无双的特点是追求“一骑当千”,但不是人多就是无双类的,丧尸围城就不是。
至于战B,这个得益于老卡深厚的功底,很多设定上比无双好,但是更倾向于一般的清关动作游戏:大多数战场是***,一路清过去就行了,最后有一个非常明显的BOSS战。战B3一共38个战场,每个人物通天下一统模式都是在这些战场里选,基本没差。刷到后面也一样想吐。。。相比之下无双的战场塑造要强很多,尤其是登陆次时代以后,一个立体的战场体现出来,这种感觉真的非常好。
战B的成功还在于定位,声优+恶搞(剧情上还有战场上的各种细节),无双很多历史剧情很狗血,但是说实话,别人来做未必就比光荣好。战B尽管难免被拿来被和无双比较,但是其实两者有很明显的定位上的不同。完全捧一个而去啐另一个的还真的不多见。
无双这几作手感是不行,一个字“软”,355我只玩了很短时间,手感软到恶心了。356好很多,尤其是那些长武器+三星适性后带上旋风效果,这手感我已经基本满意了。
AI么,说过了,现在的无双追求的就是“一骑当千”的爽快。AI这玩意,不是光荣不会做,真做出高难度来了,骂爹的人更多。356修罗下弓箭兵就够恶心了,还有盾牌兵和骑兵队冲刺,光荣再把频率和这些兵种的比例增加,那就不用玩了。而且就AI和画面来说无双和战B半斤八两。。。战B3的最高难度比无双还容易,画面么跨wii的,基本没要求了。