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(PSP)!《黑白卡片大战:携带版》入门详解【巴士速攻】

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  前言
  《黑白卡片大战》是**了当红游戏与动画的角色并将之再现,由两名玩家以卡片对战的形式来享受乐趣的集换式卡片游戏。本作《黑白卡片大战:携带版》中不仅有来自12部以上动漫作品的千余张卡片,还会有丰富的原作声优语音,CLAIMAX演出时甚至会有动画片段登场,不论对动漫爱好者或者卡片游戏爱好者来说,都是一款难得的佳作。
  为了让各位对本作感兴趣却苦无入门途径的玩家能够更加熟悉游戏,某紫特别为大家带来了《黑白卡片大战:携带版》的入门详解。一篇文章当然不可能使人就此精通游戏,只是如果有玩家能够通过这篇文章成功进入了《黑白卡片大战》世界的大门的话,这篇文章的用意也就算是达成了。
  为了方便不同程度的玩家阅读这篇入门,某紫将整篇文章分为了两个部分——
  对卡片游戏没有太多了解,但是对这款游戏充满了兴趣的玩家,请从顶楼开始逐章阅读;
  对于已经对卡片游戏有所了解,只想稍微适应游戏规则的玩家,请直接从沙发的最后一讲开始,有疑义的部分再跳回顶楼反查即可。
  此外,某紫还会在第三楼中,逐渐追加一些游戏细节方面的说明。这些内容在游戏的过程中其实都已标注在卡片上或是会由系统自动进行,因此并不会影响玩家的游戏哦。
  那么,我们开始吧。


1楼2011-12-07 13:55回复
    第一讲 基础篇
      《黑白卡片大战》是**了当红游戏与动画的角色并将之再现,由两名玩家以卡片对战的形式来享受乐趣的集换式卡片游戏。
      游戏中,通过用角色卡向对方发动攻击,累计造成7点伤害的话就能使对方上升1级。不断造成伤害,使对手上升到等级4的话,就能获得游戏的胜利。

      卡片
      游戏中可以使用的卡片共分为角色卡、事件卡、高潮卡3种。
      角色卡能够在舞台上发挥各自的能力,通过攻击对对方造成伤害。
      事件卡能够在游戏中使用并立即发挥各式各样的效果。
      高潮卡则是仅此1张便能影响整场对决流向的强力卡片。
      通过适当地使用这3种卡片,获得对战的胜利吧!
      接下来说明游戏中的领域。


    2楼2011-12-07 13:56
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      舞台
        舞台是放置角色卡的领域,其中前3格为前列,后2格则是后列。
        只有放置在前列的角色卡,才能向对手发动攻击,进入战斗。
        放置在后列的角色卡,虽然不能直接参与战斗,但却可以对前列的角色卡进行应援,或者发挥各种特殊能力等。
      


      3楼2011-12-07 13:56
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        牌堆
          牌堆区是放置自己的卡组的领域。卡组是以背面朝上的形式放置的,除了特殊的时刻之外,一般是不能翻看的。

          计时区与等级区
          计时区是放置自己的计时卡的领域。
          计时卡在受到伤害时就会增加,增加到7张时就会提升等级。
          等级提升时,需要从计时区中原有的卡片中选择1张,放置到等级区中。
          等级区的卡片达到4张的话,就会输掉这场对战。

        


        4楼2011-12-07 13:57
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          库存区
            库存区是将自己的库存卡以背面朝上的形式放置的领域。游戏中被放入库存区的卡不能翻看。
            库存区的卡按加入的顺序叠放,需要作为费用使用时就从最上方逐张取除。
            库存卡主要会在自己的角色卡进行攻击时,或由于卡片的效果增加。
            游戏的中后盘一般会需要大量的费用,因此及时积攒库存卡是相当有好处的。

            手牌
            顾名思义就是自己的手牌。当然,不能查看对方的手牌。

            除了舞台之外,上述领域中的卡片数量都会在对战画面的左侧的信息栏中标注出来,这样就更加一目了然了。
            总而言之,切实把握了游戏的状况,才能朝胜利更近一步。

            关于基础篇就说到这里。事实上,对战中还存在着尚未提及的特殊领域,这就留到接下来的教程中吧。


          5楼2011-12-07 13:58
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            第二讲 角色卡的使用
              在《黑白卡片大战》中,卡片或能力的运用被称为使用(Play),而角色卡的使用,指的就是将手牌中的角色卡放置到舞台上的意思。
              在手牌中,用方向键移动游标来选择想要使用的角色卡,并按下○键。之后再选择想要放置这张角色卡的舞台中的格子,同样也是用方向键移动游标,确定后按下○键。
              这样一来便成功将角色放置到舞台上了。


            


            6楼2011-12-07 13:58
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              手牌中,暗色的卡片则是不能使用的卡片。
                这是因为游戏中,角色卡需要同时满足等级、费用、颜色这三个条件,才能被使用,而不满足这些条件的卡片就无法使用了。
                那么说明一下使用角色卡的条件吧。
                条件1,自己的等级必须等于或高于所想要使用的角色卡的等级;
                条件2,库存区必须存在等于或多于卡片上所标记的费用数量的卡片;
                条件3,自己的计时区或等级区中,必须存在与所想使用的卡片同样颜色的卡片。但是等级0的卡片使用不受颜色的限制。


                将角色卡放置到舞台上时,需要从库存区支付相应的费用,当然使用费用为0的角色卡就无需了。
                支付费用,指的是从库存区将相应数量的卡片送往被称作休息室的领域。
                休息室
                休息室,顾名思义就是已经出场过的卡片所放置的领域,通俗来说就是一般卡片游戏的弃牌区或者墓地。
                休息室中的卡片是公开的,双方玩家都可以随时查看。
              


              7楼2011-12-07 14:02
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                最后,角色卡是可以放置到已经存在角色卡的舞台格子上的。此时原先的角色卡也会被送入休息室。
                  此外,已经放置在舞台上的角色,是可以任意移动的。
                  用方向键移动游标来选择想要移动的角色卡,确定选中了「移动卡片(カードを移动する)」指令后,按下○键。接下来同样是用方向键移动游标来选择想要移动到的格子,确认后按下○键。这样一来便成功移动了。
                  当然也可以移动到已经放置有角色卡的格子上,此时两个格子的角色卡会交换位置。

                  那么,关于使用手牌中的角色卡,以及移动已经放置在舞台上的角色卡的教学就到这里为止。


                8楼2011-12-07 14:03
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                  第三讲 攻击
                    角色卡的使用与移动,都是在主流程中进行的。
                    主流程结束之后,将会进入高潮流程。
                    高潮流程中,玩家有一次机会,可以从手牌中选择1张高潮卡使用。所使用的高潮卡必须满足颜色的要求。
                    高潮卡一经使用,不仅会大幅强化自己舞台上的角色卡,还能欣赏华丽的动画演出哦。


                    在高潮流程结束后,就终于要进入攻击流程了。
                    之前已经说过,在《黑白卡片大战》中,通过角色卡向对方发动攻击造成伤害,使对手上升到等级4的话,就能获得游戏的胜利。也就是说,攻击可谓是整个游戏中最重要的一项。
                    角色卡只能在攻击流程中发动攻击。进入攻击流程后,又将会开始攻击的各个步骤。


                  9楼2011-12-07 14:04
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                    攻击宣言
                      攻击宣言步骤中,玩家要从舞台前列的角色卡中选择进行攻击的那张。再强调一次,后列的角色卡是不能进行攻击的。

                      在选择攻击角色前,不妨先观察一下角色卡上的信息吧。
                      左上方是角色卡的等级;正方上是角色卡的力量,战斗中力量值更大的一方会获得战斗的胜利;正下方是角色卡的灵魂,攻击时,会对对方玩家造成相当于这个角色灵魂值数量的伤害。
                      这里所说的方位都是以我方角色为准,对方的话则是全部反转一下。

                      决定好角色卡之后,还需要决定攻击的方式。
                      选定的角色卡的正面存在对方角色卡的场合,可以选择「正面攻击(フロントアタック)」和「侧面攻击(サイドアタック)」。
                      这里需要用R键来进行选择,并用○键确定。
                      首先就用正面攻击来示范吧。
                      进行攻击宣言的角色,将会变为「横置状态(レスト状态)」。
                    


                    10楼2011-12-07 14:05
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                      之后将进入触发步骤。
                        触发步骤时,会从卡组最上方翻开1张卡,并判定那张卡的触发标记。根据触发标记的不同,将会获得增加灵魂值之类的各式效果。这点我们在后面会具体给出。
                        判定之后,那张卡就会被背面朝上地送入库存区。

                        反击
                        反击步骤是由被攻击的玩家进行的,在这个时点仅限1次、可以使用手牌中带有反击标志的人物卡或事件卡,来援助受到攻击的角色卡。
                        使用事件卡作反击的话,同样需要满足等级、费用、颜色这三个条件;使用人物卡的能力的话,则不受颜色的限制。
                        操作的方式,首先用○键确认想要使用的卡片,之后在舞台上选择想要援助的角色卡,再次用○键进行确认,最后按□键终了。
                        由于反击步骤的存在,不要单纯以为力量胜过对方就能获得胜利了哦。
                        伤害
                        伤害步骤中,被攻击的玩家将会受到相当于进行攻击的角色卡灵魂值数量的伤害。
                        受到伤害的玩家需要从卡组上方逐张翻开相当于伤害值数量的卡片,之后将它们放到计时区。

                      


                      11楼2011-12-07 14:06
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                        战斗
                          战斗步骤中,将会比较战斗双方角色卡的力量值,数值低的一方会变为「倒置状态(リバース状态)」。双方角色卡力量值相同的话,就都变为倒置。
                          这样一来,一次攻击就结束了。如果还有可以攻击的角色卡的话,将会再开始一次新的攻击宣言步骤。

                          侧面攻击
                          侧面攻击指的是绕过对方角色卡,直接攻击玩家。
                          同样是用R键来进行选择,并用○键确定。
                          侧面攻击同样会进入触发步骤。但是由于绕过了角色卡,因此不会进入反击步骤(同样,也没有战斗步骤),而是直接进入伤害步骤了。
                          需要注意的是,侧面攻击中,攻击角色的灵魂会暂时下降相当于对方玩家等级的数值。如果因此使灵魂值变为0或更低的话,即便命中也不会造成伤害。

                          直接攻击(ダイレクトアタック)
                          在角色卡正面不存在对方角色卡的情况下,就必定会发生直接攻击。直接攻击时,攻击角色的灵魂值额外上升1。
                          与侧面攻击同样,由于没有跟角色卡发生战斗,因此不会进入反击步骤或战斗步骤。
                          在所有前列角色卡都无法进行攻击的情况下,就会进入再演步骤。
                          再演
                          再演步骤中,战斗败北变为倒置状态的角色将会被送入休息室。但是,即便是被送入休息室的角色,也能通过再演的效果重返舞台。
                          自动能力再演,是任何角色卡都具备的能力(即便卡片上没有标注)。当卡片被从舞台上送入休息室时,可以支付3张费用发动。发动后,那张角色卡以横置状态重新返回舞台原本所在的格子中。
                          不想发动再演能力的话,直接按□键终了就可以了。

                          如此一来攻击流程终于结束,进入了结束流程。
                          结束流程标志着回合玩家的回合结束,接下来就轮到对手的回合了。
                          如果之前发动过高潮卡的话,这时需要将高潮卡送入休息室。
                          升级
                          之前说过,计时区累计到7张卡时就会提升等级。而在伤害步骤中,受到伤害的玩家需要从卡组翻开卡片放入计时区。此时,一旦计时卡达到7张,就需要立刻进行升级的操作。
                          升级时,必须从计时区中原有的卡片里选择1张,放入等级区,之后将其余计时卡送入休息室。需要注意的是,被放入等级区的卡片,在这局游戏中就很难有机会再被使用到了,请好好考虑哦。
                          操作的方式同样是方向键移动游标来选择,用○键确定。
                          升级之后如果还有尚未放入计时区的伤害卡,那么继续处理。
                        


                        12楼2011-12-07 14:06
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                          伤害取消
                            在伤害步骤里,受到伤害时从卡组上方翻开卡片的途中,如果翻到高潮卡的话,就会发生伤害取消。
                            此时将已经翻开的卡片送入休息室,而非计时区。并且,伤害处理也就此中断,即便还有尚未翻的伤害数值,也不必进行了。
                            不难理解,灵魂值越高,造成的伤害就越高,但是同时对方翻出高潮卡从而取消伤害的概率也越高。因此,对战中的任何时候都不能大意哦。

                            漫长的攻击教学到这里也算告一段落了。理解了攻击的话,就可以说已经对《黑白卡片大战》已经掌握了十之八九了。


                          13楼2011-12-07 14:06
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                             第四讲 事件卡与角色卡的能力
                              首先说明事件卡的能力使用。
                              事件卡指的是能够发动标注在说明栏中的效果的卡片。除了反击步骤之外,基本都只能在主流程中使用。使用时,必须同时满足等级、费用、颜色这三个条件。
                              发挥了效果的事件卡,没有特殊情况的话都是送入休息室。

                              接下来说明角色卡的能力使用。
                              角色卡的能力同样已经标注在说明栏中,根据其中的内容有着各式各样的能力。有些角色卡具备多种能力,可以将游标移动到它上方后按△键详细查看。

                              角色卡的能力共有三种,分别是永续能力、自动能力、起动能力。
                              永续能力是,只要满足条件,就会一直生效的能力。例如应援等。
                              自动能力是,在特定的条件下,会自动发动的能力。但是,如果是需要支付费用的能力的话,不支付费用就无法产生效果。
                              起动能力是,满足条件与费用要求的情况下可以发挥的能力,只能在主流程发动。使用时,需要用R键选择「选择起动能力(起动能力を选ぶ)」,之后以○键确定。

                              事件卡的效果或起动能力的效果,绝大部分都是只在当回合中有效,在结束阶段时终止。


                            14楼2011-12-07 14:07
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                              完毕,如果图片挂了!
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                              16楼2011-12-07 14:08
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