座位分配:
由玻璃方的一名玩家开始,两队的6名玩家轮流掷骰子,最后掷得点数代表出牌顺序(1为第一个出牌,6为最后一个出牌),如某一玩家掷骰中,掷出前面玩家已出现过的点数,则重新掷骰直至没有重复,最后按照掷骰结果的出牌顺序逆时针就坐。(我当时这么想的想法是,这游戏这么喜欢玩骰子嘛,那就让骰子决定座位,刚好六个人,六个点数)
·注意:是先决定哪位队员使用哪张角色牌然后再掷骰决定座位,而非先决定座位再分配角色,知道座位后再分配角色呢,可以按照座位打出一些配合,而先分配角色再决定座位,则体现了盗梦的一大特色,就是骰子的不可控性。
胜利条件变更:
牌堆空了后的胜利条件取消,把弃牌堆的牌洗混重新作为新的牌堆,双方胜利条件均为打开对方梦主放置秘密的金库。
贿赂机制变更:
当任一盗梦者打开装有金币的金库,又或者使用梦境窥视时(即原本的送贿赂牌的时机),梦主可以进行一次“贿赂掷骰”(暂名,我也觉得这么叫不太好),若结果为奇数,则梦主选择抽取该玩家的一半手牌(向上取整)或进入迷失层,若为偶数,则梦主选择抽取该玩家的一张手牌或让他移动至任意一层梦境。
·因为不是使用shoot,梦主优势之M4不能生效,但要塞的世界观依然对此有效。(因为要塞世界观的描述只是“梦主的掷骰结果-1”,而按以上说法,虽然效果作用于盗梦者,但掷骰的是梦主,所以有效)
(因不再有贿赂牌的送出,用此代替原有的贿赂机制,但有一个缺点就是这么做失去了盗梦原有的特色之一的贿赂机制,如各位看官有更好的意见可以保留贿赂机制,欢迎交流)
部分角色技能变更:
皇城:重金:当你需要进行“贿赂掷骰”时,掷骰后,你可以自行选择把该结果+1或-1(或不变)。
世界观:“贿赂掷骰”进行后,作用生效前,“贿赂掷骰”的目标玩家需选择另一位盗梦者视为使用一张【shoot】,且掷骰结果-3
盛夏:充盈:你的抽牌阶段,抽牌数改为“5-已进行贿赂掷骰的次数”,且最小为2
世界观不变。