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未来的信野14如果能把天道和革新的优点融合起来就赞了
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wymrider
新月之砦
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感觉天道革新各有所长,信野14能够包含文化、修路、外贸等系统的话耐玩性就高了(文化系统,特别是公家、佛家系统大爱啊)。
还有就是技术的研究,天道需要技术场所和资源,而革新则侧重于人才和学舍,如果能统合起来的话就好了,看似繁琐实质上却能提高耐玩性。
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1楼
2011-11-02 02:08
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wymrider
新月之砦
7
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出门前憋十年,这耐力实在是霸气,不过我倒是很喜欢革新里的技术研究,特别是和同盟交涉技术~
天道里需要匠町和资源支持,更加真实一点,但是匠町或者资源一丢就得重新研究,这不太合理。如果改成町丢了之后只是暂时技术无效,就像文化系统一样,那就好多了。
15楼
2011-11-02 03:14
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wymrider
新月之砦
7
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还有就是有特技的势力太少了,觉得像龙造寺、尼子、六角、最上之类的势力都应该有独有技术。
16楼
2011-11-02 03:16
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wymrider
新月之砦
7
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东西多则乱。。。。其实不然,只有规划好就行了。
18、19楼可以体验一下纪元1404,这游戏没有终点,一盘可以无限玩下去;其中资源、原材料、加工品之类的加起来估计要100种,光是西方阶级就分乞丐、农奴、公民、绅士和贵族,而且城市里的所有商品、食品、工艺品都需要持续供应,不然市民会不满,贵族会离开,甚至发生暴动。一场陆战得打两个小时,一个帝国大教堂/苏丹清真寺得造4小时(现实中的时间)。
这游戏虽然复杂繁琐的要命,不过合理运营起来就很有成就感,极其经典。
24楼
2011-11-02 11:22
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wymrider
新月之砦
7
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不过信野不需要做到如此繁琐,毕竟着重点是战争而不是内政和贸易;但是做得更加全面一点会大幅度提高耐玩性。
25楼
2011-11-02 11:25
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