1 4K.GRUBBY VS SK INSOMNIA
地图PlunderIsle.w3m是一个单挑地图,也就是那个中翼两侧有10级红龙地形狭长的地图.狭长的地形觉定了早期的几乎都是MF策略,而单挑图的性质也决定了双方都是单矿火拼,打法自然是多变难测的.
单矿的人类和兽人之间总是早早地充满火药味.和双矿打法的被动性不同,单矿的人类似乎更加富有侵略性.高速的科技将使得MK山丘之王和女巫这两个中期的王者很好地帮助人类推平对手.而兽族方面则在早期仍然是具有优势,攀科技也永远比人类更快.早期兵力对抗则是千篇一律的步兵+水元素硬撼兽族步兵+狼.双方将不停地手指抽搐地想方设法杀死对方一个单位而避免自己损失一个单位.这个过程人类无疑处于劣势,狼追杀步兵比水元素追杀兽族步兵有效得多,直到人类女巫和火枪的出现,人类才开始扳回劣势.
一开始,人类SK.Insomnia就采取双线MF的策略以便早早地取得2级,有了光环水元素打狼才有胜算
地图PlunderIsle.w3m是一个单挑地图,也就是那个中翼两侧有10级红龙地形狭长的地图.狭长的地形觉定了早期的几乎都是MF策略,而单挑图的性质也决定了双方都是单矿火拼,打法自然是多变难测的.
单矿的人类和兽人之间总是早早地充满火药味.和双矿打法的被动性不同,单矿的人类似乎更加富有侵略性.高速的科技将使得MK山丘之王和女巫这两个中期的王者很好地帮助人类推平对手.而兽族方面则在早期仍然是具有优势,攀科技也永远比人类更快.早期兵力对抗则是千篇一律的步兵+水元素硬撼兽族步兵+狼.双方将不停地手指抽搐地想方设法杀死对方一个单位而避免自己损失一个单位.这个过程人类无疑处于劣势,狼追杀步兵比水元素追杀兽族步兵有效得多,直到人类女巫和火枪的出现,人类才开始扳回劣势.
一开始,人类SK.Insomnia就采取双线MF的策略以便早早地取得2级,有了光环水元素打狼才有胜算