1、从铸2开始更新的武器系统是,武器在解体之后会保留一部分数值。铸2的我没有特意去计算,铸3的计算公式如下:
以下资料按 锻冶等级/获得能力/TEC255时解体基本数值继承/TEC小于255时解体基本数值继承 编排
LV1/强化*1/10%/2.5%
LV2/强化*2/15%/3.75%
LV3/强刃点数可+1/20%/5%
LV4/强化*3/25%/6.25%
LV5/解体·改/30%/7.5%
LV6/强化解除/35%/8.75%
LV7/强刃点数可+2/40%/10%
LV8/强刃点数可+3/45%/11.25%
LV9/强刃点数可+4/50%/12.5%
举个例子。
如果在LV9的时候解体一把攻击力为100的武器,当TEC为255的时候,解体之后武器素材会保留50的攻击力,
当TEC不足255的时候,攻击力保留值为12。下次用这个素材打造武器的时候,就在打造出的武器原本的数值后面+50/+12。
这样就给我们一个强化武器的方式:先打造武器,然后强化,使各项数据提升,然后解体(最好是TEC255),之后再不断铸造,解体,使武器提升能力。
当然,这样的强化武器方法是有极限的,当用同一种矿石打造武器的时候,武器数值的极限是:武器材料的极限值=用该矿石打造的该种武器的基本数值+强化材料基本数值-1。
不用同一种矿石打造的时候,一般LV9的矿石强化出来的武器攻击力最后会在400-500之间,防御力、速度、DUR等就因武器种类而异了,差很远。
我换行打了,您用手机看也不会那么辛苦吧。。