arma3吧
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Gentlemen, we're going to war!

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  • 单机与主机游戏
  • 3
    本吧吧规已经通过审核了,请各位吧u按规办事,有问题可在本帖下方留言咨询,谢谢 Texas_the_Omertosa 7.4.2024
    Texas_T_O 6-30
  • 37
    绝大部分人都没用公网IP,和朋友联机又不想用游侠,于是想到了内网穿透,所有内网穿透的软件都可以用在arma3的联机上,我只拿路由侠这个软件举一个例子,其他软件如FRP同理
  • 14
    Dark Tides [sp_camp] 黑暗之潮是代表地狱之门第三、四、五部分的大型战役。故事围绕着Chedaki和CDF在Chernarus的新战争展开,俄罗斯人决不会让美国干涉该地区。这是一个故事战役,有大量的对话和不确定的未来,玩家可以根据自己的意愿向一个或另一个结局推进。任务发生在全球各地的众多地图上,一家名为Tiamat Global的神秘公司在一个秘密设施中生产一种生化武器。黑暗之潮的大部分内容都集中在海豹六队的“骑士”中尉身上(在《皇家行动》结尾处介
  • 18
    链接:网页链接 提取码:1234
  • 56
    新做的模组包括:俄军MSV, 美军第三师,俄军FSB, 美军三角洲特种部队 ,波兰机动反应部队,COD11巨神公司
  • 8
    百度云盘: 链接:https://pan.baidu.com/s/1oBH1zOEjg12xnZll7Nk4fA 提取码:tb8m 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 其他云盘:如MEGA: https://mega.nz/file/DckC2KRS#zAmM4X9UWPGx3-vdXN2_aGnxVo8h60RCTV
    Manda290 8-15
  • 23
    入了ARMA3很久了,但每次都很少能看到有关于ACE条件下中远距离的射击修正的教程,虽然b站上也有视频,但看了后有时也很难理解,所以打算写一下自己的一些体会。 很多人一开始都在较真什么是mil,什么是moa,这里我觉得完全没必要去做深究,唯一有用的就是拿来简易测距,但实际上我们游戏过程中又有多少次不是拿测距仪在测距,所以个人觉得可有可无。 ace提供了射表、弹道计算器以及测风仪供我们进行辅助修正,而实际游戏过程中我基本只会
    DX12 2-9
  • 726
    先讲一下购买问题。 这是目前Arma 3折扣最大的一次,价格可以为今后大家购买入坑做个比较,看看是不是买贵了,不要再事后一遇到打折就说被BI背刺了,毕竟有句话,早买早享受,心态放平和。 买什么版本? 看个人财力决定。入门推荐购买,Arma 3 Apex Edition,包含内容有本体,Karts(卡丁车DLC), Helicopters(直升机DLC), Marksmen(狙击手DLC), Apex(APEX DLC)。为什么推荐买这个?因为买了这个捆绑包相较于单买里面的东西要便宜十几块钱,而且里面除了
    0幻 9-30
  • 95
    首先是选哪个版本标准版35元适合尝鲜的,玩多人游戏基本没啥影响,生活服以及占山,缺点就是你用APEXDLC的枪会出水印,部分枪用不了
  • 23
    链接就是我的steam创意工坊投稿 由于是小范围分享的性质所以想要+我steam好友才能显示(ID跟我贴吧一样)
  • 189
    前言:之所以开这个新的教程(这次是真正意义上的教程 上次是经验分享)是因为经 过半年的时间后 我在军服制作技术方面有了重大提升 同时也察觉到了以往的制作思路十分繁琐而不准确 讲解得也很粗略 如果不是经常接触3d设计软件和arma tools的人根本难以理解 因此我重写了这个新的教程 希望能让一些在我之后学习制作模组的人能少走一些弯路 从而更高效而准确地制作出自己心仪的模组。(另外,本教程的流程以C4D为基准 但基本思路理论上是可
  • 25
    发了几天了才往贴吧发,这是我发誓再也不做mod的又一次反悔,暗暗地求一波关注哦~~ 创意工坊搜索RSASS即可
  • 392
    正统的官方剧情 1985冷战危机是武装突袭系列第一部剧情战役,由BI开发并于2001年通过CODEMASTER发布,历代武装突袭中均有移植,而我则在第三代的模组条件成熟后开始重新制作该战役,并分成5个部分制作发布。(2016.9 Part1 - 2018.11 Part5) 剧情介绍 1985年,前苏联发生剧变,米哈伊尔·戈尔巴乔夫宣布了其“公开化”和“改革”计划,然而一些军方将领极力反对政府的改革措施。远驻在科尔古耶夫岛上的阿历克西·瓦西里·古巴将军率领着他的亲信部队,
  • 49
    params["_vehicle","_weapon"]; // 设置俯冲高度, 投弹高度. nowHeight = (getPosATL _vehicle) select 2; targetHeight = floor (nowHeight * 0.1); fireHeight = ceil (nowHeight * 0.8); // 俯冲 _vehicle flyInHeight targetHeight; // 等待达到攻击高度 waitUntil { ((getPosATL _vehicle) select 2) <= fireHeight; }; // 攻击 while {_vehicle ammo _weapon > 0} do { if (local _vehicle) then { _vehicle selectWeapon _weapon; sleep 0.1; [_vehicle, _weapon] call BIS_fnc_fire; }; }; // 拉高 sleep 3; _vehicle flyInHeight nowHeight; // 如果有干扰弹 扔干扰弹 if
  • 81
    之前忘记留楼了,不过这次也带来了应该算是教程的教程。 以后更新都在这栋楼里放链接,之前的帖子可以不看了。 二楼放图,楼中楼放链接
    madonnagwen 12-23
  • 42
    上一次发过实验性质的,这次发相对而言成熟一些的。 主要是更新了视差效果,增加了几个瞄具。 有为红锤俄军准备的1p78,pso1,附属于红锤美军的leupold,elcan。eotech。 所有文件均未二进制化,所以可以直接提起出来看看是什么原理。 百度地址。https://pan.baidu.com/s/1q1y8bv5XwUG-d4ptnCKcCA 创意工坊:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=112284112
  • 63
    《红色战锤》(Red Hammer)是《武装突袭》老祖《闪点行动》1.46版的资料片战役,以苏军前特种兵卢金的视角讲述了1985冷战危机的故事。三大闪点行动官方战役之一。本次MOD复刻战役也是完成度最高的。我在完整完成战役后,对文本内容进行了翻译,并提交给作者。如今简体中文版上线。翻译内容可能有不足和疏漏,希望大家提供反馈。 简体中文内容只能在简体中文语言界面中显示。所需MOD均可在工坊进行下载。
  • 132
    俄国战役MOD-《战争的精神》,以一个小兵的战斗成长为线索,讲述了21世纪俄罗斯军队打击分裂主义的故事。 战役的名字,叫SPIRIT OF WAR,战争的精神 STEAM创意工坊五星好评 我玩整通关后,觉得这部战役值得体验,于是联系作者提供了文本内容的汉化。 今天作者终于将简体中文内容整合进战役中。
    syly1988 9-26
  • 97
    是不是心仪的mod颜色不对劲?想不想在战场上佩戴个性士气章?不要998,不要9.8,甚至不要0.98!!! 这是一篇最最初级的贴图修改教程,学习时间大概在一分钟左右吧。先放几张成品,一楼是刚刚修改的AOR迷彩MK18
  • 25
    玩了这么久,相信大部分人对上述掩护跃进和交替前进(跃进)的示意图其实都并不陌生。 然而实际上我们可以发现这一块贯彻和使用的情况却并不好。这说明我们很长一段时间以来的训练并没有很好让人们理解它的真正原则。故此,帝林将我们经常会犯的错误以及掩护跃进的两个根本性原则加以图示说明,希望大伙能认真思考和领会。 常识性误区 首先得承认,无论是现实还是游戏里,跃进的概念其实很简单:(1)掩护(2)跃进。 但因为长期练
  • 23
    steam创意工坊:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=649832908& ReColor模组为任何任务添加了可定制的颜色校正和电影纹理贴片过程效果 特性: -与游戏内对话框完全可配置。 -当你开始执行任务时,效果会自动激活。 -提供了多个预置特效。 -为每个场合创造你自己的预设特效——在不同的时间,天气,地图等。 -在单人和多人游戏中工作。 -没有任何性能损失。 如何使用: 1、开始一个游玩任务。 2、按下ESC打开暂停菜单。 3、项目点击右上角的ReColor按
    DX12 2-24
  • 32
    这个模组包含了各种战术型号的卡拉什尼科夫自动步枪。 这是一个独立版本的模组(不包含在任何模组内) CSW AK Pack - Steam创意工坊订阅地址: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1125506457
    9910 2-8
  • 95
    当前版本 : V 1.0 ----- By : CSW XM8 团队 这是目前为止(2017)最好的XM8模组,没有之一。喜欢XM8的朋友一定不要错过!!! 这是一个独立版本的模组(不包含在任何模组内) 包含20种XM8 CSW XM8 Pack 制作人员名单 : 模型和贴图 : Wang Chung 持枪动画和换弹动画 : LAGO 重制贴图 : BOT Wolf UCP迷彩贴图 : DDG959 Config定义,音频文件,武器动画,p3d文件,UI预览图 : KICKASS
    雷嘉扬 4-23
  • 96
    2017.7.19 : 增加新武器 : 1. 拐弯枪系统 9x19mm (你可以用"Page UP"和"Page DOWN"按键切换角度,或者可以用CBA自定义按键) 2. 史密斯韦森 M500 12.7×41mm 马格南 左轮手枪 3. IMI 沙漠之鹰 12.7×33mm AE 手枪 增加新弹匣 : 1. 33Rnd 9x19 FMJ 弹匣 2. 33Rnd 9x19 Tracer Red 弹匣 3. 33Rnd 9x19 Tracer Green 弹匣 4. 33Rnd 9x19 JHP 弹匣 5. 33Rnd 9x19 LIBRASNAIL 弹匣 6. 33Rnd 9x19 Subsonic 弹匣 7. 7Rnd 12.7x33mm AE 弹匣 8. 5Rnd 12.7x41mm Magnum 弹匣 增加新配件 : 1. 拐弯枪系统 9x19mm 消音器 2. FNC 消音器 2 3. F
    rutaku 9-26
  • 44
    这是一个还原了彩虹六号围攻的COOP 1-4 PVE 任务(单人或者多人)。 交战区为一个由MGB可破坏墙体模组搭建的一个长45米,宽30米,高13米的大型建筑物。 其墙体,天花板,楼层,楼梯,均可被破坏或者开洞。 建筑物或被摧毁的天花板和地板的边缘可以使用绳降。 这个任务是之前彩虹六号PVP版的coop合作模式版,而且开放了虚拟武器箱,大大缩小了必须模组(仅四个),支持1-4人单机或联机。 任务目标:在10分钟内消灭所有敌人,并且人质不能死亡。(每
  • 76
    本贴为7月的宣传集中贴,请任何组织将宣传贴发在本帖下。 在本贴外单独发布的宣传贴将作删贴处理(详情请见2017吧规)。 1. 团队名称: 2. 各种通讯交流手段的群号/联系方式 3. 组织的详细介绍: 4. 附加信息(宣传视频招人感言等): PS:本贴禁止灌水、恶意宣传(如刷楼人身攻击等),违反者吧务组将取消其宣传资格并视情况予以封禁处理拉黑等处理。
    SSOWM 8-21
  • 70
    这是一个滑稽头盔模组。你可以用这个滑稽头盔嘲讽和激怒你的敌人。 模组制作人员名单 : 模型和贴图 : ReTicentl --- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=950345203 Steam订阅地址: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=951192654
    PSCO_Jon 5-17
  • 51
    当前版本 : V 1.0 ----- By : CPE团队 描述 : CPE模组(Complementary Police Equipments)包含了LAPD S.W.A.T(洛杉矶警局特殊武器战术小组)的防毒面具,防弹头盔,警服,防弹背心,背包(防弹背心附件包),和小组单位。 如果您喜欢此模组,记得点赞噢!谢谢支持! 如有bug,请及时反馈给我们,再次感谢! 模组内容 : 脸部配件 : 1. FM 53 防毒面具 头部配件 : 1. LAPD SWAT FAST 防弹头盔 01 2. LAPD SWAT FAST 防弹头盔 02 衣服 : 1. LAPD SWAT 警服 01 2. LAPD SWAT 警服 02 3. LAPD SWAT 警服 0
    晓柏啊 6-10
  • 28
    欢迎来贴吧arma3吧2017年版吧规(已在旧版的基础上进行修改) 本吧的主要作用是提供给真心热爱arma系列的新人玩家和钻研精神强烈的核心玩家一个志同道合的交流环境请务必以以下吧规为标准为自己在arma3吧的言行负责。 无视吧规者,后果自负。 吧务组拥有最终解释权。
  • 231
    因为各种事拖了许久,在六月前总算可以正式更新。 创意工坊 中文 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=756167870 英文 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=756113314 运行需求 CBA_A3 CUP 地图包(保持最新) 红锤模组(保持最新) RHSAFRF 俄军 RHSUSAF 美军 RHSGREF中立方 中文版本推荐使用汉化模组(字体效果较好) 建议不要挂载大量非战役所需的MOD,以免产生不可预测的BUG。
    SpriteTeen 5-10
  • 48
    网上找过好多创建战队的方法都太麻烦,都是旧的创建方法,都是过时的很麻烦,还要找服务器挂载.编程等等一系列!今天这里介绍最简单的!学完这个简单的方法后你还会发现更多的学习Arma3的知识!连宙斯等复杂的一系列的学习知识!让你有国外同等的接触最新知识!废话不说开始! 准备工作! 一张最小400X400 最大300KB png格式的战队LOGO!(主要都是因为这个来的吧因为可以装X,载具上都显示战队LOGO)
  • 151
    前言: 首先感谢各位在这两年里对我的支持: 感谢war machine 86把我推入MOD制作的火坑, 感谢75的AAA能耐心的把0基础小白的我一点一点教出来, 感谢VME的Jinji8401,给了我第一个精美的开放源文件, 感谢VME的老李让我知道了如何制作各种材质文件, 感谢MG让我可以把:“我就教了他一天,他就能做出自己的武器MOD”这件事吹了一年多, 感谢虎子哥让我学会了用严谨的态度去做武器, 感谢VME的小孔拉我进VME制作组,能参加VME PLA的制作是我的荣幸, 感谢V
    Miller688 7-24
  • 283
    剧情 1985年,前苏联发生剧变,米哈伊尔·戈尔巴乔夫宣布了其“公开化”和“改革”计划,然而一批军方将领极力反对政府的改革措施。远驻在科尔古耶夫岛上的阿列克谢·瓦西里·古巴将军率领着他的亲信部队,这位以强硬著称的将军决心以自己的方式来解决问题,他突然袭击并占领了邻近的独立共和国艾沃伦(Everon),拉开了两个超级强权间冲突的序幕。 玩家将在战役中扮演一位名叫戴维·阿姆斯特朗的新兵,随着局势变化转战各地,遭遇种种难
    madonnagwen 12-25
  • 229
    剧情 1985年,前苏联发生剧变,米哈伊尔·戈尔巴乔夫宣布了其“公开化”和“改革”计划,然而一批军方将领极力反对政府的改革措施。远驻在科尔古耶夫岛上的阿列克谢·瓦西里耶维奇·古巴将军率领着他的亲信部队,这位以强硬著称的将军决心以自己的方式来解决问题。他以突然袭击的方式占领了艾沃伦(Everon)岛,拉开了两个超级强权间冲突的序幕。 玩家将在战役中扮演一位名叫戴维·阿姆斯特朗的新兵,随着局势变化转战各地,遭遇种种难以
    MaxMax 5-2
  • 314
    无聊找了了些AA3以前的截图,发现有些地方是跟现在不一样,有些是根本没有出现在目前版本 在贴吧上找了下好像也没有类似的盘点贴 废话不多说,直接开更 APEX镇楼
    DX12 9-7
  • 115
    经过多方面权衡,虽然内容与原战役背景有所出入,但仍选择了红锤作为主要模组。
  • 188
    DUWS 动态战斗虚拟环境(单联机任务)纯净中文版(支持APEX)发布下载 by Fromz 也许有人已经玩过英文原版了,但让更多人知道这么好的任务,使用中文更好的了解它是本帖的目的。
  • 292
    今天为大家带来一些AI 动作教程 (Animation) 一些特殊的AI动作可以是你的任务更加生动 同时也让任务更加有代入感 首先你需要进入编辑器放置两个AI 一个编辑成你自己 另一个人是AI 给你的AI起个名字,这里举个例子A1 然后打开你的触发器 在Condition栏输入True On ACT. 输入 A1 playmove “Acts_PercMstpSlowWrflDnon_handup2“; 之后检视你的任务 你就会发现Ai做出了战役第一关中,小鸟降落时,友军引导降落的动作

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