移动战斗新标杆 《玄武》最新视频展示
导语:由昱泉国际潜心研发的3D动感新武侠《玄武》4月12日开启抢先体验测试,动感战斗视频今日放出。飞空住招,轻功衔接,移动出招等特点继承了昱泉以往武侠产品的优势,带玩家感受移动战斗的魅力。
战斗系统是一款武侠游戏的灵魂,因为武术打斗的技术和乐趣性比普通的MMOPRG要求更高。许多旧的游戏都标榜为“真功夫、真江湖”之类,然而真正的江湖是可以在移动中释放技能和使用招式的。昱泉国际《玄武》采用了精心研发的自制第四代3D引擎,同时树立了“移动战斗”的新标杆:1、支持移动中释放技能;2、支持移动中兵器切换;3、支持轻功飞空状态释放技能;4、支持移动中读取技能时间条。
“我们一直试图创造一个真实的江湖,在设计了多款武侠游戏后,我们一致认为,真实的武侠应当是和现实中一样,可在轻功、移动、飞空中自由出招,所有兵器均能装备。”昱泉研发人员解释道。

(图1:激战)
导语:由昱泉国际潜心研发的3D动感新武侠《玄武》4月12日开启抢先体验测试,动感战斗视频今日放出。飞空住招,轻功衔接,移动出招等特点继承了昱泉以往武侠产品的优势,带玩家感受移动战斗的魅力。
战斗系统是一款武侠游戏的灵魂,因为武术打斗的技术和乐趣性比普通的MMOPRG要求更高。许多旧的游戏都标榜为“真功夫、真江湖”之类,然而真正的江湖是可以在移动中释放技能和使用招式的。昱泉国际《玄武》采用了精心研发的自制第四代3D引擎,同时树立了“移动战斗”的新标杆:1、支持移动中释放技能;2、支持移动中兵器切换;3、支持轻功飞空状态释放技能;4、支持移动中读取技能时间条。
“我们一直试图创造一个真实的江湖,在设计了多款武侠游戏后,我们一致认为,真实的武侠应当是和现实中一样,可在轻功、移动、飞空中自由出招,所有兵器均能装备。”昱泉研发人员解释道。

(图1:激战)