体术,也就是忍者近身肉搏术。不需要结印,甚至不需要查克拉,只要有体力,把肌肉和速度练好就可以。而以上的土遁术,基本就是举重和刨地,对于体术上佳力量大的忍者来说修炼非常的简单。可以说要掌握威力巨大的土遁术,首先要掌握的就是高强的体术。甚至是后来的卡卡西外传出现的土遁正宗传人岩忍,使用的岩屋崩落,裂土转掌,有的从名字就看得出来是和体术密切相关,不外乎用巴掌拍地砸墙,只不过用在忍者身上就威力巨大罢了。
土遁当然也有不依赖体术的类型,比如自来也的土遁•黄泉沼。但是还是不脱离我上面的环境决定论,只是把泥土的凝固状态变成浑浊的半液态而已。就现在来说,土遁系里面难度最高的就是三代目的土遁,直接体内实现土属性性质变化,在屋顶这种没有土壤的环境发动高级土遁系忍术。从现在出现的土遁系忍术来说,攻击性的主要都要依靠体术作为前提,防御性的基本靠结印发动。
土遁的高级术就不仅仅是威力巨大这么简单了。比如我爱罗的沙遁,在我看来不过是土遁术的一个变种而已,沙遁配合我爱罗1尾巨大的查克拉,可以实现铺天盖地的巨大效果。而角都的物理攻击无效的土遁术,也是身体改造后的结果,这两个类型的高级土遁都有特殊条件作前提,一般人是无法实现的。
风遁—近战之王
风,是一种天气现象。主要是由空气对流所造成的。地球受阳光照射,其受热程度因地而异,导致气压不同,令空气流动而产生风。空气的重量造成了气压,不同地区的气压依空气密度、地形、温度、纬度都有所变化,因此产生了高低压气团,当气压高的气团会自然的流向气压低的气团,这股推力,就被称为风。
火影里面的风遁就现在来说不算很多,但是因为得天独厚的环境优势,可以在任何环境任何情况下使用。不会因为地貌原因受到任何限制,可以说是受影响最小的属性,基本是有空气的地方就没问题。相比之下,土遁无法对空,水遁限制就更大~~而且风遁可以说就现在出现的术来说,全部是攻击型忍术,没有辅助或者防御性作用,不过正是有的必有失,风遁系的术基本是近中距离的攻击范围。虽然我也很难相信,但是根据设定除了守鹤的风遁•无限沙尘大突破和练空弹,还有手鞠的通灵术是远距离,而这两个都是严格的条件限制,一般人无法掌握。其他都是中近距离。不得不说岸本在设定和故事塑造上的一贯性并不如大家想的那么不堪。
风遁相比华丽的火遁雷遁,豪迈的土遁水遁来说是一些很不起眼的术,只要画几条线就算是给这些透明的招数一个交代了~~而且第一部的时候,风遁的使用者都是反派,不论是守鹤,手鞠,马基,大蛇丸还是萨克,都是或者曾经是反面角色。可以说第一部的时候,风遁的地位是很尴尬的,既不华丽又反面。但是岸本看样子还是留了一手,螺旋丸和风遁的结合,四代的神秘属性,阿斯马的临终讲解,稀有的属性一下子让风遁地位突然拔高,最后在风神雷神的宿命对决中走到了历史的最高点。
而风遁的意义也就被阿斯马一语道破:近距离王者。正所谓一寸短,一寸险,风遁召之即来来之能战的特殊能力,对于短兵相接的近距离搏杀中,风遁才是真正的silent killer。其实在这么多使用风遁的战斗中,真正展示风遁精髓的并不是手鞠和鸣人,而是马基秒杀痨病考官那一场,风遁真正实现了无声无息无影无形防不胜防的绝杀,马基的风刀犹如刺客的匕首一般突然出鞘,月光也终归命中犯风,死于疾风之下。相比于巨大的芭蕉扇,眩目的螺旋丸,龙套上忍马基的绝招才体现了风遁在近战中的优势,不仅仅是斩切能力出众,而且作为忍者战的特点,隐蔽自己的攻击最为关键,风遁无疑在这方面占尽优势。
风遁的基本原理是两股风(不论是风属性的查克拉还是气流本身)的摩擦让攻击变得更加锐利从而实现削铁如泥断金销玉的效果。但是在风遁术的发展过程中,形成了两个流派。
风遁流派之一:气宗
风者,气之动也。风遁作为沙忍村的看家绝招,开山祖师应该就是初代风影。沙忍的风遁术遵循的原则是以气流为主,查克拉为辅。气宗的原理就是利用气流的冲击产生的真空高压形成风刃发动攻击,同时在术里面辅以大量查克拉增加攻击效果,从而发动千变万化的风遁术。
任何门派都有其入门招数,好像武当长拳和少林罗汉掌一样,沙忍村的气宗风遁的入门招数就是镰鼬之术,也就是港版翻译的旋风术。利用强大气流冲击产生的真空制造气压,混入查克拉攻击敌人。手鞠在中忍考试就是依靠这一招,不过她是依靠扇子加倍气流强度和范围来增强术的威力。
风遁流派之二:剑宗
刃者,剑之属也。风遁重在切割,那么在风遁支脉的木叶走的就是和沙忍村不一样的道路,木叶现在两位专属的风属性忍者,发动高级风遁术已经脱离环境支持,主要依靠自身提炼风属性制造刃型武器攻击。这个流派的原理就是将风属性改造成剑的形态,不论是匕首还是长剑或者巨型手里剑,利用切割直接和敌人战斗。缺点就是非常消耗查克拉,查克拉控制精确度要求高,难度大,维持时间有限。