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昨晚实验了下,发现单抗和全抗的效果不是叠加的。

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给L姐的装备附2个+40多的电抗,和两个+23的魔抗,如果效果是叠加的话,那么L姐的电抗应该是满的,但是当我用雷暴打L姐时,依然会扣血。然后换成3件电抗装备,让L姐的电抗保持在100多一点,用雷暴提示免疫。因此可以得出结论,单抗的效果是叠加的,当叠加到100以上时就可免疫单系法术。至于单抗和全抗,全抗和全抗之间的算法,我大胆做了一下预测。首先不可能单抗和全抗,全抗和全抗同时相加,因为这样的话第一次实验L姐应该是满电抗的。那么假如单抗和全抗相乘,全抗和全抗相加呢?23+23=46全抗,80+电抗×1.46也超过了100,否决。假如单抗和全抗相加,全抗相乘呢?23×1.23=28,也早已经超过了100电抗。最后只剩下一种算法,单抗和全抗、全抗和全抗同时相乘,也就是:23×1.23=28,80×1.28=100+,奶奶的还是超过100…也不可能…好吧,尼玛我也不知道究竟抗性的计算公式了…


来自手机贴吧1楼2012-01-03 10:07回复
    雷暴属于魔法么?是。魔抗有上限嘛?85%,所以会掉血啦~~~~
    我各系满抗,魔法顶抗,依然掉血
    只发现一种情况下不掉血,那种火焰的物理陷阱,地上的火焰喷泉啦,墙头的火焰淋浴啦,这东西现在不跳血槽了,我经常选择这地方和大批量的怪物周旋
    其他任何貌似属于魔法的,都会伤血,哪怕一滴血,也是跳血槽滴···


    2楼2012-01-03 10:13
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      23+23=46全抗,80电抗.
      算法应该是这样吧1-(1-80%)*(1-46%)


      IP属地:广东3楼2012-01-03 10:23
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        我蛋疼的找了一下eve里的装备计算公式,两个游戏的计算方法很可能是不一样的,但是都能说明100%是达不到的:
        #start
        装备后抗性=(1-装备前抗性)*(装备抗性加成+技能抗性加成)*惩罚系数+装备前抗性
        //举例,多米尼克斯级战列舰装甲基本爆炸抗性为10%,加装55%的爆炸抗,0技能:
        //装备后抗性=(1-10%)*(55%+0)*1+10%=59.5%需要说明的是,多个装备的抗性的加成由同一公式按抗性加成由高到低顺序依次计算。但部分装备之间存在抗性惩罚。
        //例如,在上述示例中,如果再加装50%的爆炸抗,则以59.5%为“装备前抗性”再次带入公式计算;若加装64%的爆炸抗,则先计算64%爆炸抗所得的抗性,再计算55%的爆炸抗所得的抗性。
        惩罚说明:
        1.提供相同效果加成的的装备会受到惩罚影响。
        //例如,2个或2个以上以上热能附甲、热能薄膜、抗热能增强器均会在热能抗性上产生惩罚。2.提供不同效果加成装备不受惩罚影响。
        //例如,电磁附甲和热能附甲不会产生电磁或热能抗性惩罚。
        3.全抗所提供的4种抗性加成的抗性惩罚单独计算。
        //例如,全抗薄膜会与热能薄膜在热能抗性上产生惩罚,而全抗薄膜所提供的其他3种抗性加成不受此惩罚影响。
        #end
        如果是按照这种方式算的话,先计算40%的两个,也就是(1-0)*80%+0=80% (忽略惩罚系数),在计算46%的,也就是(1-80%)*46%+80%=89.2%
        如果计算方法真的和这个类似的话(这种计算方法确实很合理),就能说明100%是绝对达不到的,并且越到后面加的越少,只能趋近100%


        4楼2012-01-03 10:32
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          惊人的发现和3L的结果一样……


          5楼2012-01-03 10:35
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            不小心全抗魔了个免的路过


            IP属地:福建来自掌上百度6楼2012-01-03 10:50
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