-
-
23发帖时间20241114 因为今天更新了新版本,可以删卡了,所以初始卡组的比较更多比谁优秀卡多,垃圾卡多没事,可以删掉。
-
7
-
17游戏11月才发布,于是就创建了贴吧这个贴吧。 欢迎新手提问,老手吐槽,高手写攻略!
-
11
-
8找到存档文件save.sav并打开 找到第一行: "resources":[{"type":1,"amount":992},{"type":2,"amount":882},{"type":3,"amount":999},{"type":4,"amount":978},{"type":5,"amount":1}] 修改amount后面的数量即可 没有后面的type说明没解锁,直接手打进去即可,实在不行把我这行复制了
-
18
-
0说是解决科学家和邪教徒但是战斗里就没打过这两人,是什么遭遇事件吗?
-
1我看到自己的圣物列表中,可以合成,但我实在不知道怎么合成
-
5
-
31本游戏的圣物分成4类:普通,稀有,史诗,传说。 圣物可以在精英战斗后,在博物馆,在商人处获得。 普通遗物开局就解锁,稀有和史诗需要玩家积累恐惧点解锁 传说遗物是通过游戏内收集某3个小圣物以后,自动获得并解锁图鉴。 本文介绍所有遗物和效果,传说圣物和它的3个组件放在一起介绍。
-
1
-
1
-
24发帖时间20241116 探索是游戏乐趣的一部分,上来就告诉你收益和危害,可能会损失一部分趣味。 但是也有些玩家厌恶风险,就要选最好的结果。因此这里我把各个遭遇事件的每个选项的【要求】(比如需要你有什么圣物/消耗品)和【后果】(获得什么圣物,亏损多少血量)理清楚。 目前还没有完全探索完毕,先把我完全探索的发上来
-
2每次点开都是重新选语言,存档不读取,这是怎么回事
-
1
-
7
-
0
-
2
-
4
-
25除了修BUG,比较重大的影响就这几点: 1.选择新卡牌时,现在可以查看其升级效果(右键卡牌) 2.在开始游戏前可以创建自己的卡组 3.调整了预设的起始卡组。 4.对卡牌、物品和敌人进行了重新平衡,以优化各幕之间的进程,并平衡所有可玩角色的潜力。
-
0这笔游戏动画真的卡蛋,游戏起码20%的时间都再看各种动画,动画做的也不顺畅一股卡当的感觉
-
16太难了打不过想要简单模式和修改器02用邪教徒把克苏鲁打死了,然后后面再从开,就在也不会出发克苏鲁了吗?0这个游戏不支持手柄么?对话居然只能用键盘跳过,打久了真累。 看看其他的卡牌肉鸽都支持了21简单介绍一下游戏的基础机制,可能和其他肉鸽游戏有所不同13游戏怎么改存档,有办法改局内金币吗,一进第二关就暴毙,ce也搜不出来金币位置2每回合下降1san值,我15san值都扛不住。。。 用卡牌赌buff,赌坚定意志(能抵消一次下降san值)都没用。 5000血肯定耗不过12发帖事件2024-11-16 随着版本变动,可能会新增一些游戏内容 游戏内装备和圣物类似,都是有强大的被动效果 但装备有两个限制: 一个是总数量限制; 一个是对应位置限制,同一个位置(比如手部)只能有一个装备。 这里我准备按照位置分类,直观对比同一位置不同装备的效果,方便玩家思考自己最需要哪一个装备。3铁块好难拿到啊,我就通关了1次,像用CE搜 都搜不到 太少了5机制 添加了在汽车旅馆、商人和特定遭遇中,从牌组中移除不需要的卡牌的功能。 在第一幕,现在可以看到该幕的最终boss,这与其他幕的工作方式类似。 “加油站”旅行卡现在可以在第二幕和第三幕的开始可靠地找到。 第三幕新增了一个钢铁仓库。每幕都有两个仓库,可以找到适合的建筑资源。由于第三幕包含更多旅行卡,为了平衡,我增加了一张“仓库”卡。 修复的错误 修复了所有可能导致游戏卡死的遭遇选项中的问题。 移除了重复使用旅行2如题,想改一下局外的材料数量10亲爱的各位吧友:欢迎来到蠕行的恐惧