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【转帖】必看。。。。。[UTAGE/宴]你可能不知道的小技巧和小细节

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转自多玩DrawTwo。


IP属地:四川1楼2012-01-15 11:15回复
    各角色属性能力一览
    注意:本表内的数据不包括通过“实绩资源”提升的武器上的能力和武器攻击力。标有最终字样的数据是计算了バサラ屋、富くじ和仲间献上的“ご当地资源”可以提升的属性最大上限后得出的数值。
    •Lv.MAX(200级)。
    •体力成长分为两阶段。1到100级是按照各角色体力成长值(Lv.1-100)中的数据进行提升。其中1到99级是直接按照数值提升体力,只有99升100级时是以双倍成长值提升体力。100级以后所有人每级固定提升100点体力上限。
    •バサラ屋、富くじ和仲间献上的“ご当地资源”可以提升的属性最大上限请见下文的“通过“ご当地资源”提升能力的上限”一节。
    角色
    体力
    (初期)
    体力
    (最终)
    体力成长值(Lv.1-
    100)
    攻击力(初期)
    攻击力(最终)
    防御力(初期)
    防御力(最终)
    松永久秀
    32000
    82500
    300
    380
    750
    250
    990
    片仓小十郎
    25000
    71500
    260
    270
    640
    200
    940
    猿飞佐助
    24000
    73500
    290
    220
    590
    150
    890
    小早川秀秋
    27000
    80500
    330
    280
    650
    260
    1000
    天海
    25000
    69500
    240
    300
    670
    50
    790
    最上义光
    23000
    70500
    270
    230
    600
    170
    910
    立花宗茂
    32000
    79500
    270
    350
    720
    220
    960
    大友宗麟
    29000
    77500
    280
    290
    660
    240
    980
    上杉谦信
    22000
    66500
    240
    250
    620
    90
    830
    かすが
    20000
    68500
    280
    240
    610
    130
    870
    前田利家
    28000
    75500
    270
    300
    670
    210
    950
    まつ
    23000
    68500
    250
    210
    580
    150
    890
    北条氏政
    22000
    64500
    220
    200
    570
    220
    960
    武田信玄
    31000
    78500
    270
    310
    680
    220
    960
    徳川家康
    30000
    75500
    250
    300
    670
    220
    960
    石田三成
    21000
    65500
    240
    220
    590
    120
    860
    伊达政宗
    27000
    72500
    250
    260
    630
    140
    880
    真田幸村
    28000
    74500
    260
    250
    620
    160
    900
    雑贺孙市
    24000
    69500
    250
    170
    540
    180
    920
    黒田官兵卫
    31000
    78500
    270
    340
    710
    230
    970
    鹤姫
    25000
    70500
    250
    180
    550
    170
    910
    大谷吉継
    23000
    67500
    240
    130
    500
    130
    870
    前田庆次
    26000
    70500
    240
    230
    600
    150
    890
    岛津义弘
    30000
    76500
    260
    320
    690
    200
    940
    长曾我部元亲
    29000
    74500
    250
    260
    630
    190
    930
    风魔小太郎
    19000
    62500
    230
    200
    570
    80
    820
    毛利元就
    24000
    69500
    250
    210
    580
    210
    950
    本多忠胜
    32000
    80500
    280
    380
    750
    250
    990
    お市
    24000
    71500
    270
    150
    520
    110
    850
    织田信长
    35000
    85500
    300
    400
    770
    230
    970
    ----------
    PS:通过“实绩资源”能够提升的武器能力的最高上限为:
    体力+10000
    攻击力+500
    防御力+300
    バサラゲージ増加量(BASARA槽增加量)+100%
    ブーストゲージ増加量(战刻Boost槽增加量)+100%※
    ※和战极Drive无关。
    通过“ご当地资源”提升能力的上限
    取得方法 体力 攻击 防御
    购买 4500 170 340
    富くじ 3000 100 200
    仲间 3000 100 200
    ※购买那一行就是把バサラ屋里所有的资源全都买一遍后提升的量。富くじ是通过抽中大吉后获得的资源能提升的上限。仲间则是每关结束后仲间献上的资源能提升的上限。
    ※当然,选择タッグモード的话就不会献上资源,所以这大概也算是タッグモード的缺点之一吧...
    


    IP属地:四川4楼2012-01-15 11:20
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       ★一般装具的隐藏效果
        同时装备“×のお守り”系列装具(炎、雷、氷、风、暗、光)后,敌人的攻击不会造成重击(クリティカル/critical)。
        同时装备“××杀しの印”系列装具(射手、盾、刚力、忍者、からくり、畜生)后,对BOSS造成的伤害提升为1.3倍。
        同时装备“热唱びわ”等乐器装具(热唱びわ、热唱こと、自演のつづみ、応援の竹笛)后,会按照びわ(琵琶)>こと(琴)>つづみ(鼓)>竹笛>琵琶的顺序来演奏背景音乐。(该顺序和装具槽位置无关)
        装备“背水の布阵”(效果:一直都处于濒死状态)后,HP上限变为濒死状态的上限——5000点。(因为无法通过打红箱和每杀100人得到的饭团来恢复HP,)回复HP只能借助以下方法:暗属性攻击的吸血、まつ的支援能力,通过basara触发的“仲间”的支援效果、己方的回复的阵大将、部分角色的固有奥义(如庆次或お市等),以及天下统一模式中ルーレット(轮盘赌。就是选择攻打势力时在对方势力上有一个背着千两箱的士兵的地图,占领阵后会有一个转盘抽“大吉”、“吉”和“凶”。)转到“吉”时的回复效果。
       ★专有装具的隐藏效果(只记载说明中未提及的效果,说明中已有的效果不再作记录)
        无明秋夜(小早川秀秋):特殊的满腹状态的维持时间加倍。(具体说明见下文)
        慈眼傍観(天海):普通攻击中会飞出镰刀刃状的“剑气”,并增加“体力减少(的效果)无效”这项能力。(译注:关于体力减少无效,与该装具的说明效果,无限持续时间的奥义“代偿的 绝顶”有关。“代偿的 绝顶”的效果是恍惚度MAX,攻击必重击,霸体和持续减少体力。)
        青天白日(立花宗茂):可以在“带电”状态中防御。
        古今奔放(大友宗麟):奥义“そう、あなたの面影”持续时间变为无限。(具体可见下文中的大友宗麟一项)
        月下为君(かすが):在回避中也能捆绑敌人(回避时有攻击判定,被命中的敌人会被捆绑)。
        君子殉凶(石田三成):“断罪”、“慙悔”、“郁屈”、“斩灭”没有预备动作。(3代中没有,宴中新增)
        烟鸟翔华(雑贺孙市):手枪的蓄力攻击是发射4枚几乎没有追踪功能的火箭弹。
        一刀必杀(岛津义弘):在战极Drive发动中,无论受到多少次攻击都不会死;被地图中自带的陷阱打中的话只会按照正常的伤害扣血。(话说,这些不算是隐藏效果吧....)
       ★部分装具的说明不够详细,其实际内容是?
        苍天疾駆(猿飞佐助):冲刺、跳跃、回避时出现影分身攻击敌人。
         见下文中的猿飞佐助一项
        豪放磊落(前田利家):动作变快,强化固有技及固有奥义。
         关于强化固有技和固有奥义,实际上是原本需要蓄力才会出现的Just Time效果在装备专有后,不需要蓄力就能出现Just Time效果。而且所有的攻击都会变成重击。
         PS:Just Time是指利家可以在固有技和固有奥义中蓄力,若在发光的时候放开按键的话该次攻击就能造成更大的伤害。
        戦神覇王(武田信玄):移动速度变快,强化所有的固有技及固有奥义。
         关于强化所有的固有技及固有奥义,简单地说,就是开场后即自带永久持续的“风林火山”状态。
        机略重钝(黒田官兵卫):大幅度提升旋转技中的旋转次数。回避时会设置炸弹。
         得到强化的旋转技及效果为:增加长按普通攻击键的可旋转次数;增加固有技“厄玉突进”长按后的移动距离及hit数;奥义“穴仓落とし”可追加的攻击次数提升至20次。并且奥义“灾い転じて”使用时,按固有技键做出的快速突进攻击即便撞到墙也不会像未装备时那样撞在墙上,而是会向反方向反弹,继续突进。
        征天魔王(织田信长):大幅度延长战刻和战极的持续时间。
         战刻Boost由10秒变为60秒;战极Drive分三阶段,阶段一由12秒变为24秒,阶段二18秒→36秒,阶段三24秒→48秒。
        ★装具搭配
       装具的组合方法有许多种,下列的组合只是其中的一部分,仅供参考。
       依据关卡、角色、固有奥义等条件的不同,搭配装具的组合也不同,请按照实际情况来搭配装具,以达到最佳的效果。
        ※译者:常见的组合法就不详细翻译说明文字了
        


      IP属地:四川6楼2012-01-15 11:23
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        •愚か者の法 + 其他
          只需要占用一个装具槽即能达到需要装备多个若狮子或三桜才能达到的效果。缺点是受到的伤害会变为3倍。
         •水晶の髑髅 + 其他
          其效果是50%几率出现重击,即可以认为平均伤害提升了1.2倍(假设伤害以1.0倍与重击的1.4倍交替出现,期待值即为1.2倍)。与狮子或三樱等可重复装备的装具相比,只需要一个装具槽即可明显地提升基础伤害(风魔除外)。而且,hit数越高,对伤害的提升效果越是稳定。虽然效果没有愚か者の法的1.5倍那么高,不过鉴于它也不会增加受到的伤害,也可以算是愚か者的代用品。
          顺便一提,如果对自己的技术有信心的话,“水晶の髑髅+愚か者の法”的搭配可以使平均伤害提升至约1.6倍。
          注意:装备了专用装具的前田利家、天海和真田幸村的所有攻击都会变成重击,在这种情况下,他们装备了水晶の髑髅后也不会再提升平均伤害了。
         •黄金の若狮子×n
          本作中的攻击力由3代的200提升至300,作为没有使用前提的装具而言,其性能相当优秀。
          不过依据角色的特性和使用的战术,选择古龙、飞蝗、贝等其他装具可能会有更好的效果。
         •黄金の老亀×n
          提升防御就等于降低伤害,降低伤害就意味着更不容易阵亡和更难被普通的攻击打断攻击动作。
         •握饭×n + まつ的支援效果
          提升回复率后,即便只是小神水和小饭团也能发挥出很大的效果。
         •黄金の蟷螂×5 + 背水の布阵
          即便是万年濒死状态,只要有了螳螂提升的防御,也不会在被打了几下之后就立即阵亡。推荐有暗属性的角色或有回复HP的固有奥义的角色使用(请见“一般装具的隐藏效果”一节)。
         •黄金の猛虎×2 + 愚か者の法 + 戦国の名汤 + 戦刻の勾玉 + 戦刻ブースト
          需要依据关卡和角色的特点选用。虽然受到伤害是原本的3倍,但是在战刻boost中受到攻击的几率较低,只要能维持战刻的开放状态的话就能较安全地战斗下去。如果担心战刻开放时间不够用的话可以用“鬼火の蝋烛”来保险。
         •黄金の汗马×n
          适用于需要速刷的关卡。装备2个的话开场后1分钟内(30秒*2)攻击力+4000,4个的话就是2分钟+4000,6个的话是3分钟。
         •百足×n/三桜×n
          适合拥有**it数的固有技/奥义的角色。
          难度越高,越能突出百足的优势;属性效果越优秀,越能突出三桜的优势。
         •海贝×n
          合适关卡中阵的数量较多,且战斗策略是先压制所有的阵后再打BOSS的情况。如果与若狮子或愚か者の法合用的话,更是可以弥补在一开始没有占领阵时攻击力低下的缺点。
          参考:黄金の海贝×5、占领了5个阵的时候,攻击力+2250。
         •飞蝗×n
          合适空中攻击比较强势,或连段需要在空中驻留时间较长的角色。
          顺便一提,孙市在空中的普攻/射击(包括蓄力),以及其他角色的空中普攻,只会被飞蝗强化。鉾(矛)只影响地面的射击和普攻。
         •古龙×n/古龙×n+愚か者の法
          Time Attack玩家的心灵之友。基础攻击较高的6槽武器在装备了黄金の古龙×4+备えの神水+戦刻の名汤后,一开场就能额外+3600攻击力。
          虽然高攻击力是优点,不过在受到敌人的攻击后这优点就会立即消失。因此比较合适装备了属性武器的暗属性角色,或是利用まつ的支援效果。
         •雌鶏×n + 爆速アシスト的仲间(爆速没有冷却时间。其他类型的支援基本上都有2分钟的冷却时间)
          虽然说要发动10次BASARA技是非常麻烦的事。但是装备了黄金の雌鶏×6的场合,10次BASARA技后攻击&防御+4200,效果十分惊人。
          为了回复BASARA槽,可以考虑在装备“骂詈雑言の书”后挑衅杂兵,或是利用濒死状态的BASARA槽自动回复(装备了背水の布阵的话就能轻松些了)。若需要消耗一个额外的装具槽装备其他装具的话,最多只能装备5个雌鶏。不过即便如此,黄金の雌鶏×5、10次BASARA技后也能达到攻防+3500的效果,比背水+金螳螂×5还要高1500。
          ※这种组合比较合适武田信玄(验证可行的视频见此),以及装备了专有装具的前田庆次和最上义光。
         •威力変化镜 + 第六武器
          详细说明见“タッグモード相关”和“关于タッグモード下的第六武器和装具“威力変化镜”是否受到武器上附加的资源的攻击力的影响”。
          


        IP属地:四川7楼2012-01-15 11:23
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          ★狮子与三桜,孰去孰留?
            在经过一系列实际验证之后,得出了狮子与三樱在宴版中的比较效果。并顺便测试了加入骷髅以后对伤害的影响。验证中,各角色分别尝试了“狮子×5”、“狮子×4+髑髅”、“三桜×5”和“三桜×4+髑髅”这几种装具搭配。
            最后得出的结论如下:
            ・使用狮子的效果优于使用三桜的角色(狮子>三桜)
            片仓、佐助、小早川、宗茂、宗麟、家康、三成、伊达、幸村、庆次、孙市、鹤姫、元亲、毛利、岛津、信长、利家、まつ、信玄、谦信、北条。
            这些角色中有些角色有**it数的招式,对这些招式来说,要么是狮子对于火力的影响高于三樱,要么是与4三樱+骷髅相比,5狮子的伤害更高。
            ・使用狮子的效果优于或等于使用三桜角色(狮子≥三桜)
            松永、天海、最上、忠胜、黒田、お市、かすが。
            对于这些角色而言,狮子或三樱对伤害的影响的区别并不大。只有一部分hit数低的攻击是狮子效果大于三樱。
            4狮子+骷髅或4三樱+骷髅的组合对于伤害的影响也是没有什么大差别,不过唯一的特例是黑田的“厄玉突进”的长按版,5三樱优于4三樱+骷髅或4狮子+骷髅。
            ・使用三桜的效果优于狮子的角色(三桜>狮子)
            风魔。只有风魔。
            除了“坠”以外,5三樱的效果优于4三樱+骷髅。
            ※大谷属于例外角色。如果需要属性攻击的话,只需要装备专用装具即可。故,判断他属于不需要使用三樱的例外角色,因此伤害验证中并没有对他进行测试。
            ※不具名编辑者的留言(作为验证流程的参考):
             装备了第四武器的お市(攻撃力1230)使用“时雨れ”来连续攻击婆娑罗难度夏の阵・苍的片仓,计算需要多少hit数才能打倒他,对照组为除了足袋外没有装备其他装具。
             对照组,204hit(1.0倍);5狮子,125hit(约1.6倍);5三桜,141hit(约1.4倍);只装备“愚か者の法”,136hit(约1.5倍);4狮子+髑髅,116hit(约1.7倍);4三桜+髑髅,120hit(约1.7倍);只装备“水晶の髑髅”,173hit(约1.2倍);愚か+髑髅,123hit(约1.6倍)。
          


          IP属地:四川8楼2012-01-15 11:24
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            ★狮子与三桜,孰去孰留?
              在经过一系列实际验证之后,得出了狮子与三樱在宴版中的比较效果。并顺便测试了加入骷髅以后对伤害的影响。验证中,各角色分别尝试了“狮子×5”、“狮子×4+髑髅”、“三桜×5”和“三桜×4+髑髅”这几种装具搭配。
              最后得出的结论如下:
              ・使用狮子的效果优于使用三桜的角色(狮子>三桜)
              片仓、佐助、小早川、宗茂、宗麟、家康、三成、伊达、幸村、庆次、孙市、鹤姫、元亲、毛利、岛津、信长、利家、まつ、信玄、谦信、北条。
              这些角色中有些角色有**it数的招式,对这些招式来说,要么是狮子对于火力的影响高于三樱,要么是与4三樱+骷髅相比,5狮子的伤害更高。
              ・使用狮子的效果优于或等于使用三桜角色(狮子≥三桜)
              松永、天海、最上、忠胜、黒田、お市、かすが。
              对于这些角色而言,狮子或三樱对伤害的影响的区别并不大。只有一部分hit数低的攻击是狮子效果大于三樱。
              4狮子+骷髅或4三樱+骷髅的组合对于伤害的影响也是没有什么大差别,不过唯一的特例是黑田的“厄玉突进”的长按版,5三樱优于4三樱+骷髅或4狮子+骷髅。
              ・使用三桜的效果优于狮子的角色(三桜>狮子)
              风魔。只有风魔。
              除了“坠”以外,5三樱的效果优于4三樱+骷髅。
              ※大谷属于例外角色。如果需要属性攻击的话,只需要装备专用装具即可。故,判断他属于不需要使用三樱的例外角色,因此伤害验证中并没有对他进行测试。
              ※不具名编辑者的留言(作为验证流程的参考):
               装备了第四武器的お市(攻撃力1230)使用“时雨れ”来连续攻击婆娑罗难度夏の阵・苍的片仓,计算需要多少hit数才能打倒他,对照组为除了足袋外没有装备其他装具。
               对照组,204hit(1.0倍);5狮子,125hit(约1.6倍);5三桜,141hit(约1.4倍);只装备“愚か者の法”,136hit(约1.5倍);4狮子+髑髅,116hit(约1.7倍);4三桜+髑髅,120hit(约1.7倍);只装备“水晶の髑髅”,173hit(约1.2倍);愚か+髑髅,123hit(约1.6倍)。
            隐藏战场(隠し合戦场)的出现条件
            ※攻略时间、获得小判、击破数和连击数都能够在出击前得到确认,请至“ガイド”下的“戦绩一覧”中了解。
            ※即便满足了隐藏战场的出现条件,但只要玩家选择的角色(注:タッグモード中应该是以1P为准)是作为敌方武将在该次会战中登场的话,该战场无论如何都不会出现。(若只是选作タッグモード的队友的话,该战场会照常出现)
            ★从第二回合开始到统一为止,会出现的隐藏战场。
             ☆背水防卫戦(强制戦闘)
              ■第二回合结束时总击破数不满400人。
              ※容易出现该战场的推荐战场
              乌城の戦い - 天海路线
              月山富田城砂丘戦 - 第一个阵将尼子打退后,他必然会出现在上方最近的那个阵里。
              厳岛の戦い - 不攻陷任何一个阵,直取敌方大将毛利。
              雑贺荘の戦い - 直取孙市。
            ☆能岛城海贼戦(海贼 能岛袭撃)
              ■第二回合结束前长曾我部・伊予河野军被消灭。
               经过时间为20分钟以上。
               总击破数超过400人。
             ☆金ヶ崎の退き口(不穏金ヶ崎 出没)
              ■第二回合结束前织田军残党被消灭。
               经过时间超过20分钟。
               总击破数超过400人。
             ☆京都花火祭 (京都花火祭 开催)
              ■第二回合结束前上杉军被消灭。
               总击破数超过400人。
             ☆大坂城月影戦 (夜城大坂 潜入)
              ■第二回合结束前石田军被消灭。
               总击破数超过400人。
             ☆戸次川の戦い 三英雄编 (ザビー教信者 大**)
              ■第三回合结束前,黒田军、岛津军和大友军均被消灭。
               总击破数超过1400人。
             ☆街道黎明戦(乱世の枭雄 邂逅)
              ■第三回合结束前总击破数超过1400人。
             ☆复活!!武田道场(戦神覇王复活)
              ■第三回合结束前,武田军被消灭。
               总击破数低于1400人。
               最大连击数超过2000hit。
              ※如果玩家控制的是武田军势力,则只需要达成第2项和第3项即可。
             ☆瀬戸内阴谋戦 (暗跃瀬戸内 结托)
              ■第三回合结束前,石田和毛利势力被消灭。
               总击破数不足1400人。
             ☆大坂城夺还戦(黒田官兵卫 野望の根城)
              ■第四回合结束前黒田军和石田军被消灭。
               获得小判数不足35,000两。
             ☆上田城攻竜戦(伊达军 上田城暴走)
              ■第四回合结束前伊达军和武田军被消灭。
               经过时间超过50分钟。
               获得小判数不足35,000两。
             ☆苍红蹂躙戦 (苍红激突)
              ■第四回合结束前伊达军和武田军被消灭。
               经过时间不足50分钟。
               获得小判数不足35,000两。
             ☆山崎追讨戦(豊臣军 出阵)
              ■第四回合结束前德川军和石田军被消灭。
               获得小判数超过35,000两。
             ☆奥州包囲网 (奥州完全包囲)
              ■第四回合结束前伊达军和德川军被消灭。
               获得小判数不足35,000两。
            


            IP属地:四川9楼2012-01-15 11:24
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              关于获得称号“电光石火の兵”
               获得称号的条件为“只用5次战斗即达成天下统一”。
               若是以该称号为目标,请务必先将自动存档设置为OFF,因为其间可能需要频繁地读档。
               为获得称号所需的条件如下:
                ①禁止选择织田信长和松永久秀。
                 因为这两个人没有自己的领土,在计算剩余势力时会因为多一个势力而无法在5回合内达成天下统一。
                ②第一回合和第二回合结束前的CPU对战必须各有6组。(同时,请留意第6项中的名单。)
                 (在不选择织田和松永的前提下)游戏开始时共有22个势力。当第一回合和第二回合结束前各有6组对战的话,再算上玩家消灭的两组,那就只剩下22-(1+6)*2=8组,即前8强(包括玩家势力在内)。
                ③第二回合结束前,击破数必须超过400人。
                 若杀敌数不足400人的话必然会触发无法回避的“背水防卫戦”,即会浪费一回合的时间。
                ④无视任何出现了的“隠し合戦场”。
                ⑤第三回合结束前,CPU势力的对战必须有3组。
                 8进4,剩下的是4强。
                ⑥第四回合结束前,必须有CPU势力的对战。而且剩下的CPU势力的赢家绝对不能是徳川、石田、伊达、武田、雑贺、毛利、最上、黒田、小早川这几个势力。上述几个势力会使得第五战结束后出现関ヶ原の戦い或大坂夏の阵的战场。
                ⑦第五回合结束时需要满足下列条件,以避免出现関ヶ原或大坂夏:
                 i.击破数不能超过5000人。
                 ii.使用的总时间(経过时间)超过35分钟,并且满足下列a、b两条件中的一个:
                   a.“経过时间”超过75分钟的话,击破数必须在2000~5000人的区间内。
                   b.“経过时间”少于75分钟的话,击破数必须在1500~5000人的区间内,小判的获得数量在7,000~99,999两的区间内,以及最大连击数在800~19999hit的区间内。
              


              IP属地:四川11楼2012-01-15 11:25
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                积攒称号的点数有什么用?
                 可以解锁“バサラ屋”中的新商品,或是得到装具。
                 那些四件套装具中的一部分就是通过积累点数而获得的。
                 ☆已确认的通过积攒称号点数获得的装具(或其他)是:
                  豊年満作ノ “作”:50p
                  解锁バサラ屋里所有装具的购买限制:100p
                  豪华绚烂ノ“烂”:150p
                  商売繁盛ノ“繁”:150p
                  热唱こと:200p
                  全国手配书:250p(效果:可以看到おたずれもの的所在地。若在双人游戏或使用タッグモード时让两个角色都装备了“全国手配书”的话,会提升おたずれもの的出现率。)
                  心头灭却ノ “却”:300p
                  急死一生ノ “生”:300p
                  上杉の塩:400p
                  暗君の阵幕:500p(曾于2代/英雄外传登场。效果:“仲间”不再跟随玩家角色,也不会进行支援。双人游戏时无效。)
                  锻錬用木刀:600p(效果:武器上附加的因战场资源提升的能力无效化。就是提升HP上限、加防、加攻、BASARA槽提升率和Boost槽提升率这几项能力。)
                 ☆已确认的不可重复装备(数量最高为1)的装具的获得条件,不包含上面已有的积攒称号点数的那部分:
                  応援の竹笛:难度“难しい”以上
                  愚か者の法:难度“难しい”以上
                  背水の布阵:难度“难しい”以上
                  鬼火の蝋烛:难度“究极”以上(曾于2代/英雄外传登场。效果:即便戦刻ブースト/戦极ドライブ槽没有蓄满,也可以通过消耗HP来发动戦刻ブースト/戦极ドライブ,一关(stage)一次。)
                  佳人薄命の仮面:难度“究极”以上。(曾于2代/英雄外传登场。效果:体力会缓缓地减少,不过小判的获得率最低为+3。)
                  豊年満作ノ“満”:难度“难しい”以上
                  急死一生ノ“死”:难度“究极”以上
                  韦駄天のふりかけ:“富くじ”抽中大吉后的随机奖励
                  一八の丸薬:“富くじ”抽中大吉后的随机奖励
                


                IP属地:四川12楼2012-01-15 11:25
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                  天下一系列中高难度的称号比较难拿,怎么办?
                   “天下一”、“日本一”、“宇宙一”、“婆娑罗英雄”这几个称号解锁的条件其实只和“天下统一”模式中的最终决战的关卡的难度有关。只要在最后一关把难度提升到“究极”或“婆娑罗”并打穿,即便前面的关卡都是用“普通”难度,你也一样能拿到“宇宙一”或“婆娑罗英雄”的称号。(原文大意如此)
                  おたずれもの相关
                   在战刻Boost(戦刻ブースト)开放中打倒おたずれもの的话可以得到双倍经验(10000石*2),但是在战极Drive(戦极ドライブ)开放中打倒おたずれもの却依旧是10000石。当然,也就是说おたずれもの提供的基础经验是10000石,所以要练级的话别忘了这家伙也算是经验的大头。
                   与3代不同,只要你在关卡中遇见了おたずれもの,即便距离提示他已经出现的消息的3分钟后,或在自你遇见他起超过30秒之后,他也不会逃走。当然,如果你没有在从他在地图中出现后的3分钟内遇见他,那么他还是一样会逃走。而且只有在遇到他之后的30秒内打倒他才能拿到豪华武具,30秒到2分钟内打倒他只能拿到普通武具,2分钟后什么都不给。
                   顺便一提,宴中的おたずれもの的基本出现几率由3代中的20%提升至50%。
                  タッグモード相关
                   岛津的一刀必杀很好用,但是又怕敌人也把自己一刀秒?用タッグモード吧,要秒人的时候就把岛津切换出来。
                   两个角色共用战刻/战极槽。因此当使用织田信长时,若他带了专属装具“征天魔王”的话,两个人的战刻/战极状态的持续时间都能得到极大的强化,任何人的基础战刻时间都可以变为60秒 —— 魔王开放战刻/战极,然后再切回你要用的角色。(观看演示视频请猛击这里)
                   タッグモード中视为双打,需双人都装备的武器和装具可以在此模式中起效。如武器“无铭”、装具“胜哄の杯”。顺便一提,如果两个角色同时装备第六武器“无铭”,而且还装备了装具“威力変化镜”的话,就不会按照“无铭”的500点攻击来翻倍。而是先把“无铭”的攻击力替换成攻击力最高的那把武器(比如Lv.MAX的第5武器,900点),然后再翻倍。而攻击力翻倍的效果只对装备了威力変化镜的那个角色有效。
                   设置系技能使用后换人,其效果也会保留,直到持续时间结束。如高达的浮游炮(带专属开浮游炮后换人的话,浮游炮会一直存在),まつ的动物和毛利的陷阱。
                   选择タッグモード的仲间的话,在战斗结束后不会有仲间献上钱或资源。这算是タッグモード的缺点之一。
                  


                  IP属地:四川13楼2012-01-15 11:26
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                    关于タッグモード下的第六武器和装具“威力変化镜”是否受到武器上附加的资源的攻击力的影响?
                     有影响。
                     假设第4、5、6这三把武器都是LV.MAX(即第4武器攻击力700,第5武器攻击力900,第6武器攻击力500)。两个角色都装备了第六武器,其他条件区分论述,见下。
                    PS:所谓的“在战斗中的实际效果”的前提是仲间切换至タッグモード,且两个角色都装备了第六武器,而且当前控制的角色装备了威力変化镜。
                     1、假设第4把武器的资源成长为攻击力100,第5把武器的资源成长为攻击力0,第六把武器的资源成长为攻击力500,那么:
                      第4把武器攻击力视为800(700+100),第5把武器攻击力视为900(900+0),第六把武器视为1000(500+500),800<900<1000,威力変化镜不起作用。第六把武器在战斗中实际效果应该是1000*2
                     2、假设第4把武器的资源成长为攻击力500,第5把武器的资源成长攻击力为500,第六把武器的资源成长攻击力为500,那么:
                      第4把武器攻击力视为1200(700+500),第5把武器攻击力视为1400(900+500),第六把武器视为1000(500+500),1400>1200>1000,威力変化镜起作用。第六把武器在战斗中实际效果应该是1400*2
                     3、假设第4把武器的资源成长为攻击力450,第5把武器的资源成长攻击力为200,第六把武器的资源成长攻击力为500,那么:
                      第4把武器攻击力视为1150(700+450),第5把武器攻击力视为1100(900+200),第六把武器视为1000(500+500),1150>1100>1000,威力変化镜起作用。第六把武器在战斗中实际效果应该是1150*2
                    ------
                     也就是说,资源成长会直接加算进武器基础攻击力,不单独计算。
                     其他属性,如HP、防御力增加等,还是按照装备的那把武器算,和变化镜无关。所以,第六武器可以不用刷攻击力资源,但是其他几项资源还是有必要刷的。


                    IP属地:四川14楼2012-01-15 11:26
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                      关于川中岛冻土戦中冰栅栏或类似情况的一些细节
                       ★有些角色无法骑马,如何破坏栅栏?
                        本多高达:冲刺。(其实他才是马吧...3代的OP里他不是被家康骑么...)
                        大谷吉継:奥义“急くな鉾星”。
                        大友宗麟:冲刺。
                       ★有些角色无法骑马,如何越过栅栏?(此技巧由ftsm同学提供)
                        川中的栅栏可以跳过去。跳跃时不能正对栅栏,要对着贴墙角处的栅栏边缘。
                        墙==栅栏==
                        墙 ↖
                        墙   ↖
                        按照箭头方向,对着栅栏的边缘跳跃,然后再使用空中固有,就连小早川这样跳跃距离很短的人也能越过栅栏。
                        PS:粗体处原本的文字是“冲着栅栏的边缘跳跃+三角”
                      关于冲刺判定的一些小细节
                       一般角色只能靠骑马来冲破栅栏,但是下面列出的角色可以直接冲破栅栏、盾牌和箱子。
                        本多高达
                        大友宗麟
                        小早川秀秋(只能撞破盾牌和箱子)
                        装备了“纯白可怜”的鹤姫(只能撞破盾牌和箱子)
                      日本游戯第10关中的任务“暁丸の足を破壊(破坏暁丸的脚)”要怎么打?
                       可以先攻击暁丸背后的发条扳手让它瘫痪,然后再慢慢料理它。
                       六条腿中只有两条是可以破坏的,即示意图中的●。
                        ○| |○
                        ○| |●
                        ●| |○
                         头
                      


                      IP属地:四川15楼2012-01-15 11:27
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                        “奥州特攻目安箱”的读者来信
                        装备上装具“奥州特攻目安箱”后,能在战场中收听“广播”。涉及内容包括像是战国恐怖故事、路况信息、读者的来信等。
                        而读者来信中有不少是来自于各位武将的。来信的内容和对应的任务如下:
                        (为了不剧透得太明显,所以人物一栏的字体颜色用了银灰色)
                        特攻名梦
                        内容
                        人物
                        まぐまぐ
                        「ぼく、おいしい奥州に引っ越したいんだ」
                        小早川秀秋
                        大口大口
                        “我啊,想搬去美味的奥州住。”
                        隠し味は爱
                        「実はいつも台所で闻いておりまする!」
                        まつ
                        用爱来吊鲜
                        “实际上我是一直在厨房听(你们的)节目的!”
                        天下の岩窟王
                        「小生の気持ちは分からんよ」
                        黒田官兵卫
                        天下的岩窟王
                        “你是不知道小生我的感受的。”
                        エンジェル
                        「うちのギャロップ、见かけませんでしたか?」
                        大友宗麟
                        Angel
                        "你有没有看到过我家的gallop?"
                        関白宣言
                        「実は奥がこの前…」
                        立花宗茂
                        (家里的)第一把手宣言
                        “实际上我夫人在之前...”
                        星に愿いを
                        「あの方を絵描き歌にしました☆」
                        鹤姫
                        向星星许愿
                        “我把那位公子的画像编成了画画歌☆”
                        雪だるま
                        「楽しく闻いてると畑仕事の手が止まるべ」
                        いつき
                        雪人
                        “听节目听得很起劲,干农活的手就停下来了呗”
                        一日一善
                        「小早川は危険な男、见かけたらすぐご対処を」
                        天海
                        “小早川是个危险的男人,一发现就要立即处理掉他”
                        (空から落ちてきた投书)
                        (白纸)
                        本多忠胜
                        (从天上掉下来的来信)
                        (风が运んできた投书)
                        (白纸)
                        风魔小太郎
                        (随风飘来的来信)

                        DJ「『我辈は…』あ、こいつはいいや」
                        最上义光
                        DJ:“‘吾辈…’啊,这封信还是不读了吧”
                        (漆涂りの投书)
                        「卿、そこで飞び跳ねたまえ」
                        松永久秀
                        (用漆油涂写的来信)
                        “卿,站那儿给我跳”
                        提示:
                        1、大口大口地品美味,是人间一大乐事。而且故事模式里奥州势力的小十郎不也擅长锅料理么...
                        2、夫妻间的爱总是你浓我浓。日日入厨下,洗手作羹汤什么的也是再平常不过。再加上まする(ma su ru)的语癖的话...
                        3、在岩石中挖洞窟的怪人真的不多,再加上左一句小生,右一句小生的...
                        4、Angel者,上天派来凡间的使者是也,再加上三英雄篇里委屈的ギャロップ立花...
                        5、在故事模式里,左一句奥(夫人)右一句奥(夫人)地给家里写信的老公还真是不多...
                        6、这个比较难猜,不过在3代里,只有一个人对她的“あの方(那位公子)”痴情一片吧?
                        7、北国多雪,有雪就能堆雪人。再加上写信人不仅是个下地种田的农民,还带有口癖“べ(be)”...
                        8、想要成为慈眉善目的人,才会关心什么一日一善。不过一边说着自己要日行一善,一边坑害身边人的腹黑男,也就只有那个人了吧?
                        9、能在天上飞,又不说话(所以交了白纸)的角色是?
                        10、和风有关,又不说话(所以交了白纸)的角色是?
                        11、喜欢说我辈(wa ga ha i)的角色也就只有他了吧...
                        12、漆涂り,可以指用漆油涂写,也可以指漆器。生前和漆器有过关系(传言此人在死前毁坏了他心爱的涂漆茶具。另有一说是他在这件茶具中填入炸药并引爆自杀。),又喜欢把别人叫做卿的人,也就只有他了吧...
                        


                        IP属地:四川16楼2012-01-15 11:27
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                          松永久秀
                          火药可以在敌人身上持续附着10秒,持续的有效距离为30米(原文如此)。
                          敌人身上的火药可以通过爆破或火属性攻击点燃。
                          想看松永“优雅地步行”么?请轻推摇杆。
                          可以用冲刺或回避来取消固有技“无响”的横斩或横斩后的硬直,可以此来快速移动或连续使用无响。
                          -----------
                          使用奥义“尘晦”后有有一句台词“卿から生じるものは…”(从卿家的身上感觉到了的是...),该台词的后半部分会根据被抓的角色而有所变化,总共分为四组:
                           1、松永久秀、猿飞佐助、天海、石田三成、お市、织田信长、南部晴政。后续台词为“暗か。まぁ、无いよりはいい(黑暗吗?算了,总比没有好)”。
                           2、片仓小十郎、上杉谦信、武田信玄、徳川家康、伊达政宗、岛津义弘。后续台词为“眩き一筋の光だ(一束令人目眩的光辉。)”。
                           3、立花宗茂、まつ、雑贺孙市、黒田官兵卫、前田庆次、长曾我部元亲、佐竹义重、姉小路頼纲、尼子晴久。后续台词为“ひどくありふれているな(毫不起眼的东西哪)”。
                           4、小早川秀秋、最上义光、かすが、前田利家、北条氏政、真田幸村、鹤姫、风魔小太郎、毛利元就、宇都宫広纲、直江兼続。后续台词为“何も无いのか。先に言いたまえ(...什么都没有么。丑话该讲在前头哪。)”
                           杂兵、无特殊建模的武将和三好三人众则是从上面四项中随机选一项使用。
                          片仓小十郎
                          お楽しみ武器(恶搞武器,双笛)在防御时会吹奏乐曲。
                          用挑衅镇定心神时会缓缓回复basara槽。(原文如此)
                          “极杀”状态下的挑衅动作与前作相同(英雄外传?)。
                          猿飞佐助
                          冲刺跳跃中使用的滑空(空中按跳跃键),其滑行速度会更快,并且可以维持一定的高度,而落地之后也会自动地继续冲刺,所以可以通过冲刺→起跳→滑空→冲刺来快速移动。
                          除了“影潜の术”以外的其他固有技都可以使用冲刺、跳跃或回避来取消硬直,若搭配专有装具“苍天疾駆”,这些冲刺、跳跃或回避时都会出现影分身进行攻击。
                          “影潜の术”短按时无法用冲刺、跳跃或回避取消硬直。“影潜の术”长按则可以用冲刺跳跃回避来取消动作,但是这样的冲刺和跳跃不能触发“苍天疾駆”的效果(回避倒是能触发)。
                          触发“苍天疾駆”效果后出现的那些影分身的攻击能够触发武器的属性。冲刺、跳跃和回避时出现的影分身的动作各不相同。冲刺时是向前飞出一个影分身,跳跃时是在面前出现一个向上踢击的影分身,回避时则是向回避的方向飞出两个影分身。
                          小早川秀秋
                          不管是普通攻击还是固有技,只要锅子边缘发光了的时候用“もぐもぐ金吾”来取消,必出龙虾。
                          一整套普通攻击中总共有6个取消点,若在一套普通攻击中的6个取消点都出了龙虾,那么最后的那次取消会出现一个特殊的跳舞动作(无法取消该跳舞动作),此后会进入一段时间的特殊满腹状态。该状态持续30秒,在该状态中使用固有技后也不会使满腹度归零。在特殊满腹状态中每吃到一次龙虾可以让持续时间再多加约3秒,善用各固有技的取消点的话,即便不装备专用装具也可以很轻松地让特殊状态一直维持下去。当然,装备了专用装具也有优势,满血的时候可以不用管锅沿是否发光直接连按固有键,必出龙虾,而且特殊满腹状态的持续时间增加至60秒。
                          用“ぐるぐる金吾”把敌人推挤向墙壁,从开始贴近墙壁到撞到墙反弹回来的一段距离内,hit数会飞跃性地上升,伤害也会大幅度提升。(这个情况可能是和角色建模、建模间的碰撞判定或固有技判定有关...)
                          


                          IP属地:四川17楼2012-01-15 11:28
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                            天海
                            在固有技“抱拥的 蹂躙”中的后仰连斩前连按普通攻击键的话,会派生出前作的固有技“屈辱的 追打”。
                            两套服装的胜利画面各不相同。
                            立花宗茂
                            处于一般情况下的带电状态时立花本人无法防御,但是装备上专有装具“青天白日”后可以在带电状态中防御。
                            挑衅的魄力十足到可以把敌人吹飞并造成些微伤害,不过鉴于威力太小硬直太长...
                            大友宗麟
                            专有装具“古今奔放”的描述为“虽然被招为信徒的士兵的能力大幅度上升,但是受到的伤害变为原来的5倍”,其中所谓的伤害变为5倍似乎是指宗麟受到的伤害变为原来的5倍。不过也带有描述中没有提及的隐藏能力:奥义“そう、あなたの面影”持续时间变为无限;在抓到四个信徒后,周围的敌人会自发地开始跳舞,并且天上掉下炸弹和能砸晕人的金盆。持续时间无限的“そう、あなたの面影”有以下两种比较有趣的用法/玩法:
                             1、在空中按住跳跃键可以长时间浮空,为了浮空而下喷出的火可以破防。若这个奥义的持续时间变成无限,那么就可以在把敌方武将压到版边后用空中喷火玩到死(依据难度可能会很花很多时间)。
                             2、在“そう、あなたの面影”的持续时间中,宗麟的冲刺速度似乎很高。因此在“奥州杯(奥州走竜戦)”中可以不骑马,用无限持续时间的“そう、あなたの面影”状态和笔头及小十郎一较高下....
                            不过也因为受到伤害会变为5倍,所以为了避免被5倍伤害害死,要记得装备“清正の虎皮”、“黄金の老亀”等能降低伤害或提升防御的装具。
                            注意:专用装具的效果“受到的伤害变为5倍”,在使用奥义“そう、あなたの面影”的时候不会起效果。或者,严格来说:只要宗麟身边没有带着信徒,“受到的伤害变为5倍”就不会起效,仍旧是正常伤害。
                            ---
                            小小技巧:
                            未装备专用装具的情况下,有一种情况会使得奥义“そう、あなたの面影”持续时间无限:飞在空中喷火(按住跳跃键)时,若敌方武将用了弹返,就会使这个奥义的持续时间变为无限。不过落地及再次按下奥义键后就会恢复正常状态。
                            未装备专用装具的情况下,用“さあ、再诞のとき”抓到钱箱兵会提升小判的基础获得率。1个×1,2个×2,3个×4,4个×10。而且似乎会因抓到信者的兵种不同而有不同效果。
                            上杉谦信
                            基本上就是依靠不断地用固有技取消固有技来出神域时间。
                            固有技“神镜”在一般状态下是反击技,反击成功的话会进入神域时间。虽然在神域时间中是直接攻击敌人,不过,因为触发反击后的攻击伤害更高,所以...所以怎么样都好?
                            在神域时间中发动“神速”的话移动速度会比一般状态下发动后的移动速度更快,“奥州杯もこれと神斩を駆使すればUMAを凌驾できる。一度お试しあれ。(若能在奥州杯(奥州走竜戦)中善用固有技“神斩”和这个技巧,便能凌驾于UMA之上。请务必尝试一次)”
                            PS:UMA的写法同日语中马(うま)的罗马音写法。这里的UMA不仅指骑马,同时也应该是指骑马的笔头(因为打不死他?),以及某些情况下敌武将骑马时会出现BUG。
                            豆知识:
                            UMA除了指うま(马)以外,还可以指什么?
                             UMA据称是在《UMA―谜の未确认动物》(1976年,スポーツニッポン新闻社出版局,实吉 达郎)中首次被使用,全称是Unidentified Mysterious Animal,格式模仿UFO(Unidentified Flying Object)。
                             UMA应该是和制英语,因为英语中似乎并没有UMA这种用法。英语中对应的单词是cryptid。
                            前田利家
                            取得饭团时有一定几率会强化自己(大饭团要一个,小饭团则是需要在一定时间内吃两个)。不仅提升行动的速度,而且强化所有的固有技和固有奥义。吃饭团后出现的强化效果应该是和专有装具的效果相同。
                            武田信玄
                            按照“疾きこと风の如く”、“徐かなること林の如く”、“侵掠すること火の如く”、“动かざること山の如く”的顺序,用后面的固有技取消前面的固有技时,才能触发“风林火山”状态。光是按照顺序使用技能是不会触发的。
                            和真田幸村拼“剣剧”的时候会出现特殊的“剣剧”动画,也只有和幸村拼的时候会出....
                            PS:演示视频见此。
                            大谷吉継
                            固有技“戻るな镇星”和“穿つな八曜”的说明中写着“空中発动可能(能够在空中发动)”。但是在空中输入这两招的指令(会用到特殊攻击键)后只会出现空中特殊攻击,无法发动那两个固有技。
                            前田庆次
                            庆次的BASARA技中有一个旋转武器的动作,旋转次数会加上放BASARA技之前挑衅敌人的次数。
                            (注:不知道放完BASARA技后是否会清零挑衅计数,求验证。)
                            岛津义弘
                            长按普通攻击键后会做出预备动作,放开之后就可以无空隙地迅速做出普通攻击的第一段。如果长按超过1秒的话,岛津身体周围会被红色的气场包围,此时做出的普通攻击第一段必然出重击。
                            


                            IP属地:四川18楼2012-01-15 11:28
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                              本多忠胜
                              将不同形态组合使用后可以强化一些攻击:
                              ・“援护形态”+“突进形态” —— 增加“突进形态”的攻击范围。
                              ・“飞行形态”+“突进形态” —— 增加“突进形态”的移动距离。
                              ・“飞行形态”+“援护形态”+“突进形态” —— 上两者的结合,大范围长距离。
                              ・“飞行形态”+“炮撃形态” —— 可以一边移动一边开炮。
                              ・“电磁形态”+“援护形态” —— 浮游炮和武器合体,变为电磁枪,增加攻击范围和伤害。
                              ・“电磁形态”+“炮撃形态” —— 炮弹变更为电浆弹(プラズマ弾)。
                              (话说,这段内容也许不该算作达到了小技巧或小细节的水准...随便看看吧...)
                              =============
                              德川家康
                              与前作basara3相比的不同点:
                              可以在蓄“天道突き”的同时使用“虎牙玄天”和“东风の乱舞”,不会像前作一样中断蓄力。基本上的操作方法就是在出“虎牙玄天”和“东风の乱舞”时前略微轻抬固有技键后迅速输入“虎牙玄天”和“东风の乱舞”的指令并继续按住固有技键。具体使用时可能需要一定的手感。(虎牙因为是通过长按固有键来决定移动距离,所以在到达位置以后还需要再轻抬一下固有键后再按住,让虎牙出招)
                              前作中,奥义“耐心磐石”在出招后可以通过按住“通常技键和固有技键的快捷键”并连按通常技键来放出“不需蓄力的蓄力头锤”。虽然该技巧强悍到可以“一招鲜吃遍天下”,不过却在UTAGE里被“修正”了。在宴中使用的具体方法为:先把“天道突き”蓄到第三阶,不要放开固有技键,使用奥义“耐心磐石”。顺便一提,只蓄一段的“天道突き”能让“耐心磐石”不蓄力地放出蓄力头锤4次,蓄两段的话是9次,蓄三段就能放完整个“耐心磐石”。


                              IP属地:四川19楼2012-01-15 11:29
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