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善良神殿 -- 各个神祗的代表人物<1>

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<洛山达>
代表人物职业:男性牧师
外表:华丽庄严的牧师袍,修建整洁的胡须。
性格:说话长篇大论,爱唱高调,颇具理想色彩,很有魅力。
职责:加强神殿信徒的能力(祝福使充满活力);寻找艺术品等冠冕堂皇的任务的分发者;招揽npc:类型为贵族样的圣武士,以及强力华美的牧师。
对于组织的属性的影响:大幅增加魅力,其他未定。

<依尔玛特>
代表人物职业:男性牧师
外表:简陋的土布灰袍,泪滴刺青体现了他的地位。
性格:务实,俭朴,但给人的感觉比较难以接近,这可能和他们的教义有关。
职责:治疗以及免费提供非常廉价的药水(治疗2HP……每人最多领取3个?);招揽npc:强力的武僧。
对于组织属性的影响:减少魅力?

<渥金>
代表人物职业:牧师(女性)
外表:超级华丽的高贵女性,嘴里叼根女士雪茄?
性格:精明而充满魅力,无论是其头脑还是她的脸蛋都可以令你钱包空空同时还心甘情愿。
职责:掌管组织的财务,当pc成为神殿统治者之后需要通过她管理组织的财务。招揽pc:商人为主,可以招揽到很精明的商人,神殿默认的卖东西的商人就是她的部下。
p.s.渥金女神的牧师虽然待在善良神殿但是其教义和那些崇善的教派还是很不一样的,但是她需要这样一个庇护所,同时神殿为了生存也需要一个精明的人为其打理财政。不过这个牧师并不一定只为神殿效力,外面的人如果有需要,比如需要雇佣好的商人也可以来找她,当然价格就不那么公道了:)


IP属地:北京1楼2006-06-14 15:03回复
    注解:
    招揽npc--由于现在玩家可以管理神殿并且设置npc,因此npc的来源就是一个问题,所谓招揽npc就是说玩家可以通过他招募到npc,比如通过依尔玛特的牧师将神殿的大门守卫设置为两个武僧。

    <洛山达> 
    代表人物职业:男性牧师 
    外表:华丽庄严的牧师袍,修建整洁的胡须。 
    性格:说话长篇大论,爱唱高调,颇具理想色彩,很有魅力。 
    职责:加强神殿信徒的能力(祝福使充满活力);寻找艺术品等冠冕堂皇的任务的分发者;招揽npc:类型为贵族样的圣武士,以及强力华美的牧师。 

    对于组织的属性的影响:一个组织( 比如神殿 ),暂时使用武力,神力,魔力,魅力,技巧,阵营,金钱等几个数值来描述其性质和状态。这些数值的改变有很多种,比如可以通过做任务,不过最直接的改变方式就是通过改变这个组织中的npc来做到,比如充满了野蛮人的神殿必然魅力低下而武力无比的高,阵营混乱……对于组织属性的影响就是说这个npc加入后对于组织属性的正面或负面影响。

    渥金是我和树讨论的,其他的两个神的使者也请大家一并轰杀。


    IP属地:北京2楼2006-06-14 15:08
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      HOHO~渥金女神来了~偶最喜欢了。。。

      如果不觉得FR神系过多的话,渥金是非常好的选择(甚至是最好的选择)。首先她的存在可以让非神职PC合理的进入神殿场景,也可以让信徒PC与商人PC发生互动。

      但更主要的一点,就是渥金不同于其他FR众神的特点——动荡之年里,她利用神力投射逃跑了,去到一个不知名的所在。所以,我们是否可以假设渥金逃到了这个世界,在大陆上可能见到和她有关的遗迹,甚至一些改变外貌的渥金教团。


      3楼2006-06-14 15:52
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        如果别的神只是纪念意义的话,不好解释他们的信徒的神力来源。
        and,唯一的神祗是善良阵营,也不好维持平衡


        IP属地:湖南4楼2006-06-15 02:11
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          依尔玛特的牧师并不难以接近,恰恰是平易近人的


          5楼2006-06-15 09:42
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            to DarkSniper:这三个神祗是初步确定会出现在游戏中的,其他神祗还没有讨论(因为讨论时间有限)。不可能在游戏中照顾所有的神,如果一个玩家非说自己信某某战蛙的神,我们也没办法,现在我们的目标是将一些常见的大家熟知的善良或者偏向山林这个方向的神祗的使者加入到善良神殿来,使得比较核心的玩家能够满意,对于小白来说初期的意义则可能不大。考虑一个神祗的使者是否出现的主要因素是这个神祗玩家是否熟知(这里小白和核心玩家都考虑),这个神祗是否有比较突出特点(泰尔被拖后考虑就是因为有人说它没特点,555),这个神祗是否可以提供游戏功能和玩点(如果它只是一个摆设的话我们是不会考虑加入的,即使是替别人掌鞋业比当摆设强……)。希望DarkSniper可以参加我们群里的讨论,我们的讨论我也不知道什么时候开始……|||

            to 树:啊,是啊,我记错了,以为怪大叔都是难以接近的呢……那么就改称平易近人脸上还带着一股禅意的怪大叔如何:)


            IP属地:北京6楼2006-06-15 14:33
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              爱迪塔又从我们的设计中影射出了大陆迷一样背景的一部分,看来我们最初选择的设计游戏内容与设计游戏背景并行的策略是正确的


              IP属地:北京7楼2006-06-15 14:34
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                恩,支持禅宗,不一定非要按照西方牧师的方式说话,一个满口机锋的牧师可能也很有趣。

                PS:爱迪塔?难道是偶。。


                8楼2006-06-15 15:53
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                  萨弗拉斯(觉得是个蛮有用的家伙)
                  代表人物职业:男性牧师 
                  外表:浑身散发着熏香,双眼失明的老者。 
                  性格:沉默寡言,时常处于冥想状态,只会对某种特定的玩家做出反应。 
                  职责:对玩家将来的任务里可能有意外的收获做出一些指引;对侦查技能的加强;招揽npc:类型为兼职武僧的牧师。
                  对于组织的属性的影响:增加感知


                  IP属地:上海9楼2006-06-15 22:21
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                    PS:觉得武力,神力,魔力,魅力,技巧,阵营,金钱那个都和萨弗拉斯不相关


                    IP属地:上海10楼2006-06-15 22:24
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                      Saron太谦虚,这不就是edat所说的一个满口机锋的牧师吗?

                      微软拼音2003,edat,恶大厅……我倒

                      TO lancelot_gao:你们喜欢在上班时间讨论,我专注检定老是失败,跟不上……
                      >_<


                      IP属地:湖南11楼2006-06-15 22:41
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                        谁让edta老是上班的时候利用职权突然跳出来呢……默认的讨论还是周末的晚上


                        IP属地:北京12楼2006-06-16 00:27
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                          没有看到……最后的回复为 edta不要再战了……………


                          IP属地:北京14楼2006-06-16 18:25
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                            DarkSniper:
                            刚才和Saron一起YY了一下萨弗拉斯,嗯……实际上是Saron在YY,我不过提了个建议而已。 

                            萨弗拉斯 
                            (唯一遗憾的是他的阵营为守序中立,建议改为绝对中立) 
                            代表人物职业:男性牧师 
                            外表:浑身散发着熏香,双眼失明的老者。 
                            性格:沉默寡言,时常处于冥想状态,只会对某种特定的玩家做出反应。 
                            职责:对玩家将来的任务里可能有意外的收获做出一些指引;对侦查技能的加强;招揽npc:类型为兼职武僧的牧师。 
                            对于组织的属性的影响:增加感知 

                            ----------------------------------------- 

                            根据这一点,可以让萨弗拉斯跟PC打打机锋。 
                            比如edat关于龙的YY,可以让萨弗拉斯给PC一点隐晦的提示: 
                            DarkSniper 22:55:05 
                            嗯,让萨弗拉斯跟PC打打机锋,最好是要提到老人或者是龙,让PC上当之后才发觉原来早有人提示过的,于是只好自认倒霉。 
                            Saron 23:00:17 
                            如来一句,那个老人,火焰,獠牙 
                            Saron 23:01:59 
                            萨弗拉斯的信徒只是预知未来而非改变未来,所以PC该死还是死 
                            让他们以为信了个有用的神坻洋洋得意,以为以后做什么都有恃无恐 
                            Saron 23:04:32 
                            还有就是给些无聊的提示(每次都是要收钱的哦) 
                            如:在一片雪地中,有客怪树,你在那里可以得到什么 
                            结果,那里有个怪树群 

                            以后多弄些捉弄PC的任务,全都让萨弗拉斯跟他们讲些听不懂的重要提示。 
                            免得玩家发现被捉弄后把怒气撒在设计者身上^^


                            IP属地:北京15楼2006-06-16 20:23
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                              。。。。。。
                              曝光


                              IP属地:湖南16楼2006-06-16 22:16
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