蛋疼的设计,貌似有优势扩大现象等不推荐的东西混杂在里面,游戏感的适应面似乎也比较小,暂定名星际联邦
游戏开始时,每名玩家抽取一个母星
在每个回合中
1、所有玩家摸牌
2、每名玩家打出一个星球
3、每名玩家选择一个自己感兴趣的星球
4、依据星球的标准对于每个玩家进行评价,最强大的玩家得到星球,其他玩家得到一个标记。(星球的打出者具有下面两个优势:在平局时作出裁决、在落后时可以舍弃自己的任意个标记得到等量分数)
5、手牌超过上限时需要弃牌
星球为玩家带来:特殊的能力、更强的实力、胜利点数
母星具有军事、艺术、科技、贸易、资源五个属性和某些特殊能力
星球样例
死星(军事)
军事+2
1VP
人造地球(科技)
资源+1
3VP
潘多拉(艺术)
若你的军事低于艺术,你的军事提升到和艺术相等
2VP
克隆人基地(科技+资源)
为每4点资源提高1点军事
2VP
黑市(贸易)
军事-1,科技+1,资源+1,艺术+1
圣殿(艺术+资源)
军事+1,艺术+1
母星样例
自由贸易港
军事0艺术2科技1贸易4资源2
游戏结束时得到等于贸易点数-军事点数的胜利点
艾尔
军事3艺术2科技2贸易0资源1
为每个出自星际争霸系列的星球得1个胜利点(临时表述)
娜美尼克
军事1艺术2科技2贸易1资源2
在争夺任何星球时均具有+1分数
游戏开始时,每名玩家抽取一个母星
在每个回合中
1、所有玩家摸牌
2、每名玩家打出一个星球
3、每名玩家选择一个自己感兴趣的星球
4、依据星球的标准对于每个玩家进行评价,最强大的玩家得到星球,其他玩家得到一个标记。(星球的打出者具有下面两个优势:在平局时作出裁决、在落后时可以舍弃自己的任意个标记得到等量分数)
5、手牌超过上限时需要弃牌
星球为玩家带来:特殊的能力、更强的实力、胜利点数
母星具有军事、艺术、科技、贸易、资源五个属性和某些特殊能力
星球样例
死星(军事)
军事+2
1VP
人造地球(科技)
资源+1
3VP
潘多拉(艺术)
若你的军事低于艺术,你的军事提升到和艺术相等
2VP
克隆人基地(科技+资源)
为每4点资源提高1点军事
2VP
黑市(贸易)
军事-1,科技+1,资源+1,艺术+1
圣殿(艺术+资源)
军事+1,艺术+1
母星样例
自由贸易港
军事0艺术2科技1贸易4资源2
游戏结束时得到等于贸易点数-军事点数的胜利点
艾尔
军事3艺术2科技2贸易0资源1
为每个出自星际争霸系列的星球得1个胜利点(临时表述)
娜美尼克
军事1艺术2科技2贸易1资源2
在争夺任何星球时均具有+1分数