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【手贱】轻策略渣游戏性的一个游戏

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蛋疼的设计,貌似有优势扩大现象等不推荐的东西混杂在里面,游戏感的适应面似乎也比较小,暂定名星际联邦
游戏开始时,每名玩家抽取一个母星
在每个回合中
1、所有玩家摸牌
2、每名玩家打出一个星球
3、每名玩家选择一个自己感兴趣的星球
4、依据星球的标准对于每个玩家进行评价,最强大的玩家得到星球,其他玩家得到一个标记。(星球的打出者具有下面两个优势:在平局时作出裁决、在落后时可以舍弃自己的任意个标记得到等量分数)
5、手牌超过上限时需要弃牌
星球为玩家带来:特殊的能力、更强的实力、胜利点数
母星具有军事、艺术、科技、贸易、资源五个属性和某些特殊能力
星球样例
死星(军事)
军事+2
1VP
人造地球(科技)
资源+1
3VP
潘多拉(艺术)
若你的军事低于艺术,你的军事提升到和艺术相等
2VP
克隆人基地(科技+资源)
为每4点资源提高1点军事
2VP
黑市(贸易)
军事-1,科技+1,资源+1,艺术+1
圣殿(艺术+资源)
军事+1,艺术+1
母星样例
自由贸易港
军事0艺术2科技1贸易4资源2
游戏结束时得到等于贸易点数-军事点数的胜利点
艾尔
军事3艺术2科技2贸易0资源1
为每个出自星际争霸系列的星球得1个胜利点(临时表述)
娜美尼克
军事1艺术2科技2贸易1资源2
在争夺任何星球时均具有+1分数


1楼2011-06-21 21:05回复
    最大的亮点是星球名。


    来自手机贴吧2楼2011-06-21 21:11
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      第4步的评价依据是什么(难道是玩家进行讨论后投票)


      来自手机贴吧3楼2011-06-21 21:13
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        每个星球后面有一个括号,你拥有的括号内属性之和(貌似写漏了)


        4楼2011-06-21 21:16
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          摸牌是摸星球吧。VP这种设定作为玩OCG出身的很不习惯啊…星球是在手牌里就能给你提供收益还是需要抢打出的星球?


          来自手机贴吧5楼2011-06-21 21:22
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            抢下来的东西才有分(话说随手写的东西就是看不懂吗)


            6楼2011-06-21 21:22
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              说明交心天赋没点


              来自手机贴吧7楼2011-06-21 21:26
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                IP属地:福建8楼2011-06-21 21:38
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                  你们不是准备试玩什么什么么、。。


                  IP属地:湖南9楼2011-06-22 00:05
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