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Yujiaxin_YJX99
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2024-11-15
《设计模式-可复用面向对象软件的基础》5.9~5.11节...
我们一起来读书吧
访问者模式(Visitor Pattern)定义 访问者模式是一种行为设计模式,它允许你在不改变...
2024-11-08
设计模式-可复用面向对象软件的基础 5.6~5.8
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观察者模式(Observer Pattern)是一种常用的软件设计模式,属于行为型模式。它主要用...
2024-11-01
《设计模式-可复用面向对象软件的基础》5.4~5.5节
我们一起来读书吧
迭代器模式是一种行为型设计模式,允许顺序访问一个集合对象中的元素,而无需暴露该对...
2024-10-25
《设计模式-可复用面向对象软件的基础》5.2~5.3节
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主要讲了设计模式的组成部分,包括模式名称、问题、解决方案和结果等。通过这些组成部...
2024-10-18
《设计模式:可复用面向对象软件设计基础》第4.7到5...
我们一起来读书吧
主要讲了组合模式、装饰者模式、外观模式、中介者模式 装饰者模式用于动态地将附加责...
2024-10-18
《设计模式:可复用面向对象软件设计基础》第4.5至4...
我们一起来读书吧
主要讲了策略模式和观察者模式。 策略模式允许在运行时选择算法或行为。它通过将算法...
2024-10-18
《设计模式:可复用面向对象软件设计基础》第3.3至3...
我们一起来读书吧
主要讲了设计模式的三种类型,1、创建型模式:关注对象的创建,帮助提高系统的灵活性...
2024-09-27
设计模式 第四章 4.1-4.4
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package main import ( "fmt" ) // 目标接口 type Washer interface { Wash...
2024-09-13
设计模式-可复用面向对象软件的基础 3.1~3.2节
我们一起来读书吧
本文主要讲了抽象工厂模式。优点: 抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的优点外,最主要...
2024-09-06
设计模式-可复用面向对象软件的基础 2.7~2.9节
我们一起来读书吧
主要讲了command模式、Iterator模式、Visitor模式。 command模式 命令模式:将一个请...
2024-08-30
《设计模式》第二章
我们一起来读书吧
第二章主要利用设计一个文档编辑器讲了几种设计模式。主要讲了单例模式、工厂模式、抽...
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