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响应大众的要求,发布一下自己构思的一套盗梦都市3V3规则~~

只看楼主收藏回复

·此规则正式一点应该叫做“盗梦都市队伍制对抗规则”
·此规则依附《盗梦都市》现有版本的核心规则
·此规则只支持偶数玩家游戏(最佳建议为6人)
·对战双方分为两大对立阵营,每队一名梦主(是的你没看错,双梦主),每队随机选取其中一个阵营,两队人数相等
·此规则适用于《盗梦都市》的队伍制比赛与交流
(请勿插楼,多谢合作)
(祝福插楼者做梦主时四张金库牌全是秘密)


1楼2011-06-18 13:06回复
    (如无特别说明,以下均按照3V3人数描述)游戏用牌:
    《盗梦都市》一副,另额外需要deal与玻璃贿赂牌各一张(也可用其他一些标记物代替),3金币1秘密的金库牌4张(亦可使用其他标记物代替),并且移除【梦境窥视】4张(游戏中不使用)
    游戏准备:
    取一张deal,一张玻璃贿赂牌,双方各自派出一名代表随机抽取一张,抽到deal的拿走3张deal,抽到玻璃则拿走3张玻璃,游戏中贿赂牌始终正面朝上放于各玩家面前,仅作标记队伍所用。(由于一副牌并没有3张deal与3张玻璃,所以可以使用其他一些标记物,或者双方的梦主不放置贿赂牌,用脑子记住)
    角色选取:随机展示9张盗梦者角色牌与3张梦主角色牌,由deal方代表首先选取一张,然后到玻璃方代表选取两张,之后双方轮流选取两张,直指deal方把最后一张也选取。每次的选取均可自行决定选取任意数量的梦主角色牌以及任意数量的盗梦者角色牌,但其中一方不能把3张梦主角色牌全部选取(即至少你好歹给对面留一个梦主吧)。选取结束后,双方队长分配角色,可以向每名队员任意分配一张角色,但双方必须且只能使用一张梦主角色牌。然后每名队员获得一张对应自己队伍的贿赂牌作标记作用。


    2楼2011-06-18 13:27
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      座位分配:
      由玻璃方的一名玩家开始,两队的6名玩家轮流掷骰子,最后掷得点数代表出牌顺序(1为第一个出牌,6为最后一个出牌),如某一玩家掷骰中,掷出前面玩家已出现过的点数,则重新掷骰直至没有重复,最后按照掷骰结果的出牌顺序逆时针就坐。(我当时这么想的想法是,这游戏这么喜欢玩骰子嘛,那就让骰子决定座位,刚好六个人,六个点数)
      ·注意:是先决定哪位队员使用哪张角色牌然后再掷骰决定座位,而非先决定座位再分配角色,知道座位后再分配角色呢,可以按照座位打出一些配合,而先分配角色再决定座位,则体现了盗梦的一大特色,就是骰子的不可控性。
      胜利条件变更:
      牌堆空了后的胜利条件取消,把弃牌堆的牌洗混重新作为新的牌堆,双方胜利条件均为打开对方梦主放置秘密的金库。
      贿赂机制变更:
      当任一盗梦者打开装有金币的金库,又或者使用梦境窥视时(即原本的送贿赂牌的时机),梦主可以进行一次“贿赂掷骰”(暂名,我也觉得这么叫不太好),若结果为奇数,则梦主选择抽取该玩家的一半手牌(向上取整)或进入迷失层,若为偶数,则梦主选择抽取该玩家的一张手牌或让他移动至任意一层梦境。
      ·因为不是使用shoot,梦主优势之M4不能生效,但要塞的世界观依然对此有效。(因为要塞世界观的描述只是“梦主的掷骰结果-1”,而按以上说法,虽然效果作用于盗梦者,但掷骰的是梦主,所以有效)
      (因不再有贿赂牌的送出,用此代替原有的贿赂机制,但有一个缺点就是这么做失去了盗梦原有的特色之一的贿赂机制,如各位看官有更好的意见可以保留贿赂机制,欢迎交流)
      部分角色技能变更:
      皇城:重金:当你需要进行“贿赂掷骰”时,掷骰后,你可以自行选择把该结果+1或-1(或不变)。
      世界观:“贿赂掷骰”进行后,作用生效前,“贿赂掷骰”的目标玩家需选择另一位盗梦者视为使用一张【shoot】,且掷骰结果-3
      盛夏:充盈:你的抽牌阶段,抽牌数改为“5-已进行贿赂掷骰的次数”,且最小为2
      世界观不变。


      3楼2011-06-18 13:56
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        游戏牌变更:
        【梦境窥视】:梦主不可使用,仅盗梦者可用,指定一名梦主,该梦主可以先选择是否对你进行一次“贿赂掷骰”,然后你查看该梦主的任意一层梦境的金库,且不得公布你看到的结果。


        4楼2011-06-18 14:07
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          游戏正式开始:
          同时翻开所有角色牌,按照掷骰结果决定的座位顺序开始行动。
          ·注意:对于其中一方的梦主而言,另一方的梦主也视为盗梦者。(即港口发动技能,另一方梦主也在技能范围内。一方梦主可对另一方梦主使用【梦境窥视】,盛夏的世界观另一方梦主也能抽3张牌等,如此类推)
          游戏流程与其他的基本规则均和原《盗梦都市》规则一致


          5楼2011-06-18 14:08
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            直至满足一方胜利条件,则游戏结束。
            End……欢迎交流讨论或提出问题


            6楼2011-06-18 14:10
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              恩,玻璃方


              IP属地:福建7楼2011-06-18 20:26
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                细的规则有点多
                其实3V3是为了满足那些追求低运的玩家,所以座位顺序我觉得可以采用轮流挑选的形式,或者梅花间中,又或者像三国杀那样主动决定我方出场顺序


                IP属地:广东8楼2011-06-18 22:37
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                  ……


                  9楼2011-06-21 19:20
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                    的确细的规则有点多。
                    不过,初衷很好呀,两套游戏才能运作的双梦主规则很赞。(也即是说可以出现同样角色登场的梦幻组合?)
                    改进下也许会很不错。
                    关键在于贿赂那里要构思一个妥善的方案。叛变确实在团队模式不通行。
                    干巴爹捏!65酱。


                    10楼2011-06-28 15:57
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                      其实我的意思是角色牌,行动牌用一套游戏,只不过像我这么设计用贿赂牌标记身份的话,一套游戏的贿赂牌不够用而已~
                      目前暂没考虑出现同样的角色神马的


                      11楼2011-06-28 18:57
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                        当然,金库牌也需要额外一套游戏中的,但其他一套游戏就够了,至于移除梦境窥视4张是因为8张全用上的话考虑到可能或许有点多,因为我的设计是牌堆空了重新洗的,所以暂定移除一半,具体来说经过实际测试看看移除4张要不要改


                        12楼2011-06-28 18:59
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                          嗯,数量问题这个的确得实际操作才会知道。期待结论。=V=


                          13楼2011-07-01 09:57
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                            座位顺序和出牌顺序参照某某杀会比较好,降低了运气成分,然后两个盗梦者谁先出牌也是有讲究的~
                            实际操作有个问题:解封牌不够,到时候势必出现解封一直被挡的问题~除非存解封。然后是牌中的解封不够,如果是弃牌重洗的话,那空间女王这种控牌型角色的作用就几乎没有了……
                            其他的暂时没想到,其实等盗梦都市火了,然后大家对正常玩法玩腻了,再来推出3v3会比较好~现在还没到这个时候吧?


                            IP属地:广东14楼2011-07-03 01:17
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                              其实我始终觉得,盗梦是一款比较欢乐,相对于风声更容易被大众接受的东西,一定要往小众里推反而是以己之短,攻敌之长~
                              好吧,我说的敌是指某某杀~


                              IP属地:广东15楼2011-07-03 01:19
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