· 在潘达利亚,联盟和部落的玩家有着各自独立的营地——这将鼓励世界PVP。
· 新专业上限是600点,目前没有增加新专业的打算,小宠物战斗系统将是一个可升级专业的有趣替代品。
· 对主要雕纹的设置很不满意,因为选择起来完全无脑——可能会索性砍掉。
· 宠物战斗系统将以和采集专业一样的方式给予玩家经验值——相当给力的福利。
· 烹饪仍将是一个生活技能,但是会有独享的福利。
· 勇气点数商人、征服点数商人、阵营商人将散落在世界各地以鼓励旅行探索。
· 征服点数的上限可能增加10~15%,作为世界PVP的额外奖励。
· Mop(熊猫人之谜)中将会增加新的公会等级和公会福利。
· Mop也会有巴拉丁监狱那样可占领的特殊任务区。
· 玩家只能根据剧情在特定地区排队——目的是为了不让玩家们都只在主城里傻呆着。
· 你将不能重铸武器速度。
· 关于新天赋系统,在同一时间所有玩家不该点出完全一样的天赋来,否则他们就弱爆了。
· Mop新地图会让人感觉异常巨大——尤其是你还在升级的时候,因为那时你还不会飞。
· 熊猫人选在择阵营前无法加其他人好友。
· 盗贼毒药系统重做,更少的等待生效时间(没有致命毒药叠加),并在使用减益毒药时没有惩罚。
· 纯DPS职业没有什么独一无二的特殊buff——不过他们希望纯DPS们能有些坦克和治疗的魂淡们自己搞不出来的给力效果,总得有个理由带纯DPS进本。
· Mop中所有9个新的副本全部可以玩挑战模式,这一功能也将逐步补充到经典副本中。
· 洗天赋需要物品,就像现在的雕纹系统。
· 一些不够好玩的debuff和buff被砍掉了(+流血、护甲),其他raid范围buff现在都是被动。
· 某些天赋,尤其是对纯职业来说,即使是天赋系统修改之后仍然坑爹。
· 新专业上限是600点,目前没有增加新专业的打算,小宠物战斗系统将是一个可升级专业的有趣替代品。
· 对主要雕纹的设置很不满意,因为选择起来完全无脑——可能会索性砍掉。
· 宠物战斗系统将以和采集专业一样的方式给予玩家经验值——相当给力的福利。
· 烹饪仍将是一个生活技能,但是会有独享的福利。
· 勇气点数商人、征服点数商人、阵营商人将散落在世界各地以鼓励旅行探索。
· 征服点数的上限可能增加10~15%,作为世界PVP的额外奖励。
· Mop(熊猫人之谜)中将会增加新的公会等级和公会福利。
· Mop也会有巴拉丁监狱那样可占领的特殊任务区。
· 玩家只能根据剧情在特定地区排队——目的是为了不让玩家们都只在主城里傻呆着。
· 你将不能重铸武器速度。
· 关于新天赋系统,在同一时间所有玩家不该点出完全一样的天赋来,否则他们就弱爆了。
· Mop新地图会让人感觉异常巨大——尤其是你还在升级的时候,因为那时你还不会飞。
· 熊猫人选在择阵营前无法加其他人好友。
· 盗贼毒药系统重做,更少的等待生效时间(没有致命毒药叠加),并在使用减益毒药时没有惩罚。
· 纯DPS职业没有什么独一无二的特殊buff——不过他们希望纯DPS们能有些坦克和治疗的魂淡们自己搞不出来的给力效果,总得有个理由带纯DPS进本。
· Mop中所有9个新的副本全部可以玩挑战模式,这一功能也将逐步补充到经典副本中。
· 洗天赋需要物品,就像现在的雕纹系统。
· 一些不够好玩的debuff和buff被砍掉了(+流血、护甲),其他raid范围buff现在都是被动。
· 某些天赋,尤其是对纯职业来说,即使是天赋系统修改之后仍然坑爹。
