方便给E文不好的朋友。
1. 僵尸的信息里面会显示僵尸的血量上限和等级。每杀一个人或者服务一个顾客,都可以增加个人的经验,等经验达到一定程度升级之后,血量上限会提高5%
2. 店长增加了很多新头像。机器人头像可以减少10%做菜时间,海盗头像可以增加20%的做菜经验。(至于是增加店长自己还是所有员工,未做说明。。)
以上是官网的软件说明上写的。还有一个没写,但也确实是新特性:
3. 解锁菜谱奖励经验的次数增多了。虽然上限是奖励2500xp,但是现在继续解锁菜,可以反复奖励2500xp。至于是不是无限次,我就不清楚了,官方没有说明。但至少我又解锁了一次,下一次正在进行中。
如上。
第1个特性很有意思。虽然每次提升幅度不大,但总归有差别。象我个人,是把服务员和烧菜工分开的,各司其职。服务员升级的速度明显会比烧菜偶尔杀人来得快,可是服务员的血量再高也不能用来打劫,毕竟基础血量低,战斗力弱。。。而且烧菜耗血快,烧菜工没血的时候还是要补血的。。
不过员工升级之后血量会自动补满,貌似。我一觉起来,cio的血量居然是满的。。
我比较喜欢的一个升级特性是个人信息里加入了血量的显示,这样每个类型的血量上限很直观,你也可以比较着选择雇佣哪个员工。
1. 僵尸的信息里面会显示僵尸的血量上限和等级。每杀一个人或者服务一个顾客,都可以增加个人的经验,等经验达到一定程度升级之后,血量上限会提高5%
2. 店长增加了很多新头像。机器人头像可以减少10%做菜时间,海盗头像可以增加20%的做菜经验。(至于是增加店长自己还是所有员工,未做说明。。)
以上是官网的软件说明上写的。还有一个没写,但也确实是新特性:
3. 解锁菜谱奖励经验的次数增多了。虽然上限是奖励2500xp,但是现在继续解锁菜,可以反复奖励2500xp。至于是不是无限次,我就不清楚了,官方没有说明。但至少我又解锁了一次,下一次正在进行中。
如上。
第1个特性很有意思。虽然每次提升幅度不大,但总归有差别。象我个人,是把服务员和烧菜工分开的,各司其职。服务员升级的速度明显会比烧菜偶尔杀人来得快,可是服务员的血量再高也不能用来打劫,毕竟基础血量低,战斗力弱。。。而且烧菜耗血快,烧菜工没血的时候还是要补血的。。
不过员工升级之后血量会自动补满,貌似。我一觉起来,cio的血量居然是满的。。
我比较喜欢的一个升级特性是个人信息里加入了血量的显示,这样每个类型的血量上限很直观,你也可以比较着选择雇佣哪个员工。