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大家不要再黑实况了,看看FIFA12的最新动态吧!

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IP属地:上海1楼2011-05-06 20:56回复
    这个帖子挺好的,就别吵了。。


    IP属地:湖北10楼2011-05-09 20:39
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      ——“FIFA 11 代表着我们的一个重大进展,可以说,这是有史以来足球游戏 AI 第一次领先多数玩家的理解力。这么说或许有点奇怪,不过如果你看了我们统计的大量的在线比赛热点数据(hot-spot stats),你就会和我们一样感到一些失望。多数玩家显然是按照一成不变的固有方式来进行丵游戏的,他们并不理解比赛节奏变化和灵活应对是怎么一回事。喜欢地面配合的玩家在任何时候都地面配合,即使比赛最后 1 分钟他们仍然落后,他们也不舍得把球吊入禁区,没有进行针对性的调整,结果输掉比赛,却归咎于 AI 作幷弊。同样的,从 2010 WC 继承而来并经过改进的主客场效应,很多焦躁的玩家也称之为 AI 作幷弊,他们忘了 阿森纳 是怎么被 纽卡斯尔 四球 追平的,他们也忘了 切尔西 多少次在 弱旅的主场翻船的。这有些奇怪,很多球迷在观看比赛时会比较喜欢观察场上的情况,得出自己的结论和判断,虽然他们只是观众。反而在更有带入感的足球游戏中,多数玩家从不思考,只是依靠纯粹的感官和本能来踢球,这其实是从过去的足球游戏体幷验中继承下来的一种条件反射的习惯,显然大多数玩家都没有认识到阅读比赛的重要性。如果你只是把足球游戏当作吃豆豆那样的放松游戏来看待,那它就和吃豆豆一样,你就看不到它的内在价值。所以我们希望看到更多的玩家能像对真正的足球有一些基本的常识和理解。当然,我们从销幷售部门了解到,玩家的游戏行为对游戏销幷售本身没有影响,我们这个部门并不关心销幷售的事情,我们只管按照既定的方案作出合格的产品,提出一些建议。”
      这段话,很牛逼。


      IP属地:湖北11楼2011-05-09 20:39
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        说实话,我不认为这些东西都能真的实现,因为游戏主机的机能不足以完成全部的这些工作,除非下一代主机上市.........


        12楼2011-05-09 21:36
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          他们并不理解比赛节奏变化和灵活应对是怎么一回事。喜欢地面配合的玩家在任何时候都地面配合,即使比赛最后 1 分钟他们仍然落后,他们也不舍得把球吊入禁区,没有进行针对性的调整,结果输掉比赛
          说的是,习惯了地面球 或者传中 ,不舍得大脚传球。主要也是传不准。


          IP属地:福建13楼2011-05-10 09:34
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            我没黑~~~~


            14楼2011-05-10 09:59
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              EA在稳步进步的同时还能保持低调谦虚的作风,这个让我十分敬佩。


              IP属地:上海15楼2011-05-12 15:23
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                我不想把PES2011比作弥赛亚(弥赛亚即救世主的意思,暗指玩家们必须被动适应游戏),你可以用自己的方式去玩,你也可以告诉我自己喜不喜欢PES2011。但是我想说的是(就像我去年说的一样),PES2011绝对是一款朝着正确方向去的游戏。早在游戏测试的时候,就证明了PES2011是一款越玩越有意思的游戏,玩的时间越长,越能感觉到它的真正内涵。那么。。。PES2011丢弃了前作的什么弊病?这么说吧,去年的这个时候,我比现在开心的多,因为那时在我们看来,比赛中的裁判相比2010,吹哨次数减少了,也增加了许多有趣的因素(比如假摔)。虽然PES2011称不上完美,但是它比起前作减少了裁判吹哨次数,这是一个比较大的进步。
                Forgetting the faults - what were the positives? A game with a great degree of passing freedom, a new editing section for the community to get stuck into (in the form of the Stadium Editor), market leading visuals and player appearances, stylish minimalist displays and menus, the return of the PES Shop (Extra Content) and also a great first outing for Master League Online, amongst many others. You can almost guarantee that these will be revisited for the next instalment.
                抛开犯规不谈,还有什么是PES2011进步的地方?当然是传球的自由度了,以及球场的编辑模式,还有转会市场更加贴近真实,球员的面貌也更加栩栩如生,游戏菜单和图标更加简洁,也重新加入了PES商店的功能。。等等很多新特性。玩家们大可放心,这些新特性依旧会体现在PES2012中。
                The visual upgrades are a given - with PES taking a stride closer to realism every 12 months, but the key this year will be the game mechanics. PES needs to be smoother - we need a greater number of faster, sharper and intelligent animations. Players need to be given the freedom to move and it is animations that will grant this, but it needs to be done in a way that won’t be sluggish - or leave your star locked in a movement that even super cancel can’t get you out of (e.g. the ‘running clap’ after a save or the ‘leaning forward stumble’ when tackled that we see a little too often). PES 2011 was a step forward in this respect, though it left a little to be desired but you can be certain that 2012 will address all of those issues.
                之前的PES系列,已经在球员面貌方面十分贴近真实,所以,PES2012我们将把重点放在游戏流畅度上。PES2012需要更加平滑--我们需要大量的、速度更快的、更加智能的动作拟真。球员的跑动需要更加自由及灵活。我们将会尽力避免在PES2012中球员出现行动迟缓,和使用强移命令下,球员的跑动路线依旧锁死的情况。PES2011已经做了一些改变,我们可以肯定,PES2012会在这些方面更加优化。
                I wouldn’t be surprised if we saw the aforementioned Stadium Editing pushed to new heights, perhaps we’ll be given more parts to work with allowing for the community to create an array of stadium styles? Perhaps we’ll be given more Konami made or official stadiums for use in game? Also, perhaps we’ll see developments in player/team editing, Master League and Online modes - and who knows; perhaps we’ll see the return of more old favourites that got lost along the way?
                这一段讲的是球场、球员编辑模式以及授权球场的新情况,没什么大意思。
                The details haven’t been released yet - but you can make your own guesses as to what 2012 will hold for PES, and we’d love to hear them... Is there anything in particular that you’d like to see?
                目前2012的细节没有放出--但是你可以提出你对PES2012的设想,我们很乐意听到玩家们的声音。。。你们有什么特别的需要加入PES2012的么?
                Coming back to that opening metaphor... PES may have taken a couple of hits in that last round, but it was never about winning - it was about proving that it had still had some fight in it. PES may be the underdog - but it has been a champion before, and you can never write a champion off. All it takes is that one moment of magic and momentum can switch…
                让我们回到开始的话题。。。PES2011也许是经受了对手的打击,但是打击并不是决定性的--我们可以肯定,PES2012也会经历相类似的考验,但,卫冕冠军未必一定就是冠军,我们已做好准备迎头赶上。
                Suitably rested and refreshed, the interval is just about over. The adrenalin is pumping and the excitement is building... The next round is 2012.
                短暂的采访结束了,通过访谈,感觉PES2012日渐向我们走来,让我们屏住呼吸,迎接PES2012给我们的无尽惊喜吧!!
                


                IP属地:上海17楼2011-05-12 15:29
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                  LS内容来源http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=977880


                  IP属地:上海18楼2011-05-12 15:30
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                    也增加了许多有趣的因素(比如假摔)......


                    来自手机贴吧19楼2011-05-12 16:26
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                      以上那些实况的。貌似都与足球无关


                      IP属地:广东来自掌上百度20楼2011-05-12 17:15
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                        呵呵 等死吧fifa 以前不是个现在就是个了? 才一年有啥吹的 实况秒了fifa多少年了?况且这代fifa人物又不像也能吹起来。人在做像点你们还不得天天跪着冲电脑磕头?何况并不是所有玩家全部倒戈,觉得实况11好的大有人在。不像fifa98之2004那会吭’被实况3到8拔得毛都秃了。就差公司也改名了 要不真卖不动了 


                        IP属地:摩洛哥21楼2011-05-13 14:14
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                          首先分不清谁是谁还谈什么别的,谈什么动作,还动作真,真到都不知是谁在做动作。祝愿fifa2012照样人物不像。等到12实况把BUG删掉。凭你们那个人物?自己留着玩吧 好东西


                          IP属地:摩洛哥22楼2011-05-13 14:20
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                            就冲游戏历史,fifa迷一说就是根本不是一个档次的游戏,有什么可评论的。我就直接能笑死,敢问谁和谁不是一个档次的,恐怕你们还不知道实况比fifa早出一年,并且在胜利11人出之前 有两部鼻祖之作战斗11人 敢问谁的资历和谁的资历不在一个档次。心照不宣了。fifa第一作早到罗纳尔多是替补,战斗11人早到没有罗纳尔多。


                            IP属地:摩洛哥23楼2011-05-13 14:28
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                              所以现在我想说;根本不是一个档次的游戏,没什么好争论的。


                              IP属地:摩洛哥24楼2011-05-13 14:30
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