我想做一个狂战士的双刃斧技能,开启后创建马甲给他一个魔法效果,然后在这个效果下打敌人敌人追加伤害,自己也会跟着扣血。但无法实现!触发如下:
事件
单位 - 任意单位 被攻击
条件
((被攻击单位) 是 ((攻击单位) 的所有者) 的同盟单位) 等于 FALSE
(攻击单位) 等于 狂战士 0058 <预设>
(狂战士 0058 <预设> 拥有 双刃斧 ) 等于 TRUE
动作
设置 kuangzhanshi = (被攻击单位)
等待 0.25 秒
单位 - 命令 狂战士 0058 <预设> 对 kuangzhanshi 造成 (30.00 + ((0.40 x (转换 (双刃斧 的等级对 狂战士 0058 <预设>) 为实数)) x (转换 (力量 对 狂战士 0058 <预设> (包括 加成)) 为实数))) 点伤害,攻击类型: 混乱 伤害类型: 普通
单位 - 设置 狂战士 0058 <预设> 的生命值为 ((生命值 对于 狂战士 0058 <预设>) - (0.50 x (0.40 x ((转换 (双刃斧 的等级对 狂战士 0058 <预设>) 为实数) x (转换 (力量 对 狂战士 0058 <预设> (包括 加成)) 为实数)))))
检查好几遍了都不行!测试过,在动作一栏里添加其他东西能实现,就是无法伤害目标!
事件
单位 - 任意单位 被攻击
条件
((被攻击单位) 是 ((攻击单位) 的所有者) 的同盟单位) 等于 FALSE
(攻击单位) 等于 狂战士 0058 <预设>
(狂战士 0058 <预设> 拥有 双刃斧 ) 等于 TRUE
动作
设置 kuangzhanshi = (被攻击单位)
等待 0.25 秒
单位 - 命令 狂战士 0058 <预设> 对 kuangzhanshi 造成 (30.00 + ((0.40 x (转换 (双刃斧 的等级对 狂战士 0058 <预设>) 为实数)) x (转换 (力量 对 狂战士 0058 <预设> (包括 加成)) 为实数))) 点伤害,攻击类型: 混乱 伤害类型: 普通
单位 - 设置 狂战士 0058 <预设> 的生命值为 ((生命值 对于 狂战士 0058 <预设>) - (0.50 x (0.40 x ((转换 (双刃斧 的等级对 狂战士 0058 <预设>) 为实数) x (转换 (力量 对 狂战士 0058 <预设> (包括 加成)) 为实数)))))
检查好几遍了都不行!测试过,在动作一栏里添加其他东西能实现,就是无法伤害目标!
