离的, 而神户又故意将竞技场房间的垂直空间设计得很小, 所以就造成了玩家还不一定能连续高跳成功, 按键的时机稍微把握不好, 就会掉到牛身上! 所以说用高跳来躲避斧牛的攻击也是不好的。 而且按键的次数太多, 玩家会很累。
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1看偶贴子比较多的玩家应该知道, 偶以前发过一个用月轮中的石头来做真定时的东东, 方法是利用二次真定时的性质, 先用别的东西做出一次真定时, 然后去撞石头, 这样就可以将石头的破碎动作保留住, 然后我们再到石头上面去, 解除真定时, 这时石头会破碎, 内森从站立状态被动下落, 这样就可以(用石头来做真定时了) 但是偶最近想了一下, 上面的这种用石头做真定时的方法, 并不是太完美的。 存在缺陷。 首先, 在这之前要先用
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