KOF97所有BUG总结(很全哟)
第一类:系统BUG----指那些只依赖与系统环境所产生的BUG:
一:TASK OVER(即TO)
关于TO有2种说法,有人说是死机,有人说是机器的一种特殊状态(非死机).本人同意第2种说法,TO并未死机,只是系统不能继续接受用户的指令,和死机很象的说.
达成条件:多半是用户所输入的指令,使系统的图象处理处理能力达到极限,不能继续接受用户的指令,但内存并未耗尽,所以说并非死机.
例:
KYO:
MAX状态
1:26DD后-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO!
3:26DD后-26A-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO!
3:26DD后-26A-26A-26A-26A-26A--2A空震接MAX大蛇稚 TO!
注:以上推荐打BILLY和大门
4:623A(counter)-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO!
5:623A(counter)-26A-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO!
6:623A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO!
7:623A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A-623A TO!
8:2426A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A-623A TO!
9:2426A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A- 2A空震接MAX大蛇稚 TO!
注:以上推荐打BILLY
10:3762BUG后,直接MAX大蛇稚 TO!
11:3762BUG后,26A*N 8-9HITS TO!
12:(95KYO) ,追26A(波)后-MAX大蛇稚 6-7HITS TO! 几率教低,用能量无限,几率会点.
13:对大门直接MAX大蛇稚 TO! 几率极低..
KYO类似这样TO还有很多......多半围绕着26A和MAX大蛇稚展开.
O-CHRIS:
26C-前冲623C TO! 限定大门.有几率.
BILLY:
6重以上超火焰旋风棍,对手中招.TO!
多重超火焰旋风棍的方法:
1: 利用BILLY和大蛇的BUG(详细见后).
2: 重复利用BILLY不消失的超火焰旋风棍的BUG(详细见后).
IORI:
先做N个8神分身BUG(具体方法见后),然后,MAX89杯 ,马上623C TO!
由此,我们可想到,分身可以占用大量的系统图象处理能力,所以,只要先弄个N多分身然后就很容易TO!.
另由于3762BUG的存在使得人物加速实现,故又可产生N多TO,在此不再一一重复.
以上是TO部分,只做抛砖引玉.
二:空震取消
取消是97的一个经典的BUG,实用性巨强!一般用A/B/C/D或2A/B/C/D都能取消.有的用比杀或超杀也能取消,比如象大门.
例:
KYO: 角落:{26DD-2A或可行的其他空震取消}*N
大门: 3C(COUNTER)-3C-426B取消-3C-623C取消-CD-623A-426C
3C(COUNTER)-3C-426B取消-3C-426B取消-3C-426B取消-623A-426C 限定BILLY
TERRY {426B-2A或可行的其他空震取消}*N
东丈: 2626A-前冲24B-5A空震取消-2626A
RYO: 426C-CD取消-2626C 其实不用取消也可,找到时间点即可.
426C--2A或可行的其他空震取消-龙虎乱舞 限定BILLY
KING : 角落: {623A-2A或可行的其他空震取消}*N
神乐: {24AA}*5{2C取消或可行的其他空震取消}
3762: {623B-24BD取消}*N
老头: 2C-ABCD取消-2C
8神 : { 24A-C或可行的其他空震取消}* N 指令:24A-24CA-24CA-.....
{ 24AA-C或可行的其他空震取消}* N 指令:24A-24A-24CA-24A-24CA-......
失吹真吾: {2626A-2A或可行的其他空震取消}*N
大蛇: {5B-26D或可行的其他空震取消-6}*N
{5B-426D或可行的其他空震取消-99B}*N
AND SO ON.......
三:鬼步
97的一个特色BUG,角色可以向前或向后飘(一个字可能不太恰当.呵呵)一段距离.
产生条件:己方无能量,在闪避,或某些其他招收招结束的瞬间使出非近身指令投的超比杀技指令,并按住不放,角色即可实现鬼步.
注: 1:不是所有的角色都能出鬼步,根据产生条件可知大门,遐迩迷没有鬼步.
2:鬼步不仅可以向前而且还可以向后!后鬼步的指令一般与其前鬼步刚好相反.
3:有人称有豆也可出鬼步,未经证实..
以下举些鬼步在连技和实战中的利用.主要是前鬼步,后鬼步可用来和对手拉开距离(逃跑).
第一类:系统BUG----指那些只依赖与系统环境所产生的BUG:
一:TASK OVER(即TO)
关于TO有2种说法,有人说是死机,有人说是机器的一种特殊状态(非死机).本人同意第2种说法,TO并未死机,只是系统不能继续接受用户的指令,和死机很象的说.
达成条件:多半是用户所输入的指令,使系统的图象处理处理能力达到极限,不能继续接受用户的指令,但内存并未耗尽,所以说并非死机.
例:
KYO:
MAX状态
1:26DD后-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO!
3:26DD后-26A-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO!
3:26DD后-26A-26A-26A-26A-26A--2A空震接MAX大蛇稚 TO!
注:以上推荐打BILLY和大门
4:623A(counter)-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO!
5:623A(counter)-26A-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO!
6:623A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO!
7:623A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A-623A TO!
8:2426A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A-623A TO!
9:2426A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A- 2A空震接MAX大蛇稚 TO!
注:以上推荐打BILLY
10:3762BUG后,直接MAX大蛇稚 TO!
11:3762BUG后,26A*N 8-9HITS TO!
12:(95KYO) ,追26A(波)后-MAX大蛇稚 6-7HITS TO! 几率教低,用能量无限,几率会点.
13:对大门直接MAX大蛇稚 TO! 几率极低..
KYO类似这样TO还有很多......多半围绕着26A和MAX大蛇稚展开.
O-CHRIS:
26C-前冲623C TO! 限定大门.有几率.
BILLY:
6重以上超火焰旋风棍,对手中招.TO!
多重超火焰旋风棍的方法:
1: 利用BILLY和大蛇的BUG(详细见后).
2: 重复利用BILLY不消失的超火焰旋风棍的BUG(详细见后).
IORI:
先做N个8神分身BUG(具体方法见后),然后,MAX89杯 ,马上623C TO!
由此,我们可想到,分身可以占用大量的系统图象处理能力,所以,只要先弄个N多分身然后就很容易TO!.
另由于3762BUG的存在使得人物加速实现,故又可产生N多TO,在此不再一一重复.
以上是TO部分,只做抛砖引玉.
二:空震取消
取消是97的一个经典的BUG,实用性巨强!一般用A/B/C/D或2A/B/C/D都能取消.有的用比杀或超杀也能取消,比如象大门.
例:
KYO: 角落:{26DD-2A或可行的其他空震取消}*N
大门: 3C(COUNTER)-3C-426B取消-3C-623C取消-CD-623A-426C
3C(COUNTER)-3C-426B取消-3C-426B取消-3C-426B取消-623A-426C 限定BILLY
TERRY {426B-2A或可行的其他空震取消}*N
东丈: 2626A-前冲24B-5A空震取消-2626A
RYO: 426C-CD取消-2626C 其实不用取消也可,找到时间点即可.
426C--2A或可行的其他空震取消-龙虎乱舞 限定BILLY
KING : 角落: {623A-2A或可行的其他空震取消}*N
神乐: {24AA}*5{2C取消或可行的其他空震取消}
3762: {623B-24BD取消}*N
老头: 2C-ABCD取消-2C
8神 : { 24A-C或可行的其他空震取消}* N 指令:24A-24CA-24CA-.....
{ 24AA-C或可行的其他空震取消}* N 指令:24A-24A-24CA-24A-24CA-......
失吹真吾: {2626A-2A或可行的其他空震取消}*N
大蛇: {5B-26D或可行的其他空震取消-6}*N
{5B-426D或可行的其他空震取消-99B}*N
AND SO ON.......
三:鬼步
97的一个特色BUG,角色可以向前或向后飘(一个字可能不太恰当.呵呵)一段距离.
产生条件:己方无能量,在闪避,或某些其他招收招结束的瞬间使出非近身指令投的超比杀技指令,并按住不放,角色即可实现鬼步.
注: 1:不是所有的角色都能出鬼步,根据产生条件可知大门,遐迩迷没有鬼步.
2:鬼步不仅可以向前而且还可以向后!后鬼步的指令一般与其前鬼步刚好相反.
3:有人称有豆也可出鬼步,未经证实..
以下举些鬼步在连技和实战中的利用.主要是前鬼步,后鬼步可用来和对手拉开距离(逃跑).