-
-
59有1+1猫又练度还挺高的,抽了简感觉猫又就下班了。不知道怎么办
-
3
-
3
-
7
-
172
-
18
-
325
-
5抽凯撒的话,不用惦记着给现在的队补强多少,等狼人传说任务的吸血鬼出了后直接进吸血鬼的队伍,开强化E后攻击时掉血,打出击杀后回血。吸血鬼出来前只谈舒适乘区就行。
-
63
-
0
-
6
-
71
-
9
-
1
-
48
-
9
-
1372+1鲨鱼还带朱鸢的号只要一百多
-
26
-
292+1比1+1强多少啊
-
5
-
88
-
27本来想抽个6命妮可,结果朱鸢出了,有必要培养吗
-
200
-
16
-
22
-
147我开门直接说了,带什么苍角什么路西什么打絮乱流都是理想派。 你现在自己抽一个玩一小时就明白了, 简的输出流程是关键,她就是一个纯战场c, 但是分爆发和普通两种阶段。她是个非常看循环的队伍。目前两个现在的固定流程是,先进入爆发状态,在切赛斯打蓄力平a减防加盾,然后切简出场。 只要一玩就会发现现在这个队伍会出现一个非常严重的问腿,没错,这个队伍里的失衡可以打半年。流程一旦出错或者出现失误就会丢伤害。简差一点伤
-
110
-
68
-
9
-
3
-
3880在此楼回复有时候会没有加经验提示,但其实已经加了
-
10
-
3
-
98内容全被打完了,不管是剧情还是活动甚至是支线……… 根本就没有途径来菲林…… 简的卡池只有区区三十抽了,但是这三十抽的菲林我是真的攒不出来了 困难关卡打那么半天才三十菲林………实在是提不起劲,防卫战又非让你养二队……… 真的………肝不动了。
-
57
-
4换了独家视角后,本来应该有绳匠参与的主线剧情变成了打酱油,真的难受. 刚入这个游戏的时候就是因为世界观和主角的视角代入游戏才喜欢的. 改成纯代理人视角了,主角呢?
-
2序言 《绝区零》作为一款动作游戏,战斗中玩家与敌人的交互无疑是核心玩法。 然而,尽管公测已经开启两个月,玩家们对打断与抗打断的运用依然停留在个人经验层面,并没有形成成熟的系统性理论。 为此,我通过20个小时的实验对现有的打断机制进行了详尽的分析和归纳,最终总结为这篇《高等打断论》。 《高等打断论》的上篇将向大家详细介绍由招式的打断能力直接引发的打断,即常规打断的产生原理。 详情见b站视频版: 【【绝区零战斗内
-
3
-
2545
-
86
-
2
-
18才抽出来太难扣资源了
-
11要求会玩,未成年勿扰 2进游送大额充值 3后续每天都有超值礼包 4要求嘴严不透露
-
269
-
70从三蹦子乃至更以前 版本更新一周后 迎来的都是漫长的长草期 Zzz优化了零号空洞的任务 但我打zzz本来不多的乐趣 就是体验零号空洞的随机感 鲨鱼50后除了尼尼微剩下的都是砍瓜切菜 烈度11过了就懒得碰 大更新还要花mhy的人力物力资源 为啥不稍微学下🐧 人家的嗅觉灵敏的要死,每次都能抓住热点 从古早的dnf cs lol到现在的王者,暗区,🐔 Pvp才是一本万利的好生意啊 虽然没有🐧的社交手段那么强 但mhy的影响力在原之后上来了啊 已经是最有知名度