欧陆风云5吧
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EU5吧,欢迎常驻。

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  • 单机与主机游戏
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    大家猴啊!欢迎来到 Tinto Flavour,又是新的一周了!在这快乐的星期五,我们将一起回顾超级秘密的凯撒计划 (划掉)Europa Universalis V的内容!今天我们将讨论勃兰登堡,以及它的主要可成立国家——普鲁士。今天有两个比较特殊的地方: 首先,这是我们讨论的第一个基础国家和可成立国家内容一致的国家,因为历史如此。与勃兰登堡/普鲁士属于同一类的还有一些更重要的国家,例如英格兰/大不列颠或卡斯蒂利亚/西班牙,我们将在未来的专题中更详
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  • 10
    可以艾特吧主获得不限于加精以及置顶和首页推广。长期及时搬运后续日志的同学还可以优先加入吧务组担任资讯小吧。注:置顶加精贴因为目前平台规定,不能带有外链内容,请知悉。
    默祷 5-10
  • 26
    “那大概会是1444年——Jay。” (译者注:Jay,即Jaybean,人送外号「扁豆杰」,是Anbennar世界观的作者) 我们也不会把结束日期往后推,所以就和EU4一样,终点会在1800年代。 这也意味着你将从Anbennar世界观中适用于1444年的科技水平开始游戏。
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    朱元璋前期在郭子兴部队时: 濠州保卫战县级地方,打败大元副国级官员贾鲁10+万大军,把贾鲁打到低血糖去世。 解除元军对河淮地区威胁,让被李察察罕打败的刘福通逃到此(濠州西侧的安丰)有了喘息之地。真正的历史上是朱元璋掩护刘福通,结果被不懂历史的改编成了刘福通掩护朱元璋,朱元璋摘桃子捡漏。 朱元璋自己独自领兵开始到独自领兵2年左右,1354正月初一到1356三月初十: 2年左右的军事成就完爆世界历史所有名将的前期战绩,2年左右军
    光耀东方 14:50
  • 10
    欢迎来到本周的Tinto。请别再猜游戏的名字了,你猜出来的时候会给我们带来麻烦的。 文化是一个棘手的话题,因为它作为一个概念是如此抽象,但它也是我们游戏中的一个领域,人们对此有很强的观点,特别是当他们与现实世界中的文化有联系时。 此帖子上的讨论仅限于此处介绍的文化系统的机制,并将您对文化设置的具体反馈直接发送到相关区域内,这将对我们更有帮助。 那么,什么是文化?文化是方言、音乐、食物、身份、种族、艺术和其他各
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    大家好,今天是快乐的星期三,我们将讨论三个相关的话题,分别是国家等级、大国和霸权。 元为第一
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    大家好,欢迎再次来到新一期的Tinto地图!本周我们将前往更遥远的东方,深入探讨高丽和日本的历史与地理。 国家
    默祷 11-1
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    我们拥有的六种人口之一是奴隶。这些人几乎缺乏所有国家的所有权利,只能被剥削。他们不被允许自行迁徙,生活艰苦,在最好的情况下基本上只能维持目前的水平,而且他们没有收入,也没有任何政治权力。如果他们获得了某种识字能力,他们很可能会感到相当不安。在游戏开始时,奴隶的使用大部分在欧洲,但在世界其他地区也更普遍。 开局开罗奴隶的部分情况
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    欢迎收看本期地图日志。本周我们将会介绍中国元朝地图。
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    熬了一晚上,今天来谈谈tinto那神奇的地块制作。 昨天和其他人一起分析了一下tinto的地名,各种犄角旮旯的生僻地名充斥其中,位置还不一定对,然后我去看了一下谭图,发现一堆生僻地名谭图有标,于是猜测是不是p社先画地块然后填名字,对着地图俺迅速随便选“历史名称”上去填。 后面找到了几个典型案例,我现在已经基本可以确定p社是怎么整中国地区的地图的了。 现代县界的矢量数据和tinto的location图对比镇楼 楼下细说
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    这是一个非常大的区域,但将其分成多个部分以单独呈现它没有意义,因此我们一次展示所有部分。所以,事不宜迟,让我们开始吧。 显然,这片领土由 元 主导,大理是其附庸。他们看起来高大、强壮、可怕,但他们肯定会有自己的问题。我不会详细介绍可以在更南边看到的国家,因为我们将在未来的 日志 中讨论东南亚。
    卢苇% 10-28
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    欢迎大家收看第十二期提托会谈的地图日志!本期我们将会介绍神圣罗马帝国。 该组织曾经是一个从德意志崛起的封建帝国,但到1337年,基本上被分解为许多世俗或教会割据势力,与皇帝只保留了微弱的封建关系。
  • 24
    欢迎收看第22期开发日志。 今天,我们将介绍军队在本作中的运作方式,顺带看一看作战机制。我想说,整个军队和作战系统都是基于eu系列的机制,但我们从EU、维多利亚的“军团”和“pop”之间的联系以及英白拉多的后勤和自动化等方面对战斗和军队组织产生了影响,取长补短,做出了我们认为最完美的机制。
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  • 17
    【旧梦精翻】“欧陆风云5”第20期开发日志 个人汉化
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    欢迎大家收看第七期提托会谈的地图日志!本期我们将会介绍安纳托利亚地区。
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    大家星期三吼啊,欢迎收看新一期提托会谈,我们将会介绍代号为凯撒计划的新游戏。
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    欢迎大家观看最新一期开发日志。
    Rutsah 7-3
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    整理了一下日志包括图片中提到的商品,有一部分是猜的名字
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    欢迎来到凯撒计划第九期日志,本期继续讨论经济...... 我扫了一眼,V3味儿相当浓,感觉大概率又要开始和面了
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    15:08
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    引用这系统后,既能显示职业军队的强大,又能模拟只有君主掌握军队才能保证国家的稳定,还能模拟出,明显用庸将蠢材,也要用忠心的将领,而那些天才将领功高震主会被玩家忌惮
  • 19
    大家好,欢迎来到第八期的Tinto Talks,在这里我们将讨论一个进行中的“非常秘密”...的游戏,该游戏的代号是Project Caesar ——顺便说一下,与此完全无关的是,Paradox Tinto刚刚发布了我们的新扩展包“Winds of Change”(变革之风),适用于EU4。 ...嗯哼?所以前面一句Project Caesar下一句就是EU4扩展包,是不是可以认为EU5实锤了?
  • 261
    那我就不开了(手动滑稽)把每周的更新日志总结一下,让各位8u不用看日志也能快速入坑游戏
  • 43
    我是新来的....也不算新来,实际上是归来的小吧只是离吧已久加上换了名字所以应该没人记得我了 接下来我也应该会定期给大家带来新的“凯撒计划”(或者欧陆风云5——它必须是)日志 好了那么这就是..朕..的国家,朕即国家! 什么你说这是E人的国家?(E-state)噢噢抱歉那不是我))
    LiGH. 4-11
  • 20
    欢迎收看第四期 今天,我们将为您概述游戏中政府部分的不同机制。稍后会有更多详细的开发日志。 首先,我们在游戏中有5种不同的政府类型,这在很大程度上决定了你可以使用哪种类型的机制。例如,一个共和国无法进行皇室婚姻,而草原部落与其他类型的国家相比,对战争、和平与征服的运作方式有着不同的看法。 君主政体,使用合法性 使用共和传统的共和国 神权政治,使用奉献 草原部落,部落团结
    L魉魉 3-31
  • 6
    对及时完整的日志翻译或其他分析也会进行且不限于加精、置顶、首页推荐等支持。(平台严管,请不要添加导流内容如群及其网址链接)
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  • 6
    各位吧友,很早之前的吧规就明确了禁止对外站进行导流的内容并通过了官方审核予以公布。近几个月贴吧官方加大了对对外导流的管理处罚力度,已知已有多个吧因为吧内存在对外导流内容而被警告或下任全体吧务组。 鉴于近期吧友有增加趋势,再次做出说明,对外导流内容(不限于引流QQ群、外站链接等)发现会进行删除,三次及以上会封禁处理,同一群号或链接叠加计算次数。
  • 3
    哇塞,你看这个低碳出行,真是个环保又时髦的词儿!简直是绿色大潮中的一股清流,浩浩荡荡地要把污染给消灭掉。 在这个汽车轮子上的时代,很多人对油耗、排放这些名词可是耳熟能详,但咱们这里可不一样,我们讲究的是低碳出行。这不仅是一种生活方式,更是一种态度,一种尊重自然、保护环境的态度。 你看看那些骑行在路上的人,他们不靠燃油,只依赖自己的双脚和汗水;他们不需要加油站,只需要路边的树荫和大自然的微风。就好像是
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    23年没有出来消息,新的一年继续。
    TIECREFT 4-3
  • 1837
    原来的水楼没找到
    Dzer 5-10
  • 1
    截止目前,加入范围:十字军之王3吧、欧陆风云5吧、文明7吧、钢铁雄心5吧 除建立正式外交关系外,范围内吧吧主可自愿在其他吧担任全权吧务(小吧主或语编拥有解除封禁、封禁申诉处理、恢复删帖、删帖申诉处理4项吧主权限),加强吧与吧之间人员流通,吧内表现优秀的吧务可优先申请范围内其他吧吧务(需接受对方吧日常考核规定),活动共享甚至后期个人自愿基础上进行吧务轮转和统一协调指挥(全方位战略合作伙伴关系)。
  • 79
    ugustu
    2020-03
    5吧还有活人吗,有就来玩一个 我起头,楼下喜欢控制台吗
  • 50

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  • 19
    做mod有人支持吗…… 非无脑明吹mod(虽然看上去像)
    甄宝玉 5-15
  • 48
    2020到了 祝吧友们新年快乐 欧陆5还要多久出呢……
  • 198
    好吧我只是个小白,之前在EU4露过几次脸,可惜还是沦落为潜水党……现在决定在此吧落脚(反正这个吧人少,回复少太正常了),而且现在我身处异地,想要玩EU4要等到28号回去才行,干脆在这刷一下存在感…… 好吧,正题开始: 金钱方面: 基础篇:可能会加强难度,比如玩家玩到后期时,钱可能已经多得数不胜数,基本没地花;但到了EU5,P社可能会设置一些坑爹的事件来减少玩家的积蓄,同时当金钱到达一定数量时会增加通货膨胀等…… 进阶

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