【版本】原版【设定】237【剧本】北伐战争
个人认为本游戏最大的魅力在于既简单又多变,总给人新感觉,本人从95年至今仍乐此不疲。
本章先介绍一些基础知识,迅即转入实际战例,各种技巧和思想会融汇其中。
【基本概念&规则】旨在科普。各种特殊细节和奇淫巧技放在战例里了,老枪们请飘过。
象很多战棋游戏一样,大时代的故事分【战略(全国地图)】和【战斗(省份地图)】两部分。
战略上,就打两样东西,钱,将。有钱就有军队。有将就有指令(将领数/8+1)。战略指令系统及其简单易懂,99%就用以下7个【指令】。
(1)移动。调动军队和物资到相邻的省都用这个指令。
(2)进攻。主动进攻别人和援助自己的省份(战争持续到下个月才行)。
(4)征税。
(5)征兵。最常用的是里面的整编(不耗指令数)。把兵力集中,普通情况下,依带兵能力逐个加满。
(6)查看。查看他人和自己的全部细节。只查看自己的话,不耗指令。
(12)贸易。其中的提升武装是必须的,军队人数足够的情况,一定要尽量地提升他们的武装程度。
(13)练兵。增加士兵战技。士兵战技对部队战斗力的影响不如体力士气明显,但是影响部队机动力。要在战斗中打出高技战术,就是非常重要的。所以,要重视,要练满。
(14)慰问。增加士兵体力士气,将领的忠诚度的神奇指令。堪称整个游戏中最有用的指令。当你将领很多的时候,可以通过这个指令,让你的牛逼将领每个月焕然一新,反复投入战斗。
大时代的故事的战斗部分充分体现了集中优势兵力,利用地形,这两大战争原则。
{部队战斗力}的影响因素大概依次为:人数,武装程度,将领带兵能力,体力,士气,战技。
【作战方式】
正规攻击:步兵,骑兵,装甲兵的基本进攻方式。
联合作战:就是围攻的意思。一对一的时候和正规攻击一样。所以,越多支部队越有利。这招貌似简陋,但体现了集中优势兵力的精髓,让这款游戏如此真实耐玩的,好哇好哇。
肉搏:肉搏是为求速决的搏命打法。可以说是两败俱伤。但对水中之敌,有这巨大的杀伤力,比联合作战杀伤比高得多。最后,不要去跟骑兵肉搏。
冲锋:骑兵专有打法。真是威猛无比啊(注:骑兵是这个游戏里的王牌部队),有骑兵多多使用,但必须和敌人相邻的第二个回合才能使用。
炮击:炮兵专有打法,也是唯一打法。耗费弹药很多,严重打击敌士气体力,是防守的利器。
【地形】
战斗吃亏程度:湖海(水)>桥梁&悬在水上的铁路>其他地形。一句话,敌人在水里,往死了打!
克制骑兵:城墙>森林>城市>其他地形。骑兵冲城墙等于自取灭亡,城市关键时刻可以冲一冲,损失稍大。可以考虑以肉搏代之。
沙漠是死亡之地,狂掉士气体力,没事儿少溜达。
【战例】
主角:阎锡山——我的最爱,他有以下特点:
人少但精:仅9将,却一骑一炮,是初期唯一兵种齐备的势力,一个带兵高达95的王牌老帅。另辅2员80以上的将领。。
地小且危:仅山西一省,经济薄弱,四周东张南吴西冯,强敌环伺(至少表面如此)。只有西北的绥远是唯一的空白。
远离老蒋:这样不会遏制蒋的发展,游戏后期不会变得索然无味。
最后,阎锡山难度小,便于入门。让我们开始吧!阎锡山开局打法很多,北上灭张(不得不提一句,从北向南进攻张是一种很bug的打法,各势力都可以用。3月内轻松灭张,让游戏失去平衡性,不推荐),硬抢河北(夺取出海口),直接灭吴,灭冯三种强势冒险打法。这里介绍个人认为最顺的,笔者最喜爱的,可能也是大家采用最多的。先西北发展,再逐鹿中原。
为了大家更好理解游戏中的各种考量。有必要交代一下我自己为了增加挑战性和满足个人癖好而做的限制:
1.不征税。兄弟我爱民如子很多年。
2.不请求外援。不解释,哥就是不求老外。
3.不存取。忘了从何时开始的,不仅省保存操作了,尤其是命系一线的时刻,打得手心出汗,爽啊!
4.不偷鸡。即不采用一些特别取巧让游戏失去挑战性的打法,比如蓄意把敌人赶进一个空省,然后不费一枪一弹全收。
5.让电脑兵加满,其实一直以为电脑满兵是个bug,去年才知道和密码有关,狂晕。
一、挺进西北
出绥远,察哈尔,经略西北各省、最后驻兵青海、甘肃或新疆。这里有两个方法提高效率。1.分兵。提高效率,刚开场时冯、刘等一般都不会这么快就进攻。2.进攻宁夏。宁夏一般是冯玉祥一个人。打多了都不用侦查,初期指令宝贵啊。直接上。哟,这回竟然是传说中的席液池。馋啊,但是现在还得不到。
再使用【逃跑法:让将领借战争机会逃往想去的省份】加快经略西北的速度,一两个将逃到甘肃。再去青海。这一路就是能捞一笔是一笔,迅速把西北能划拉的钱都划拉到手(你还要征税那就更多了)。
不管哪个势力,挺进西北总的原则是,主力部队集结,攻击薄弱省份,抢钱赚士气。外围部队,能多刮一省是一省,每月迅速转移。最后,形势好集结甘肃或青海,形势不好,集结于新疆,然后尽量征兵,提升武装,自不必说。这时差不多也16年了。你守株,兔子立即就到。
个人认为本游戏最大的魅力在于既简单又多变,总给人新感觉,本人从95年至今仍乐此不疲。
本章先介绍一些基础知识,迅即转入实际战例,各种技巧和思想会融汇其中。
【基本概念&规则】旨在科普。各种特殊细节和奇淫巧技放在战例里了,老枪们请飘过。
象很多战棋游戏一样,大时代的故事分【战略(全国地图)】和【战斗(省份地图)】两部分。
战略上,就打两样东西,钱,将。有钱就有军队。有将就有指令(将领数/8+1)。战略指令系统及其简单易懂,99%就用以下7个【指令】。
(1)移动。调动军队和物资到相邻的省都用这个指令。
(2)进攻。主动进攻别人和援助自己的省份(战争持续到下个月才行)。
(4)征税。
(5)征兵。最常用的是里面的整编(不耗指令数)。把兵力集中,普通情况下,依带兵能力逐个加满。
(6)查看。查看他人和自己的全部细节。只查看自己的话,不耗指令。
(12)贸易。其中的提升武装是必须的,军队人数足够的情况,一定要尽量地提升他们的武装程度。
(13)练兵。增加士兵战技。士兵战技对部队战斗力的影响不如体力士气明显,但是影响部队机动力。要在战斗中打出高技战术,就是非常重要的。所以,要重视,要练满。
(14)慰问。增加士兵体力士气,将领的忠诚度的神奇指令。堪称整个游戏中最有用的指令。当你将领很多的时候,可以通过这个指令,让你的牛逼将领每个月焕然一新,反复投入战斗。
大时代的故事的战斗部分充分体现了集中优势兵力,利用地形,这两大战争原则。
{部队战斗力}的影响因素大概依次为:人数,武装程度,将领带兵能力,体力,士气,战技。
【作战方式】
正规攻击:步兵,骑兵,装甲兵的基本进攻方式。
联合作战:就是围攻的意思。一对一的时候和正规攻击一样。所以,越多支部队越有利。这招貌似简陋,但体现了集中优势兵力的精髓,让这款游戏如此真实耐玩的,好哇好哇。
肉搏:肉搏是为求速决的搏命打法。可以说是两败俱伤。但对水中之敌,有这巨大的杀伤力,比联合作战杀伤比高得多。最后,不要去跟骑兵肉搏。
冲锋:骑兵专有打法。真是威猛无比啊(注:骑兵是这个游戏里的王牌部队),有骑兵多多使用,但必须和敌人相邻的第二个回合才能使用。
炮击:炮兵专有打法,也是唯一打法。耗费弹药很多,严重打击敌士气体力,是防守的利器。
【地形】
战斗吃亏程度:湖海(水)>桥梁&悬在水上的铁路>其他地形。一句话,敌人在水里,往死了打!
克制骑兵:城墙>森林>城市>其他地形。骑兵冲城墙等于自取灭亡,城市关键时刻可以冲一冲,损失稍大。可以考虑以肉搏代之。
沙漠是死亡之地,狂掉士气体力,没事儿少溜达。
【战例】
主角:阎锡山——我的最爱,他有以下特点:
人少但精:仅9将,却一骑一炮,是初期唯一兵种齐备的势力,一个带兵高达95的王牌老帅。另辅2员80以上的将领。。
地小且危:仅山西一省,经济薄弱,四周东张南吴西冯,强敌环伺(至少表面如此)。只有西北的绥远是唯一的空白。
远离老蒋:这样不会遏制蒋的发展,游戏后期不会变得索然无味。
最后,阎锡山难度小,便于入门。让我们开始吧!阎锡山开局打法很多,北上灭张(不得不提一句,从北向南进攻张是一种很bug的打法,各势力都可以用。3月内轻松灭张,让游戏失去平衡性,不推荐),硬抢河北(夺取出海口),直接灭吴,灭冯三种强势冒险打法。这里介绍个人认为最顺的,笔者最喜爱的,可能也是大家采用最多的。先西北发展,再逐鹿中原。
为了大家更好理解游戏中的各种考量。有必要交代一下我自己为了增加挑战性和满足个人癖好而做的限制:
1.不征税。兄弟我爱民如子很多年。
2.不请求外援。不解释,哥就是不求老外。
3.不存取。忘了从何时开始的,不仅省保存操作了,尤其是命系一线的时刻,打得手心出汗,爽啊!
4.不偷鸡。即不采用一些特别取巧让游戏失去挑战性的打法,比如蓄意把敌人赶进一个空省,然后不费一枪一弹全收。
5.让电脑兵加满,其实一直以为电脑满兵是个bug,去年才知道和密码有关,狂晕。
一、挺进西北
出绥远,察哈尔,经略西北各省、最后驻兵青海、甘肃或新疆。这里有两个方法提高效率。1.分兵。提高效率,刚开场时冯、刘等一般都不会这么快就进攻。2.进攻宁夏。宁夏一般是冯玉祥一个人。打多了都不用侦查,初期指令宝贵啊。直接上。哟,这回竟然是传说中的席液池。馋啊,但是现在还得不到。
再使用【逃跑法:让将领借战争机会逃往想去的省份】加快经略西北的速度,一两个将逃到甘肃。再去青海。这一路就是能捞一笔是一笔,迅速把西北能划拉的钱都划拉到手(你还要征税那就更多了)。
不管哪个势力,挺进西北总的原则是,主力部队集结,攻击薄弱省份,抢钱赚士气。外围部队,能多刮一省是一省,每月迅速转移。最后,形势好集结甘肃或青海,形势不好,集结于新疆,然后尽量征兵,提升武装,自不必说。这时差不多也16年了。你守株,兔子立即就到。