曾经的巨头联众如何被踢出中国网游第一阵营?
2017-10-19 09:06
来源:华商韬略
作者:王莹
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提起联众的名字,大概很多老玩家还能想起它来。它曾是中国休闲游戏市场上的三大巨头之一。但是现在它的名字已经很少有人了解了。为什么这个曾经的行业巨头会被踢出中国网游第一阵营呢?这是一段值得借鉴的故事。
联众创立于1998年,同年腾讯在深圳创立。十九年后,后者的市值已超过千亿美元。而联众三年前上市,30亿港元市值,不免令人唏嘘。
巅峰
联众世界是中国棋牌休闲游戏互联网服务商之一,专注于为玩家提供在线棋牌休闲游戏。
1998年联众公司的游戏网站推出后,注册用户和网站访问量直线上升。
截止到2001年6月,联众公司的注册用户接近2000万,最高同时在线人数超过16万,日页面流览量超过3000万,日在线总时长220万小时以上,以无可置疑的实力跻身国内网游第一阵营。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=378e201037f33a879e6d0012f65d1018/8718df09b3de9c8233ef5aaf6181800a18d843cc.jpg)
两年后,腾讯推出QQ游戏。据说,鲍岳桥亲自上去玩了一下,觉得不过如此,并未把QQ游戏放在眼里,反而将研发重心投入到“联众新世界”中去,原有系统不再更新。
刚开始,QQ游戏似乎并未影响联众一路狂奔的势头。2004年,联众注册用户总数达到1.7亿,最高同时在线人数突破72万,在中国、美国、日本、韩国架设有服务器,这样的规模无人能及。
然而,好日子终究不会太长。
2001年,以盛大为代表的角色扮演类大型网络游戏崛起,逐渐取代联众主营棋牌类网络游戏的地位,更多人将时间用于大型网游而不是休闲游戏。以旗下运营的《传奇》为例,2002年,最高同时在线人数突破60万人。
2004年下半年,国内运营商开始清理整顿SP(服务提供商)市场,10月份左右,在被质疑涉及赌博游戏后,联众被迫关闭了部分有争议的游戏项目。受此影响,联众在线人数一度下降。
2005年,最初效仿联众做棋牌类休闲游戏的腾讯QQ游戏同时在线人数达到130万,这个数字同比联众巅峰时期,翻了近一倍。
数据告诉联众:你已被踢出国内网游第一阵营。
豪门
2010年7月,《计算机世界》刊登了一篇题为《“**的”腾讯》的文章,文中把腾讯作为互联网公敌进行批判,叙述了联众、奇虎360等与腾讯之间的恩怨情仇,文中甚至有联众创始人鲍岳桥等“受害者”声泪俱下的“哭诉”。